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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Un buon personaggio mordi efuggi potrebe essere un Ranger/Esploratore/Tempesta, con i seguenti talenti: Two weapont rend. Shadow striker. Swift hunter. Usando due armi, e con il doppio attacco rapido della tempesta, si avvicina al nemico, gli fa un casino di danni con schermaglia e two weapon rend e poi si allontana(l'esploratore è molto veloce), usando Shadow Striker per nascondersi... Un taleno interessante poi, anche se non strettamente collegato alla build sarebbe dark stalker, che permette di nascondersi normalmente anche da creature che hanno vista cieca o percezione tellurica. E infine con Swift hunter se si ha come nemico prescelto una creatura imune a schermaglia, schermaglia funziona ugualmente. Che te ne pare?
  2. Avere una razza come nemico prescielto vuol solo dire essersi allenati appositamente per affrontare tali creature,non vuol dire odiarle particolarmente, per quello c'era il vecchio vendicatore(o qualcosa di simile) 3.0
  3. Io sono Thondarar, un guerriero E comunque forza Valorian!! Mio fratello è un Derion, mi pare si chiami Gordan... poi glielo chiedo Spoiler: Da ciò si desume che mio fratello, come tutte le persone normali, a quest'ora dorme:rolleyes:
  4. La pelle di rinoceronte si trova sullla guida del DM, tra le armature specifiche, mentre l'altro oggetto, che mi pare si chiami Amuleto del leone(non sono sicuro dell'amuleto, ma di certo c'è il leone;-)) non so dove si trovi, ma penso che potresi trovarlo nel Magic Item Compendium. L'oggetto non l'ho trovato , da regole della guida del DM dovrebbe costare 120000 mo(livello incantatore(5) x livello incantesimo(3) x 2000x 4(dato che è un incantesimo con durata di 1 round)) Mmm un po tantino... Spece se pensi che da regole dello stesso manuale, ma usando lo stesso incantesimo 3.0, il costo viene 4000 mo EDIT: mi è venuto in mente solo adesso che se si facesse costruire questo oggetto da un ranger, i prezzo dovrebbe essere di sole 64000 mo Livello incantesimo(2) x livello incntatore(4) x 4(incantesimo a round) x 2000 mo Sebbene a me l'idea di un ranger che crea oggetti magici fa a dir poco ridere.
  5. Io ci gioco, e lo trovo devvero carino:-D Tuttvia la domanda importante è...... VOI DA CHE PARTE STATE? Io Valorian, of course;-)
  6. Una combo di oggetti utile potrebbe essere una pelle di rinoceronte+l'oggetto che ti da assaltare(ossia attacco completo al termine della carica). 2d6 in più ad ogni attacco al termine della carica, e gli attacchi agli alti livelli saranno almeno 7;-) Unico incoveniente: è un'armatura media., se il tuo master è compresivo, chiedi se la puoi avere di cuoio
  7. Daccordo su tutte tranne che sulla prima(soddifferesti tutti i requisiti al 6° livello da ranger) Si, ma Two weapon rend si applica quando usi two weapont pounce Non vedo cosa ti renda meno attivo: ogni round ti avvicini, attacchi,ti allontani e ti nascondi(mettendoti al sicuro fino al prossimo turno). Figurati, siamo qui per questo no? Mmm, non saprei... direi che dovresti procurarti una bella armatura che non ti intralci troppo(Consiglio di base: piastre di Mithral) e qualcosa che ti tiri su la forza. Per la stessa ragione ti consiglierei di concentrarti solo sul potenziamento semplice delle armi: danni ne farai abbastanza con schermaglia, mentre il bab potrebbe resare bassino. Se mi viene in mente altro torno:bye:
  8. Colpo doppio ha delle penalità mostruose, mentre con la tempesta non solo non hai le penalità per l'attacco doppio rapido, ma non hai più nemmeno alcuna penalità a combattere con due armi in assoluto, oltre ai bonus alla CA e la versatilità con due armi, che gli permetterebbe di usare un'arma primaria migliore della mazza leggera.
  9. sei sicuro di non voler prendere la cdp della tempesta?... sodddisferesti i requisiti in fretta, ti darebbe dei bei bonus e soprattutto, l'attacco rapido con entrambe le armi. Due talenti molto belli, soprattutto se prendi la tempesta, ma comuncue buoni anche per il tuo persoangggio sono, dal PHB II: Shadow striker Two weapont Rend. Dovrebbe venire fuori qualcosa del tipo: ti avvicini furtivo, asegui l'attacco rapido con due armi sul nemico, ottnendo danni bonus sa Schermaglia e da Two weapont Rend, dopodichè ti rinascodi, usando anche Swadow striker, che ti da un +5 a nascoderti se l'attaco è andato a segno. Inoltre Shadow striker(che è un talento Tattico) ti da delle altre belle possibilita, anche se per quelle necessiti di un alleato(puoi benissimo usare il compagno animale)
  10. Lo avevo capito;-) E confermavo.. @Stirkeiron Scusa, ma non mi sembra che abbia fatto un gran chè di male, e anzi, non avevo mai pensato adu un problema di metageming di questo tipo (E poi a cosa serviva impedire al Rugginofago di fare rumore?)
