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Possibile Build Signore dei Cieli
Allora, se vuoi lavorare sul lato incantatore, ti ricordo che, se non sei caotico, la CdP dell'ospitaliere, sul perfetto sacerdote, ha praticamente gli stessi requisiti dello skylord, e ti permette di fare alcuni livelli con bab pieno e qualche abilità, perdendo solo un livello da incantatore. Tuttavia, tutte le abilità che le 2 cdp richiedono non sono di classe per un chierico... Con un Paladino2/Chierico4/Ospitaliere4, ti puoi facilmente qualificare come Skylord, e lanceresti incantesimi come un chierico di livello 7, e avresti anche un bab di +9. Aggiungengo lo skylord completo, arriveresti però solo a castare come un chierico di livello 13 (grazie alla concessione del livello di incantatore extra). Oppure, potresti valutare di prendere solo un paio di livelli da skylord, e poi continuare ad avanzare come chierico/altra cdp con pineo accesso agli incatesimi, in modo da produrre un buon gish divino. (per esempio, con la giusta gestione dei punti abilità non dovresti avere problemi a diventare un esorcista sacro...). Se invece vuoi combettere in mischia e non puntare agli incatesimi, le Cdp che puoi affiancare allo Skylord sono il Cavalier (Perfetto combattente) ed il Wild plain rider (perfetto avventuriero). La prima ha dei requisiti abbastanza intesivi, ed è strettamente focalizzata sul caricare, la seconda ha dei requisiti minimi (di fatto nessuno se sei un ranger), e offre un bonus alla velocità della cavalcatura, la possibilità di usare i tuoi gradi anche per la creatura nelle abilità furtive, e la possibilità di fare un attacco completo in mischia dopo che la cavalcatura si mossa, tuttavia richiede che tu abbia una cavalcatura speciale o un compagno animale da usare come cavalcatura nei requisiti. Inoltre entrambe le Cdp permettono di cumulare i livelli con quelli da paladino per calcolare i bonus della cavalcatura speciale: RAW non possono essere usate sulla cavalcatura volante dello Skylord, ma potresti comuqnue chiedere al tuo master, anche perchè, onestamente, la progressione degli incantesimi e della cavalcatura sono le uniche cose interessanti che lo skylord offre dopo al primo livello. Il vero problema comunque, ed è questo che secondo me dovresti chiedere la tuo master, è che la cavalcatura alata dello skylord non funziona bene ne con il compagno animale del ranger, ne con la cavalcatura speciale del paladino, impedendo quindi una costruzione sinergica basata sulla cavalcatura.
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Build ladro
Potresti usare il ladro, e specializzarti in "usare oggetti magici", per poter usare un arsenale di pergamene e bacchette: se vuoi essere VERAMENTE focalizzato, potresti valutare qualche livello nella CdP dell'esemplare, per aumentare ulteriormente l'abilità. Altrimenti, il mistificatore arcano, dalla guida al dungeon master, potrebbe essere quello che cerchi: per poterlo diventare devi essere un Mago5/Ladro3, oppure uno Stregone6/Ladro3.
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Build per Guerriero Umano (solo MdG)
Urgh, il guerriero soffre veramente tanto il dover giocare solo coi manuali base: Una delle cosa che ti vengono meglio, secondo me, è un guerriero specializzato nel controllo del campo di battaglia, con Maestria in combattimento, Sbilanciare migliorato e Riflessi in combattimento, e magari pure competenza nella catena chiodata: potresti fare un sacco di attacchi di opportunità, e sfruttarli per sbilanciare i nemici, impedendo le loro azioni: se il mago del gruppo aumneta la tua taglia, puoi diventare davvero pericoloso. Se invece vuoi andare di spadone, potrebbe convenirti andare per un multiclasse guerriero/barbaro: in pratica, l'unico talento che veramente ti occore per questo personaggio, dal manuale del giocatore, è attacco poderoso, quindi i talenti bonus ci mettono poco a diventare poco interessanti. Una terza opzione può essere l'arcere: quello si che richiede un grosso investimento in talenti (Tiro ravvicinato/rapido/preciso/preciso migliorato/arma focalizzata e seguiti) per essere efficace...
