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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Bene, con un quadro più ampio sulla situazione, si capiscono molte più cose. A parte il fatto che non ho ancora capito come/perchè i PG sono stati liberati... Evidentemente le premesse del mio discorso non sono valide: i PG sapevano di andare incontro ad una banda potente, hanno rifiutato l'aiuto che gli è stato offerto, si sono lasciati cogliere alla sprovvista (con un ranger!) e non si sono ritirati quando ne hanno avuto la possibilità. Quindi tutto sommato ci sta che abbiano fatto una brutta fine. Detto questo, trovo che comunque il master dovrebbe venire incontro a chi gioca il Paladino, proprio perché non sempre è chiaro cosa sia lecito o meno per un personaggio del genere. Per esempio, vendere una reliquia di Bhaal è un gesto che da solo potrebbe essere sufficiente ad una perdita di poteri (se si è consapevoli delle sue proprietà). Si sta mettendo in commercio un arma del Male, invece che distruggerla. Per contro, scommettere sta su un piano molto ambiguo, a mio parere: ovvio, se un Paladino gestisce un giro di scommesse allora si tratta chiaramente di un tentativo di arricchirsi a spese di povera gente, ma se lo fa solo per se stesso, trovo che sarebbe almeno lecito dirgli "il gioco d'azzardo è considerato un atto indegno di un paladino". Lo stesso si potrebbe dire, secondo me, sullo stratagemma usato dalla paladina per attirare i nemici. Da un lato può essere considerato come usare uan tattica disonorevole, dall'altro come sconfiggere i malvagi con un l'astuzia. Insomma, trovo che nelle scelte borderline, spesso il master dovrebbe essere chiaro per su come intende il Codice del paladino. Inoltre, lo stupro è un argomento difficile da trattare al tavolo. Capisco il disappunto che un master possa provare quando i giocatori vedono con noncuranza gli eventi che non riguardano le regole, ma forse sarebbe da valutare che le regole esistono anche per questo: se avessero deciso di sfregiare la paladina, invece, il fatto sarebbe stato molto più gestibile, da un lato si tratta di un danno fisico permanente (più chiaro al giocatore) e dall'altro sarebbe stato possibile renderlo sotto forma di una serie di penalità in termini di gioco. P.S: per capire, ma se le torture erano ottenute con un d%, il nano, il barbaro ed il ranger avevano le stesse probabilità di essere stuprati della paladina?
  2. Certamente conoscere il punto di vista del Master potrebbe essere interessante, ma, a meno che Ventogrigio82 non lo inviti ad unirsi alla nostra piacevole discussione, dovremo farne a meno. Detto questo, che si tratti di sadismo, di inesperienza o di un semplice errore di valutazione, il consiglio di parlarne con il master direi che resta valido: quale che fosse l'intenzione del master, il risultato è stato come minimo frustrante per i giocatori (frustrante come può esserlo vedere il DM far capitare una serie di disavventure al party senza dargli modo di evitarle), e quindi chiarirsi non può fare male. Poi appunto, anche se fosse come dice Hiks, avrebbe un senso, ma comunque poca logica: se il giocatore non percepisce la gravità di un evento non regolistico, è comprensibile il disappunto del master, ma non quello della divinità.
  3. E magari nessuno vi aveva fatto parola del fatto che la zona fosse infestata dai banditi? In pratica il master vi mette di fronte, senza modo di evitarlo, ad un nemico abbastanza impossibile da sconfiggere, vi fa prendere prigionieri e torturare in vari modi, e poi, se ho capito bene, venite liberati senza un motivo chiaro... Ora, se la mia sintesi ricalca quello che è successo, si tratta di un modo di masterare pessimo: in pratica voleva tiranneggiare un po' i vostri PG, e quindi vi ha messo in sta situazione schifosa senza che poteste farci nulla. Il mio consiglio generale è quello di far capire al master che questo è un modo decisamente poco divertente di giocare per voi, e se lui si diverte a sto modo è solo un po' sadico. Se non ottenete nulla, vi consiglio seriamente di cambiare master penso che la gente abbia abbastanza motivi per farsi venire del nervoso senza aggiungerci il Gioco di Ruolo. Ah, per la cronaca, neanche un ambientazione ad alto livello di potere è normale beccare come se niente fosse banditi con 56 Pf. Un guerriero con 56 sarà almeno di livello 6 (con costituzione 18) e se anche fosse solo il capo, è irrealistico che non sia piuttosto famoso nella regione...
