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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Daccordo, però mi sembra un peccato limitare così uno Stregone. Imho perde già in versatilità contro un Mago, se poi deve anche rinunciare ad una scuola...
  2. Ho concluso una sessione dove avevo rinchiuso il gruppo in una Verga della sicurezza (oggetto meraviglioso della GdDM). Dopo incontri e indovinelli ho fatto trovare loro un Buco Portatile da mettere dentro una Borsa Conservante, di modo che potessero generare un Portale per uscire.
  3. Tra quali divinità puoi scegliere? Pantheon classico, classico con espansioni (Perfetto Sacerdote), dei combattenti (Perfetto Combattente), dei Draghi (Draconomicon)...?
  4. No. Il bonus derivante dall'uso di Attacco Poderoso si applica pienamente in base alla penalità subita a tutti gli attacchi effettuati dal personaggio in quel round, compresi AdO.
  5. Si può fare ma con Gnomi e Nani perchè hanno la competenza in alcune armi razziali. L'Elfo di base è competente solo in alcune armi da Guerra.
  6. Che io sappia, no. Se come HR usate una variante che generi sempre la stessa casa dovresti andare a prenderla dal piano di provenienza e portarla fisicamente nel piano materiale.
  7. Diciamo che fa comodo, ma come detto in precedenza la potenza ai livelli epici la fanno soprattutto gli incantesimi. Potesti cercare altro da rendere persistente su di te, oppure investire tutti i talenti occupati in altri di metamagia, dei quali ridurre poi lo slot con i talenti epici appositi (ce ne sono alcuni davvero utili tra quelli epici del Perfetto Arcanista, Perfetto Sacerdote e GdDM).
  8. E' esotica anche per loro, ma possono ottenere la competenza in quest'arma e nella Lama sottile Elfica con il talento Familiarità Nelle Armi Migliorata (Perfetto Combattente).
  9. Non utilizzando Perfetta Canaglia, suggerisco Chierico/Taumaturgo (GdDM).
  10. Personalmente, per poter sfruttare il 4° livello da Guerriero per prendere un talento con requisiti più alti e i PA del Barbaro, avrei fatto: Barbaro; Guerriero, Arma Focalizzata [arma esotica]; Guerriero, Attacco Poderoso; Barbaro; Barbaro; Guerriero; Maestro Delle Armi Esotiche, trucco Colpo Prodigioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Berserker Furioso; Barbaro; Guerriero; Barbaro. Sarebbe quindi un Barbaro 5°/Guerriero 4°/Maestro 1°/Berserker 10°, a prescindere dalla razza non avrebbe malus ai PE per il multiclasse e al 20° livello avrebbe BaB +20. Come progressione epica, consiglio Berserker Furioso epico per avere i talenti bonus epici.
  11. Come Giocatore, il primo ed unico Pg giocato si chiamava Krites (Greco per Giudice), Stregone Umano. Come DM, uno dei Png ai quali sono maggiormente affezionato è Onalim Weaselred, Orco Barbaro signore delle donnole mannare.
  12. Se avete tutti i manuali (quindi anche Arcani Rivelati) potesti usare come razza base il Mezzogre o il Minotauro, recuperandone il modificatore di livello con la regola presentata nel suddetto manuale. Dato che devi investire alcuni dei tuoi (pochi) talenti in quei brutti talenti d'ira di requisito per il Berseker potresti completare la progressione con 4 livelli da Guerriero (e guadagnare tre talenti) e cercare una bella arma esotica ad una mano in linea con il Pg per prendere un livello da Maestro Delle Armi Esotiche per aver accesso al suo Colpo Prodigioso. Come talenti, oltre ai requisiti, direi i classici Attacco In Salto, Scuola Del Rapace (se hai abbastanza Sag), Spezzare Migliorato e Combattimento Brutale: una carica in salto con l'arma a due mani usando Attacco Poderoso dopo aver spinto il nemico o averlo osservato per tre round potrebbe cordialmente aprirlo a metà.