  11. Intendiamoci: quando ho detto tutto in una notte intendevo dire anchen non abbiamo più voluto nemmeno parlare di DnD con quella persona E poi non è stata una cosa organizzata, ho semlicemente incontrato della gente che , in un caso(il mio amico Grr naninco),sapeva giocre a DnD enegli altri 2(IL chierico ed in particolre la master) dicevano di saper giocare a DnD... Ah e poi eravamo su un tragetto, quindi le possibilità di fare altro(se non dormire) eranoa abbastanza limitate;-)
  12. UNica sessione della mia vita con un master DONNA (E dovrei a ver detto tutto) @Ladies Spoiler: Si scherza ovvimente DOpo aver tirato le caratteristiche con il d20 (Ed aver visto comparire un chierico con destrezza 1 ed un nano con forza 20 senza incrementi), Veniamo attaccati da un enorme verme purpureo(10 livello e senza attrezzatura magica), che inspiegabilmente muore dopo i round, nonostane il mio ranger sia riuscito a fre 2 uno naurali in un round(che secondo la nostra abile master signifavano una freccia piantata in ogni mio piede) Dopo poco incontriamo un guerriero che ci minacca, ed il nano Grr cerca di sbilancarlo con la catena, ma la nostra abile master gli riferisce che tanto è inutile perche il nemico è troppo forte... Dopo esserci liberati del guerriero con delle prove di diplomazia demenziali, siamo entrati in un vilaggio, in cui c'era un tempio, ovviamente dedicato ad una divinità determinata dalla master con un tiro di dado(risultato: gente che viveva felice e contenta in un villaggio con un tempio di adoratori di Nerull) Il nostro chierico(quello con destrezza 1) adorava nerull, e quindi si è precipitato nel tempio, dove i suoi caro confratelli hanno deciso di sacrfificarlo senza una qualche apparente ragione. Dopodichè siamo stai semplicemete obbligati dalla mster(Io Ranger CB ed il mio amico Guerriero LB) a salvare il nostro caro amico Chierico NM, riscattandolo con la promessa di uccidere un'abitante del villaggio. Noi allora con abile mossa abbiamo detto a sto tizio di non farsi più vedere, abbiamo convinto l'intero culto di Nerull a entrare nella sua casa per verificare il nostro lavoro, dopodichè li abbaimo chiusi dentro e abbiamo lanciato una torcia sulla casa, sterminando l'intero culto locale di nerull(senza nemmeno un prova di raggirare mi sembra) A questo punto abbiamo riincontrato il Guerriero di prima... che abbiamo massacrato in pochi secondi... anche se stranamente il giorno prima era così forte da non poter nemmeno essere sbilanciato(Ovviamnte gli unici danni subitni nello scontro contro il Grr sono stati i soliti autoinflitti). E OVVIAMNTE; TUTTO IN UNA NOTTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. Le classi e le cdp dei manuali base sono piuttosto limitate. Per il primo personaggio, credo che il meglio che si possa fare sia Mag8/Grr2/Cavaliere mistico 10 (suggerisco Grr1,Mag5/cavaliere mistico10/Mag+3/Grr+1) A lanciare incantesimi di 9° livello ci arrivi, e anche a fare 4 attacchi, avendo Bab +16. Riguardo al secondo personaggio, mi spiace ma sono un perfetto igniorante in materia di psionici, quindi passo
  14. Come background della classe, il sacro liberatore senza dubbio. Dal punto di vista delle capacità di classe, mi piacciono un sacco: tempesta, derviscio, Dread Commando ed un po di altre...
  15. Scusa, anche nel nostro mondo è particamente impossibile fare un biglietto del bus con una banconota da 200 euro, ma questo non significa che il nostro sistema economico sia sbagliato. I lingotti venivano appunto usati per questo, trasportare agevolmente grandi somme di denaro, e non penso che nessuno abbia mai pagato il conto in una locanda in lingotti.
  16. In tal caso la colpa non è del manuale, o del sistema di regole: è colpa del giocatore, che fa del metagame bello e buono, e di conseguenza del DM che non glielo fa notare.
  17. Allora ti consiglio la variante per il ranger del Champion of the wild, sul complete champion, che non ottiene incantesimi ma talenti bonus da combattimento al 4°,8°,11°e 14° livello
  18. Hinor Moonsong ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    :banghead:Ops, credevo proprio che non si potesse... Ma per le altre evocazioni funziona così vero?
  19. Hinor Moonsong ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Non può farlo, o meglio, per farlo dovrebbe andare nel piano di origine della cavalcatura e dargliele di persona: in tquesto modo la creatura gliele porterebbe ogni volta che viebne evocata, dato che comunque una creatura non può portare nulla con se quando viene congedata
  20. Si trova li;-) Pag 83 nel manuale in inglese
  21. Nella mia campagna attuale, giochiamo da settembre scorsa, e i miei PG partiti dal 1° livello, sono quasi a metà per raggiungere il terzo:rolleyes: E non seguo per niente le regole per il guadagno dei punti esperienza;-) Anzi vado decisamente a braccio, cercando solo di non farli diventare dei semidei dopo un'annetto, (nel mondo di gioco s'intende) @VAn Doom: io do quasi più esperienza per l'interpretazione che per i nemici.. ed in particolare premio le buone idee dei singoli
  22. Anche le armi perforanti possono essere rese affilate
  23. Hinor Moonsong ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Penso che parli dei golem, la cui immunità agli incantesimi ha delle eccezioni
  24. Sto guardando un po, ma per ora ho trovato solo una cdp che ti dia gli incantesimi e scacciare, ed è l'esorcista sacro... non so quanto c'azzecchi con il tuo personaggio, e inoltre non riesci a prenderlo al 5° perchè ha tra i requisiti 10 gradi in conoscenze piani... LO trovi sul perfetto sacerdote, ed intanto ti guardo qualche altro manuale
  25. Una domandina semplice semplice... Su che manuale la trovo la Healing Belt?

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