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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. RAW dovrebbero costare 4.000 MO, in quanto generati con la formula "Livello Incantatore (1°) x Livello Incantesimo (1°) x 2.000 (attivato ad uso) x 2 (durata in minuti per livello)." Da notare però lo squilibrio che si crea rispetto all'oggetto citato, in quanto un paio di Stivali Molleggiati (GdDM) costerebbero 3.000 MO se non fornissero un bonus di competenza di +5 alle prove di saltare (valutato 2.500 MO, bonus quadrato x 100 MO). Sarebbe corretto valutare questo oggetto, che fornisce il triplo dei benefici, con appena 1.000 MO di differenza? Credo sia meglio attendere che qualcuno più esperto di me, come Larin o iKaR, dia la sua opinione.
  2. E' corretta l'interpretazione del tuo DM, i benefici si attivano solamente quando i pf vengono ridotti alla metà. Ti riporto l'introduzione del suddetto incantesimo.
  3. Non dovrebbe funzionare, in quanto Metamorfosi di un oggetto è basato su metamorfosi e questo su Alterare se stesso, quindi da manuale il secondo effetto andrebbe a sostituire il primo, non a combinarsi con esso.
  4. Credo sia Camminare nell'aria (MdG, pag. 210), permette di camminare come se l'aria fosse solido terreno.
  5. Non credo si riesca, in quanto per avere le ali, ad esempio, dovresti essere un Umano mezzo celestiale, e il suddetto incantesimo non permette di assumere forme con archetipi. Al capitolo 11, pag. 147; anche questi però permettono di cambiare permanentemente la razza, non credo ce ne siano altri che aggiungono solo dettagli. Credo che per mantenere la razza base umano e aggiungere ciò che vuoi si debba per forza ricorrere ad Archetipi (come Creatura Alata, Specie Selvagge) o a classi e CdP (come il Geomante).
  6. Credo di non aver capito la domanda: hai bisogno di aggiungere capacità e caratteristiche come ali, corna o altro mantenendo la razza base umano? O deve mutare anche la razza?
  7. Avere Car 28 garantisce solo gli incantesimi bonus, e permette di lanciarli a patto che l'incantatore abbia accesso a quel circolo di incantesimi. Per uno Stregone, ad esempio, avere Car 19 è sufficiente per lanciare magie di nono, ma non potrà farlo prima del 18° lviello; nel caso avesse punteggi maggiori, otterrebbe ulteriori disponibilità giornaliere. La descrizione del privilegio della CdP non è molto chiara, anche perchè invece di darti delle capacità magiche (Mag) la sua abilità è una capacità straordinaria (Str).
  8. Non funziona, in quanto Volare non è un incantesimo della lista del Chierico.
  9. Sicuro? Come specificato nel primo post il suo Pg è anche Stregone.
  10. Su Arcani Rivelati trovi qualche variante che potrebbe interessarti per l'Illusionista; credo però che non sia molto adatto un flauto o in generale uno strumento per un Mago (avere Int alta al posto di Car la dice lunga, già uno Stregone si avvicina più ad un Bardo) e che sia un po' una forzatura per l'interpretazione. Non sarebbe stato più semplice un Bardo/Accordo Sublime?
  11. Dato che ancora nessuno l'ha proposto, indico il Maestro D'Armi Esotiche, con trucco al primo livello Colpo Prodigioso.
  12. L'incantesimo non pone limiti per la razza, ma sarai ristretto a Draghi senza archetipi (niente Drago Vampiro o Fantasma, ad esempio).
  13. Indica la potenza dell'aura della scuola di magia necessaria a crearla, che puoi identificare con magie come Individuazione del magico.
  14. Perchè?
  15. No, e dato che non rimane "memorizzato" dentro di te non sarai in grado di lanciarlo nemmeno successivamente nel caso dovessi arrivare ad avere slot di 9°.
  16. Incantesimo Metamorfosi di un oggetto Incantesimo Reincarnazione (rischioso) Rituali di Specie Selvagge
  17. Se non volete creare oggetti ad hoc ed il Chierico in questione è buono nella GdDM c'è l'Armatura Celestiale, ottima protezione leggera che permette a chi la indossa di volare una volta al giorno.
  18. Un Pg diventerebbe un Drago con tanti DV quanti sono quelli del Drago di cui assume la forma, e può assumere forme che abbiano al massimo fino al suo Livello in DV.
  19. Se gli piace combattere sempre con due armi e quelle che utilizza sono taglienti valutate l'ipotesi di intraprendere il Derviscio, seguito magari dalla Tempesta. Visti i requisiti, però, credo sarà utile multiclassare prima, magari con Scout, Ladro oppure Rodomonte a seconda delle preferenze.
  20. Alcuni topic riguardo questa CdP consigliano talenti di metamagia con livello di modifica medio-alto: come può applicarli un Accordo Sublime ai propri incantesimi? Dato che possiede due liste separate di incantesimi, un Bardo/Accordo Sublime potrebbe applicare un talento di metamagia ad un incantesimo di 3° da Bardo e lanciarlo utilizzando uno slot superiore (ad es. di 5°) da Accordo? La risposta che viene naturale leggendo la CdP è no, è come se uno Stregone volesse lanciare un suo incantesimo attraverso uno slot da Mago che possiede; non mi spiego allora come possa usare talenti di metamagia (certo, dal 4° in poi appartengono alla propria lista, ma non potrebbe nemmeno potenziare un incantesimo di 2°). Inoltre, posso chiedere come vanno interpretati correttamente il talento "Incantatore Provetto" e le CdP che aumentano di +1 il Liv. Inc.? Io sapevo che un Bardo/Stregone/Accordo Sublime con il talento "Incantatore Provetto [Accordo]" non aumenta il proprio livello da Stregone, nè quello da Bardo; analogamente con "Incantatore Provetto [stregone]" non aumenterebbe il livello da Accordo. Se salisse poi come Artista? Il "+1 Livello incantatore esistente [Accordo]" aumenterebbe anche il Livello incantatore da Stregone (se questa è stata scelta come classe cui sommare i livelli da Accordo al fine del Lv. Inc.) o solamente il livello della CdP?
  21. Che io sappia l'unico modo è la Forma selvatica non morta del Rinnegato.
  22. Imho ad un Chierico combattente quel talento non serve a molto.
  23. Solo se deve controllarne la direzione in battaglia. Per rimanere semplicemente in sella, potrebbe "guidare con le ginocchia" (MdG, pag. 71).
  24. Perchè potrebbe agire soltanto (a discrezione del DM) sulle creature contagiate da altri mannari. Per la Licantropia naturale non esiste la rimozione (salvo rituali e robaccia da Specie Selvagge): è come smettere di essere Nani, Elfi o Gnomi in quanto archetipo ereditato.
  25. No, perchè non è retroattiva. Inoltre i Licantropi Naturali non sono malati, hanno semplicemente quell'archetipo. Un Licantropo Umanoide morso da un Vampiro risorge come Licantropo Vampiro se soddisfa i requisiti. Un Vampiro morso da un Licantropo non rischia nulla.

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