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Build Erinni
Crusader? il carisma c'è, e con 2 livelli da crusader e 6 dv hai comunuque un rispettabile IL 5. Hai grossi bonus a tutte le caratteristiche fisiche, e pure +9 di armtura naturale, che con un armatura dovrebbero renderti decisamente difficile da colpire... EDIT: non avevo notato il BaB, ma comunque potrebbe non essere un gran problema se ti concentri sugli strikes...
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Danni spropositati del barbaro
Da quelloc he mi pare di capire non avete molta dimestichezza con le regole: qundi potrebbe essere conveniente seguire il manuale dei mostri per costruire nemici per il tuo gruppo: basandoti sul grado di Sfida, dovrebbe essere più facile costruire delle sfide proporzionate. Quì puoi trovare tutto il manuale dei mostri Online...
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Consigli mostri
Hai già dato un'occhiata al manuale Sandstorm? E' interamente dedicato a questo tipo di avventure
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[3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
Lesser Drow La variante viene dal manuale sui Drow, ma non ha nessun tipo di indicazione sulla razza, dice solo che spesso i guerrieri Drow si specializzano in queste tattiche. Puoi anche partire come Swordsage2/Ladro3, ma senza difetti, fatichi a prendere tutti i talenti che ti servono... Potresti valutare l'Halfling Cuoreforte, che ha il talento bonus al primo livello, nel caso. La destrezza ai danni di Shadow Blade è solo per gli attacchi in mischia, ma dovrebbe funzionare con gli attacchi in mischia delle HandCrossbow blade, visto che viene considerata come un pugnale. Comunque Senza Hand CrossBow focus, specializzarsi nella balestra fa abbastanza schifo, e ti riproporrei l'arco come arma a distanza (ma allora cambiare build, perchè le classi del ToB sono pensate per la mischia e si legano poco con chi attacca a distanza). Per quanto riguarda le manovre, dipende dalla singola manovra: aclune delle scuole favoriscoo molto chi combatte con 2 armi, mentre si concentrano più sugli Strike, che sono azioni standard, e quindi impediscono l'attacco compelto
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Danni spropositati del barbaro
Allora, quella che descrivi è una combinazione di 2 elementi 1-Il resto del gruppo non è molto esperto di gioco è ha creato personaggi deboli (non è un problema se lo fa tutto il gruppo, ma se lo fa solo una parte cominicano gli squilibri.) 2- Il barbaro o deforma qualche regola, oppure è solo molto più ottimizzato dei suoi compagni, ma a occhio direi la prima. Detto chiaramente, la lotta non ha nulla a che vedere con gli attacchi normali, è il tentetivo di afferrare un personaggio ed iniziare un combattimento a mani nude per bloccarlo: un barbaro di quel livello avrà massimo froza sul 20, 24 in ira: se attacca con la bipenne in carica, dovrebbe attaccare con TxC 6Bab+7Forza(Ira)+2 carica +15, e colpire per 1d12 (Ascia BIpenne) +10 (7*1,5 mod di forza.) Se usa il poderoso può ridurre la sua possibilità di colpire per aumentare i danni, ma se carica non può attaccare 2 volte. Se nel suo turno fa un attacco completo, e quindi si muove solo di 1,5m al massimo, allora avrà +13 al primo attacco e +8 al secondo. Poi magari questo barbaro usa la variante lion totem, ed i talenti Attacco in salto e truppa d'assalto, e nel caso farebbe molti più danni, ma la mia impressione è che il problema sia nella comprensione delle regole e nel trovare uno stile di gioco comune: se il giocatore del barbaro è più esperto degli altri, e quindi si diverte a fare un personaggio smodato, fategli capire che questo non peggiora il gioco per il resto del gruppo. Poi ripeto non credo sia questo il caso, ed ilmio consiglio e quindi di rivedere la sua scheda e le regole di combattimento. In ogni caso, 36 danni sono pochi per un barbaro di quel livello, quindi mi chiedo più che altro che cosa fanno i suoi compagni, il chierico non usa magie? Il mago nemmeno? IL bardo ci sta che non abbia danni, il suo ruolo è decisamente di supporto, e ha delle magie per farlo Altra domanda, come valuti i mostri proporzionati al loro livello?
