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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Dove stala differezìnza scusa, la mia è solo una violazione delle regole più palese In quella non è scritto da nessuna parte che si possa superare il +5
  2. Allora perchè non chiedi al genio ti portarti tutte le caratteristiche ad'infino con un singolo desiderio?, e con un'altro desiderio non gli chiedi anche qualche grado divino, e con il terzo l'ascesa al rango di Over-Overdiety (tipo Chuck Norris)? Tanto non c'è il master, quini puoi chiedere anche effetti superiori no?
  3. Ti assicuro che se non lo si cerca, e davvero dura "incappare" nel PP Imho, non necessariamente, un Bg fatto bene è sempre fatto bene, che sia stato fatto prima o dopo la scheda
  4. Appunto, non c'è un master che possa concederti qualcosa al di sopra dei normali limiti dell'incantesimo, quindi devi attenerti a quelli.
  5. A parte il fatto che appunto non si può, quella tabella è una mia interpreatzione del sitema del Point buy Sistem. Riguardo al gusto di giocare un simile obrobrio... onestamente c'è gente che si diverte in modi molto più strani.
  6. Ha usato una variante del barabro (lion totem barbarian) che gli concede questa capacità. Anche se in effetti non sono certo che si applichi alle cariche in sella Riguardo al Attacco in salto, idem, non mi pare ci siano contrindicazioni, a parte il buonsenso.
  7. Veramente non è cosi che funziona un manuale... Certo che non sta scritto da nessuna parte che non puoi, dato che non sta scritto da nessuna parte che puoi. La tabella si ferma espressamnte al 18, quindi se tu non lo fai è una HR. E poi non speneresti 21 punti per avere un 20, ma 24 seguendo queasta ipotetica tabella. Punti Caratteristica 0 8 1 9 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 8 15 10 16 13 17 16 18 20 19 24 20
  8. Nel manuale del master, pag 282 in italiano... ed un qualunque master con un minimo di Cervello non te lo farà mai fare;-)
  9. Pensa che in una puntata c'era proprio Gary Gygax, e veniva citato DnD
  10. Sono bonus senza nome, quindi sono cumulativi.
  11. Di interessanti ci sarebbero: Critico migiorato(Manuale del giocatore) Ranged Weapon mastery(Manuale del giocatoreII,+2tpc e+2 danni, cn tutte le armi a distanza perforanti) Tiro multiplo superiore(Manuale completo delle atri psioniche,tirom multiplo contro avversari diversi)
  12. In praticha che un barbaro, quando esegue una prova di intimidire appropriata(Ad'esempio mostrare i muscoli o rompere un oggetto) può unae la forza al posto del carisma nelle prove di intimidire. Ionltre c'è un'altra interessante variante, che conferisce un un bonus aggiutivo ai barbari in ira: un +4 morale alle prove di intimidire
  13. I tre dragonnel derno uno scontro decisamente facile Le idre assieme acrebbero fatto un gran macello, ma prese singolararmente non mi sorprende che le abbiano tirate giu senza grosse difficoltà Il chierico di livello 9... poveretto, da solo contro un gruppo di livello 8;-) E ci resta il drago, secondo me l'unico scontro davvero duro per i PG, ma comunque non imbattibile con un po di tattica e di fortuna (e sarei pronto a scommettere che a fatto fuori lui il monaco). Insomma, escludendo il drago, il resto non era affatto difficile... Se poi quella roba fosse stata tutta insieme, allora era davvero starno che i PG fossero sopravvisuti, ma in questo modo direi che semplicemete erano incontri facili.
  14. Intendi separati uno ad uno oppure 3 dragonnel, poi tre idre, poi un chierico ed infine il drago?
  15. Non è che potresti fornirci qualche informazione in più? Così su due piedi mi viene solo da chiederti 1)sicuri di aver calcolato bene i punti esperienza? 2)sicuri che non siano ultraequipaggiati per il loro livello? 3)e oviamente, sicuri di non aver dimeticato qualcosa nelle schede dei mostri o qualche regola di combattimento? perchè onestamente mi smbra strano. Insomma, vabbè che i dragonnel non sono un gran che, ma tre idre sono davvero dure da tirare giu, per non parlare del drago(Gs13) Dubbio: ma sti mostri erano tutti assieme o separati?