  4. Ok, ora ho capito il tuo punto di vista. Sinceramente non ho mai trovato così problematica la perdita dei poteri, ma ho sempre avuto a che fare con master molto collaborativi con i loro giocatori. Insomma, se il gioco di riduce ad avere il master che cerca continuamente di cogliere in fallo il paladino per potergli togliere i poteri a tradimento, capisco come possa rivelarsi una regola dannosa per il gioco, ma con un master del genere, credo che la giocata non sia comunque grandiosa.
  5. Infatti è quello che sto consigliando, cercare di capire se il master voleva far perdere i poteri alla paladina perchè sì, per puro sadismo personale, oppure se c'è un motivo. Poi scopriamo che il suo dio stava mettendo alla prova la sua fede magari, che ne so. Insomma, cercate di capire quello che è successo. In ogni caso, l'incantesimo espiazione dovrebbe permettere senza problemi di riottenere i poteri perduti... Voi di direte "ok, ma andarsi ad espiare 2 volte a sessione perchè il master mi fa decadere continuamente e senza motivo non è bello" vero, ma a quel punto si passa alla fase del cambiare master...
  6. Non voglio incoraggiare l'off topic, ma sconsiglierei di dare inizio ad una corsa agli armamenti contro al master, anche perché non la vincerai mai. Vedete di capire bene cosa aveva in mente il master... Mah... a sto punto meglio potenziarlo, piuttosto che privarlo delle sue limitazioni. Io preferirai giocare una classe forte che può perdere i suoi poteri, invece che una classe debole, ma che sono sicuro resterà sempre debole uguale...
  7. Però un colpo che va a segno infligge sempre almeno un danno: nel senso, se un personaggio con una spada lunga e forza 8, infligge 1d8-1 danni, ma ne infligge sempre almeno uno, anche se fa 1 sul dado. POI la riduzione del danno può ridurre il danno inflitto a zero.
  8. Aspetta un secondo: tu vuoi un arma che quando colpisce fa un cura ferite sul nemico? Immagino contro i non morti... Nel caso si tratta di un arma speciale per il cui prezzo puoi seguire la tabella in fondo al manuale del master... Oppure usare un arma accumula incantesimi, che permette di "caricare" una magia sull'arma, e poi scaricare la magia su un nemico colpito. In ogni caso, un arma deve avere il potenziamento +1 prima di poter ricere atri potenziamenti magici. Riguardo alla creazione degli oggetti intelligenti, non saprei...
  9. Io non escluderei del tutto l'ipotesi che bevendo il sangue del drago Ian abbia potenziato anche i propri feromoni.
  10. Il punto, a mio parere, e che scegliere di opporsi, in quella situazione, sarebbe potuta essere considerata una scelta non da paladino. Facendo così il tuo personaggio ha sopportato un tremenda umiliazione per risparmiare torture peggiori, e forse pure la morte, ai propri compagni, atto che mi riesce difficile inquadrare come indegno di un paladino. Questo mi porta a pensare che si tratti di puro sadismo da parte del master. L'unica spiegazione che mi viene in mente è che il master consideri la castità parte del codice del paladino. Nel caso (sarebbero in ogni caso cose che il master dovrebbe decidere prima), potrei capire quello che è successo. Teniamo conto che nel caso, non dovrebbe comunque essere necessario compiere una cerca per ottenere l'espiazione, dal momento che sarebbe, in ogni caso, di una violazione del codice sotto costrizione. Posso chiederti il perché della tua seconda affermazione? Io non vedo perchè un paladino non dovrebbe perdere i poteri in caso di condotta inadeguata.
  11. Nel terzo round di Individuazione del magico, conosci la posizione delle aure, quindi direi di si.... Quanto ad ascoltare, mi pare che l'unica fonte sia un esempio sulla guida del master, dove dice che se superi di 20 o più la difficolta di una prova di ascoltare, riesci a capire l'esatta posizione della creatura. In ogni caso, no, una creatura invisibile ha occultamento totale (e quindi 50% di probabilità di evitare gli attacchi) anche una volta localizzata...