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[3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
Ok, solo 2 considerazioni sulla build: 1) Se intendi prendere molti livelli in varie classi/CdP, perdi molto del vantaggio del Daring Outlaw: a questo punto, potresti valutare se è il caso di prenderlo. 2) In quel gruppo usate le penalità per i multiclasse? Nel caso questa build è molto problematica. Detto questo, di consiglierei, allora, un cambiamento radicale: eslcudi quella brutta classe che è il rodomonte e fai Lvl 1 Guerriero, Variante Hit and Run Tactics Talenti Combattere con 2 Armi/Arca Accurata Lvl 2 Ladro Lvl 3 SwordSage Arma focalizzata Spada Corta (Bonus)/ Shadow Blade Liv 4 Ladro Liv 5Ladro Oltre alle utili manovre, hai 2d6 di furtivo, destrezza ai danni al posto della forza con le spade corte, e doppia destrezza ai danni contro i nemici colti alla sprovvista. Inoltre puoi usare la stance Island of blades, quindi basta che un'altro dei tuoi attacchi lo stesso nemico, e hai fiancheggiamento indipendentemente dalla posizione. Inoltre hai +2 all'iniziativa. Inoltre con il prossimo livello potresti prendere il secondo sa swordsage, e avere il modificatore di Saggezza alla CA.
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Aiuti ad un quasi novizio DM
Allora, per quello che riguarda le divinità, c'è una tabellina di conversione nel manuale di FR, che indica le divinità corrispondenti a quelle base. Se non sei pratico come Dungeon Master, seguire un'avventura prefatta può essere un'ottima soluzione, anche per avere un riferimento su come progettare le avventure. Quanto ai collegamenti con la campagna,io ti consiglierei di mettere un paio di avventure a se stanti, prima di iniziare una trama lunga e complessa, in modo da permettere ai giocatori di impratichirsi con l'ambientazione. Quanto alle informazioni, direi di no, nel senso: ogni volta che introduci una nuova località, regione, o PNG, puoi fare un breve presentazione, dando le informazioni in base a quelle che possono essere le loro conoscenze. Per gli incantesimi, bah, se vuoi, non sono moltissimi, ma può essere comodo per i giocatori, lo stesso per i talenti.
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[3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
Quanto all'esperienza, ammetto che con le tue tabelle mi sono perso, ma mi sembra che tu stia complicando la questione. Semplicemente, quando arrivi a 28.000 Xp, sei un personaggio con livello effettivo 8, e sei livelli di classe. A questo punto paghi 7000 xp e torni a 21.000 punti esperienza, ovvero quelli di un personaggio normale che ha appeno preso il livello 7, ed in effetti sei un pg con livello effettivo 7 e 6 livelli di classe. A questo punto, però, segui la tabella normale, quindi quando torni a 28.000, diventi di nuovo un personaggio con livello effettivo 8, ma questa volta con 7 livelli e mdl 1. Allo stesso modo quando raggiungeresti livello effettivo 10/livello 9 di classe, a 45.000, tu puoi pagare 9.000, torni a 36.000, come uno che ha appena preso il livello 9, ed infatti ora sei un PG di livello 9 senza MdL. Per farla breve, le quantità di esperienza per passare di livello sono sempre le stesse, ma in certi momenti, puoi tornare un livello indietro per toglierti un MdL. Quanto alle armi, l'arco proprio non lo vuoi considerare? Altrimenti, se vuoi multiclassare come swordsage, ti conviene usare due spade corte
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Van Shir, il Berserker
- [3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
Allora, per il discorso delle armi, se ho capito quello che cerchi, potrebbe venirti bene la Hand Crossbow Blade, SUl complete scroundel, una sorta di Baionetta per la balestra a mano: praticamente la tua balestra può essere usata come un pugnale in mischia, con un -2 al colpire. Per i talenti, direi che ti serve ricarica rapida, per poter fare il completo con la balestra a mano. Per il livello da ranger non saprei dirti a cosa possa servire, se non per qualche requisito di CdP... Invece, potresti valutare 1 (al limite 2), livelli da guerriero: con la variante dell' Hit and run tattics, piuoi rinunciare alla competenza in armature pesanti e scudi torre