  16. la situazione che ho descritto non mi sembra tanto rara, visto l'enorme numero di mostri con RD...
  17. Gente solo alcuni dettagli 1) basta uno stupido scudo(livello 1 intendiamoci) e tutta sta tempesta di dardi non fa una mazza 2) i danni saranno si tanti, ma ricordate che sono divisi: basta che un guerriero abbia un'armatura completa in adamantio (RD3/-) e, andando di valori medi, subirà 1 danno da metà dei dardi e nessun danno dall'altra metà(27 danni! accidenti!) Questo per non parlare di uno stupido ratto mannaro(gs2) a cui tu non reisci a fare niente, dato che a Rd 5/argento, e più di 5 danni un dardo non fa. 3) nel tempo che impieghi a fare sta cosa il suddetto guerriero ti ha gia caricato, sbembrato, devastato e si è pure fatto un caffè. Non so come, ma modificando il post ne ho aggiunto un'altro
  18. Scusa man non ho capito a te serve un cdp 3.0 o 3.5? Se cerchi 3.0 c'è il leggendario e sgravissimo mestro d'armi, de"il pugno e la spada" Se cerchi 3.5 c'è il Kensai sul comlete warrior
  19. Un ladro 3/stregone6/Mistificatore arcano6 Stregone e non mago perche con l'alto carisma gli puoi dare un tagio più inquetante. E ovviamente, con incantesimi da mago/stregone di livello 6, e 5d6 di furtivo, dovresti fare abbastanza paura a chiunque... Oppure altra scelta devvero buona sarebbe un Ladro2/Guerriero4/Uccisore dal volto spettrale 9(Perfetto avventuriero) Cosa c'è di più inquietante di un assassino invisibile che ti compare alle spalle con un coltello e ti taglia la gola? Un assasino invisibile che ti compare alla spalle con uno spadone e ti taglia in due del tutto;-) Con questa cdp ottieni il passo del fantasma, che ti permette di diventare invisibile()ed ad un certo livello abche etereo, e la capacita di tirare alcune volta al giorno delle legnate talmente mostruose da far si che il nemico debba superare un Ts su volontà per non morire di paura(CD10+livello da Uccisore da volto spettrale+Bonus al carisma, ed anche se riesce è scosso) EDIT: anche un ombra danzante non sarebbe male... o un maestro delle ombre di Telflammmar, che è una specie di incrocio tra ombra danzante e assassino....ma è di FR... ed ha dei requisiti un po starni(ti devi sottoporre ad un rituale)
  20. Intendevo proprio dire che avrei fatto come da manuale Io direi che spaccare il tavolo è una prova notevole, il balbettare che descrivi tu io lo vedrei come un 1 sul tiro, e a quel punto non c'è bonus che tenga(e comunque per bonus non da poco intendevo un +4 o giu di li)
  21. Sarà, ma a be sembra che la gente che fa le build ad un certo punti comunci a schiacciarle con le mani se riesce a farci entrare tutti i talenti che servono.... E comunque stamo andando un po OT Tornando IT: ma sto super antimago di Kearf com'è
  22. Ripeto, parliamo di un mago di 20°. Per tutto esiste la "Build che ti frega" ma non penso che tutti i maghi del mondo abbiano un livello da Mind bender e quell talento(anche perchè i talenti non si prendono come caramelle, ed io non so se prendere un talento così selettivo) P.S. e poi era nascosto XD (Il talento intendo)
  23. quindi abbiamo messo il fuga il mago? beh vista la strapotenza dei caster in questo gioco, mi pare un risultato notevole Li starebbe al master....

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