  12. Anche su Specie Selvagge, il Minotauro ha LEP 8.
  13. Beh, con il talento Combat Brute, tra le varie cose interessanti, ottieni un attacco extra dopo ad un tentativo di spezzare riuscito... Altra soluzione è un arma con l'incantamento "velocità" oppure un effetto di velocità sul personaggio In ogni caso, considerando il numero di danni che puoi fare, non la vedo una pecca così tragica... Avrai almeno 40 di forza ed una arma di taglia grande... P.S: usi la regola della riduzione del LEP di Arcani Rivelati? Perchè se no il minotauro conta come 8 livelli...
  14. E' possibile prendere Martial Study di primo per un Non martial adept? RAW mi pareva di no. In ogni caso, la Scimitara non è una delle armi della scuola shadow hand, bisognerebbe usare la spada corta.
  15. Se ti va un nano bastardo come cattivo, puoi usare la CdP dello Stonelord, che da diverse abilità legate alla roccia, tra cui fondersi nella pietra una volta al giorno. Inoltre come concept la CdP si lega molto bene al Dark Hunter, (sono tutte e due sul Complete Warrior), che concede attacco furtivo, colpo mortale e capacità mimetiche legate alla roccia. Solo entrambe le CdP hanno dei requisiti di attacco base, ma in teoria, con un nano: Ladro5/Assassino2/Dark Hunter5/Stonelord5 avresti un personaggio dotato di: Fondersi nella pietra una volta al giorno. +10 a nascondersi finchè è vicino a pietre/terra/muri dei suddetti materiali Scurovisione 36 metri,invece che 18 come un nano normale Attacco mortale (se accetti che le CD siano cumulative per le 2 CdP che la concedono, come un assassino di livello 7) Svariati poteri legati alla roccia, tra cui poter simulare Slow e Hold Monster 5d6 di furtivo (solo, ahime) Altre minuzie... P.S: sarebbe ancora meglio se fosse un duedgar... La cosa interessante di questa build è che ha molte abilità elusive/difensive, ed è invece scarso dal punto di vista offensivo, quindi puoi anche metterlo contro dei PG di livello molto più basso, dato che difficilmente riuscirà ad ucciderli... esattamente come loro faranno fatica ad uccidere lui...
  16. Beh, un ranger puro di 10 livelli non è mailissimo, se riusciamo ma mettergli Shadow Blade... Sempre con la variante champion of the wild si può fare: Ranger Talenti a scielta Ranger Combattere con 2 armi (Bonus) Ranger Martial Study Ranger Arma Accurata (Bonus) Ranger Ranger Combattere con 2 armi migliorato (bonus) Martial Stance Ranger Ranger Talento bonus a scelta Ranger Shadow Hand Ranger Potrebbe essere comunque abbastanza performante: un combattente con 2 spade corte praticamente SAD su destrezza... Se no si può fare un combattente con 2 armi pesante/classico, non bellissimo, ma guardabile in un gruppo non troppo ottimizzato, qualcosa come: Ranger Schivare, Mobilità Ranger Combattere con 2 armi (Bonus) Ranger Combattere con 2 armi sovrabbondanti Ranger Difendere con 2 armi (triste ma ai talenti bonus non si dice mai di no... se no c'è combattere alla cieca o maestria in combattimento...) Ranger Ranger Attacco rapido, Combattere con 2 armi migliorato (bonus) Tempesta Tempesta Tempesta Critico migliorato Tempesta Questo è un combattente generico con 2 armi: non è fortissimo, perchè non ha una buona fonte di danni, ma combatte con 2 armi ad una mano senza penalità, anzi con dei bonus alla CA, ed inoltre buo concentrarsi tranquillamente sulla forza (meglio farlo) visto che gli basta avere destrezza 13... Insomma meglio che niente...
  17. Se vuoi basarti su intimidire, ti consiglio, come scritto nella guida, un dip per 1-2 livelli da barbaro: oltre a ottenere simpatici bonus come schivare prodigioso e, con la variante lion totem su Complete Champion, Assaltare, puoi prendere il talento intimidating rage, e intimidire con la stessa azione in cui vai in ira.