per prendere +2 all'iniziativa e destrezza ai danni contro i nemici colti alla sprovvista (è proprio un variante Drow). Inoltre, per essere proprio ignobile, puoi usare la variante su Arcani riveltai per prendere furtivo al posto dei talenti bonus (solo ai livelli dispari, quindi nel caso solo un livello, altrimenti puoi valutare 2 livelli per 2 talenti). Per il resto lo swordsage è ottimo per un personaggio del genere, specialmente prendendo il Talenyo Shadow Blade con Assassin Stance o Island of blades, se decidi di voler migliorare gli attacchi in mischia, se no forse ti conviene andare avanti come rodomonte. Per i talenti, a livello 1 se sei rodomonte puoi prendere Ricarica Rapida, Arma Focalizzata e Crossbow Snipercon i difetti. Al terzo puoi prendere Combattere con 2 armi, oppure arma accurata, mentre al sesto Daring Outlaw.- Van Shir, il Berserker
Ups, errore mio quella build sarebbe per il livello 21, avendo un MdL di +1 per il Felinide, beh, poco cambia alla fine. Il master ti permetterà di partire come Felinide al primo livello, immagino: in ogni caso, potresti proporgli di usare la variante per ridurre il MdL su Arcani Rivelati, per rimetterti in linea con gli altri PG.- Van Shir, il Berserker
Felinide dovrebbe essere il Catfolk. Direi che puoi fare Guerriero4/Warblade1/BloodStorm Blade, oppure Guerriero2/Warblade3/Bloodstorm Blade Bloodstorm blade può avere senso fermarsi al livello4, oppure andare avanti per tutta la CdP. Quindi poi per concludere direi Guerriero4/Warblade1/BloodStorm Blade4/Warblade+1/Maestro tiratore3/Warblade+6 oppur Guerriero2/Warblade3/Bloodstorm Blade4/Warblade+11 Con la prima hai più talenti ed utilities varie, con la seconda arrivi alle manovre di livello9. Nella prima build puoi anche valuare di inserire più avanti ancora 2 livelli da BLoodstorm al posto del Warblade, per i colpi "rimbalzanti" ed un'altro talento bonus, oppure finire il Maestro Tiratore, in ogni caso non vai oltre alle manovre di livello7. Per i talenti Uff, ne servono a pacchi: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido e MIgliorato, Attacco poderoso sono essenziali, Brutal Throw e Power Throw possono essere utili, anche se sono parzialmente ridondanti con il bloodstorm. Anche Neraph Throw e Tiro lontano non sono male. Dovrai usare le Asce da lancio fino a quando non arrivi ad avere Throw Anything, a qual punto puoi lanciare una bella Bipenne. Anche Maestria in combattimento e Sbilanciare migliorato non sono male, se usi la build con il maestro tiratore, che ti permette di sbilanciare con le armi da lancio e ti da pure un +4 (ma attenzione, ti fa sbilanciare con destrezza invece che con forza)- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Allora, Draven è sicuramente un Guerriero/Warblade/Bloodstorm Blade/Maestro Tiratore, con combattere con 2 armi magari. Prendi un paio di asce, tanto un personaggo del genere lancia qualsiasi cosa, e quelle gli tornano subito in mano. Può anche usare le armi da lancio per sbilanciare gli avversarli, un po' come la E (o è la W, è da un po' che ho smesso di giocare). Zed lo vedrei Bene in un Ladro3/Swordsage4/Telflammar Shadowlord4/Ombra Danzante3 , il resto altri livelli da ladro o swordsage, oppure maestro tiratore se vuoi migliorare il lancio degli shuriken. Ovviamente specializzato in manovre shadow hand, con Assassin Stance o child of shadow, ed il talento Shadow Blade. Puoi evocare ombre (come il non morto), o come immagini ilusorie, e usare Shadow Jump dell'ombra danzante e dello Shadowlord ed i vari Shadow Jaunt/Stride/Blink come teletrasporti. Inoltre, la scuola Shadow Hand offre anche attacchi che infliggono danni elevati, un po' come la ulti di Zed EDIT: ups necroposting involontario...- Van Shir, il Berserker
Il watblade in realtà è una classe base, ma cambia poco. Secondo me nella build non sono male massimo 3 livelli da maestro tiratore, per prendere eludere più 2 dei trucchi. (i trucchi migliori, secondo me, sono quello per sbilanciare con le armi da lancio e quello che ti permette, con -4 al TpC, di colpire 2 nemici adiacenti con un singolo attacco). Poi ti conviene andare di warblade, che ti può offrire un enorme dado vita, e manovre extra.- Fare azioni senza talenti richiesti
Per le manovre di combattimento base, come Sbilanciare ecc..., sono tutte fattibili senza il talento apposito, sebbene con ampie penalità. Se invece si parla di azioni che sarebbero permesse da altri talenti, l'opzione migliore sarebbe permettere una cosa simile al talento ma con risultati minori e difficoltà maggiori. Ad esempio, se un personaggio volesse eseguire una carica con un balzo al termine per aumentare i danni, ma non avesse il talento Attacco in salto, potresti permetterglielo, ma con una CD di saltare molto alta, un piccolo bonus ai danni, e la possibilità di cadere a terra se si fallisce la prova. In questo modo l'azione risulta possibile, ma difficile e rischiosa, visto che il personaggio non si è addestrato in essa/non ha preso il talento specifico.- Classe di prestigio
Complete Champion pagina 90- Van Shir, il Berserker
Allora, Tiro ravvicinato è un requisito del BloodStorm Blade, Attacco poderoso è molto utile. Per questo tipo di personaggi, e spesso molto utile chiedere al master se puoi usare qualche opzione di riaddestramento, ossia scambiare talenti vecchi per quelli nuovi. Se fosse possibile, ti consiglierei di prendere Tiro poderso, e poi scambiarlo una volta raggiunto Thunderous Throw. Altrimenti, devi scegliere se prendere un talento che poi si rivelerà inutile, o non usare il poderso a distanza fino a livello 17 (che può essere lunga come cosa)... Dovresti valutare anche Tiro Lontano, che può essere utile con le armi da lancio, e Neraph Throw, che permette una volta sola per turno di negare il bonus di Destrezza alla CA al bersaglio di un tuo attacco con arma da Lancio (ok, non hai furtivi, ma i requisiti sono roba da poco, e poiu andarci pesante con il poderoso). Per il resto, Tiro preciso, Tiro Rapido e le loro versioni migliorate sono sempre interessanti.- Build varie per necromante
La magia in DnD può essere Arcana, come quella di Maghi, stregoni e Bardi, oppure divina, come Chierici e Druidi. Comunque, se vuoi creare un personaggio che controlla i non morti con i soli manuali di base, sono scelte valide sia un Chierico Malvagio o Neutrale(Divino) che un Mago specialista Necromante (Arcano). Se invece potete accedere anche ad altri manuali, potrebbe essere interessato al Necromante del Terrore, su Eroi dell'orrore: non è potente come un mago od un chierico in generale, me è in grado di controllare un numero ridicolmente alto di non morti.- Classe di prestigio
Oltre alle 2 citate da Von, potresti dare un'occhiata al Pugno di Raziel, per un Chierico/Paladino multiclasse.- Van Shir, il Berserker
Guarda, il BloodStorm Blade ha tutto quello che puoi volere per un personaggio del genere: Armi ritornanti, lancia qualsiasi cosa, aggiunge 1-1/2 il modificatore di forza, permette di fare poderoso a distanza e molte altre cose interessanti Una volta finito il Bloodstorm Blade, puoi valutare o altri livelli da warblade, oppure la classe di prestigio del Master Thrower, sul Perfetto combattente. Solo, per capire, immagino che tu debba completare la classe-mostro del Rakshasa, prima di prendere altri livelli. Quindi sarà una cosa lunga, visto che sono 14. A quel punto potresti gia qualificarti per la cdp, avendo gia preso i talenti martial study e martial Stance, ma credo che non ne valga la pena, e che sia meglio prendere tutto con un solo livello da warblade.- Van Shir, il Berserker
Allora, la classe di prestigio che non può mancare per un personaggio del genere è il BloodStrorm Blade, che a sua volta richiede almeno un livella da warblade. Per giocare il Rashkasa usate le classi di mostro da specie selvaggie, o quale altro sistema, per renderlo giocabile a livello 7? Comunque direi che per un personaggio basato sulle armi la lancio, può essere più utile la Forza della Destrezza: la forza la aggiungi ai danni, e con Brutal Throw attachi con forza invece che con destrezza con le armi da lancio, quindi portebbe convenirti investire in danni. Ricorda anche il talento Power Throw per usare attacco poderoso a distanza. EDIT: stupidaggine, al livello 2 della CdP prendi un privilegio che è una versione migloirata di questo talento- Cerco gruppo D&D o Pathfinder ad Alessandria
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