  18. Se dici no multiclasse, solo CdP rilancerei il Ranger6/Wildrunner4, o Ranger5/Wildrunner5: il wildrunner è una CdP simpatica e discretamente forte, con una sorta di ira che perà aumenta specialmente la destrezza, e da varie capacità di debuff e di combattimento (tra cui Pounce, sogno proibito di ogni combattente con 2 armi fi dal lontano 2000). L'unica cosa che cambia tra le due è se preferisce prendere un livello prima pounce, ma spendere un talento, o aspettare il livello 12, per prendere combattere con 2 armi migliorato. Scelta da valutare sono anche Martial study, Martial Stance e Shadow blade, moto sinergici con il +6 alla destrezza, ma che richiedono di combatter con le armi della scuola Shadow Hand (ci sarebbe la spada corta) Insomma un ranger umano, con la variante champion of the wild, potrebbe fare Ranger Ranger (Combattere con 2 armi bonus) Ranger (Resistenza fisica, requisito,Bonus), Martial Study (uno qualsiasi dei due strike SH di primo, forse meglio Clinging shadow strike) Ranger (Arma accurata Bonus) Ranger Ranger (Combatter con 2 armi, Bonus) Martial Stance (Basta si shadow Hand, ne puoi scegliere 2, una delle quali da pochi vantaggi a questo tipo ti personaggio, mentre l'altra difficilemte sarà utilizzabile) Wildrunner Wildrunner Widdrunner(Shadow Blade) Wildrunner Il Personaggio è molto settato sulla destrezza: la usa per TpC e Danni, e con il Primal scream a aumenta di 6, arrivando a TpC e Danni notevoli... Inoltre restano ancora da definire tutti i talenti di primo livello... Chiaramente, Un Ranger3,4/Swordsage2/Wildrunner4,5 sarebbe mooolto più performante, e potrebbe pure valutare un futuro Bloodclaw Master...
  19. E avrebbe pure Saggezza alla CA in light armor (sogno proibito di ogni ranger dalla 3.0) ed una serie di manovre Tiger claw sul combattimento con 2 armi. Insomma, non è un segreto che lo Swordsage sta al Ranger come la Nutella al pane... (E si, non il contrario, perchè è lo swordsage quello che è molto goloso anche sa solo.) Solo secondo me è meglio capire a che livello partono, in modo da non consigliare build a metà, che si completano solo diversi livelli avanti... Inoltre se ne gruppo gioca a basso livello di ottimizzazione c'è il serio rischio che un Multiclasse Swordsage/Ranger sia addirittura eccessivo rispetto ad altri PG (insomma, è da vedere come è buildato il guerriero, per esempio), specie se si va su Shadow Blade o su Lightning Mace coi Kukri. Sempre ammesso che lo Swordsage non ricada fuori dalla casistica del "facile da giocare a livello di meccaniche" Insomma ci vorrebbe qualche informazione in più...
  20. Ok, è of topic ma.... MORE SBAV
  21. Tieni conto che in teoria, un gruppo di 4 personaggi di livello 5 dovrebbe sconfiggere spendendo alcune delle sue risorse un nemico con Grado di Sfida 5... Considerando che i PG sono 5, dovresti tenerti un poco più alto, diciamo che un mostro con Gs tra il 7 ed i 9 dovrebbe andare bene, tuttavia, visto che gli scontri con un mostro singolo tendono ad essere molto aleatori, la cosa migliore potrebbe essere mettere un boss leggermente più debole con dei servitori. Insomma, forse 3 troll potrebbero essere uno scontro finale adatto per 5 PG di quel livello, oppure 2 troll di cui uno ha un paio di livelli di classe... Mentre un troll solitario potrebbero incontrarlo prima. Considera anche che i Troll sono nemici particolari, ed incontrarli senza preparazione può essere pericoloso per i PG...
  22. Cosa ne pensate? Ha me sembra stupenda, flessibile, un 2x1 praticamente in ogni situazione di gioco... Vorrei fare un commento interessante su questa carta, ma un utente di MtgSpoiler ha già detto tutto:
  23. Non vorrei sembrare pedante, ma ha detto no Ambientazioni non Faerun... Detto questo, serebbe comodo anche sapere a che livello iniziate, per evitare build forti ma che rimangono "zoppe" fino ad un certo livello... Comunque, io consiglierei: Per togliere gli incantesimi hai una variante sul Complete Warrior, ed una Sul Complete Champion, io consiglio la seconda, visto che fornisce talenti bonus Per togliere il compagno animale invece avresti o Distracting Attack (quando colpisci un nemico, fai si che venga considerato fiancheggiato dal prossimo alleato che lo attacca), oppure Spiritual Guide sul Complete Champion, che lo sostituisce con una "Guida Spirituale" che da vari bonus ai tiri di abilità e un commune with nature al giorno con caster level pari al livello da Ranger... Ultima cosa, non p esattamente meccanicamente semplice, ma penso potrebbe andarle a genio il Wildrunner...
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