  13. Rimani frastornato fino all'inizio del tuo Round successivo. Se utilizzato dopo un'azione di movimento (o dopo un'azione di movimento e una veloce) in pratica ti nega solo: la possibilità di compiere AdO fino all'inizio del tuo prossimo round o agire compiere azioni immediate o gratuite fino all'inizio del tuo prossimo round Considerando che non vi sono malus alla CA e ciò che aggiunge senza modificare lo slot incantesimo della magia non mi pare così malvagio come talento: se non sono nell'area della magia, i suoi alleati dovrebbero ringraziarlo. Chissà se prendendo anche Metamagia Divina si può usare in combinazione con il talento del Freddo Estemo: sarebbe a dir poco scenico! .
  14. Se il DM segue l'adattamento e te ne cambia il requisito di allineamento potresti multiclassare per soddisfare i requisiti del Cacciatore Anatema Delle Ombre (Perfetto Avventuriero, pag. 30) e dare la caccia per conto della Divinità alle creature contro la natura, come ex-Druidi e Rinnegati. Questa CdP viene descritta con un certo ascendente per il fanatismo organizzato, potrebbe essere adatta.
  15. Uccisore Di Draghi, CdP del Draconomicon. Molto meglio prendere i suoi due talenti di requisito e non perdere livelli incantatore che multiclassare a Guerriero o altre classi combattenti per avere la competenza in tutto. Consiglio anche un livello da Incantaspade per aumentare i Pf, mantenere gli incantesimi e scalare il 10% di fallimento dall'armatura, così un normalissimo Giaco di Maglia in Mithral arriverebbe a 0% anche se non si ha a disposizione l'incantamento Crepuscolare.
  16. Ma non richiede di scegliere una scuola proibita?
  17. Esatto, dal punto di vista delle cure massimizzate è molto meglio un livello da Gerofante, anche se purtroppo fa perdere un livello incantatore.
  18. Considera che non esiste "il secondo BaB". Il BaB di quel personaggio è +7, abbastanza alto da concedergli un secondo attacco con un malus di -5.
  19. Vero, ma ricorda che se per caso il tuo punteggio di Sag viene ridotto a 12 o meno perdi i benefici del talento. Trovarsi in una condizione del genere, soprattutto se si ha lasciata Des bassa pensando di sfruttare il talento, renderebbe inutile questo arciere.
  20. Pardon, ma il Padrino non dovrebbe essere LM (o LE se preferite l'inglese)? Non mi sembra tanto neutrale!
  21. Potresti cercarne qualcuna neutrale tendente al malvagio, così da poter adorare la tua divinità e al contempo guarire i tuoi alleati con Curare Spontaneo.
  22. Esatto. Dove uno stolto CM pensa di poter distruggere e comandare tutto ciò che vede, fortunatamente con piani così assurdi da essere spesso irrealizzabili, il LM comanda orde di seguaci per conquistare ciò che desidera, senza trucidare per forza i nemici ma costringedoli ad un armistizio per avere nuove truppe. Non per niente il Balor è CM, mentre il Diavolo Della Fossa LM: inutile dire chi fa la voce grossa a casa.
  23. Poveretto chi li ha fatti! Era su un tiro per colpire? Si è ucciso da solo?!
  24. Quello che contestavo alla frase è che anche questo tiro deve permetterci di colpire: non basta che risulti in una minaccia per l'arma che si adopera, se non ci permette di eguagliare la CA avversaria, si manca. E' l'errore espresso dal ragionamento di Angelus al primo post. Non è che se non si conferma non si colpisce e se si conferma invece si: non si colpisce punto e basta se il primo tiro è inferiore alla CA. Ripeto, per morte istantanea intendi la variante del critico mortale? Se si, la risposta è no: quel talento permette solo di confermare la minaccia di un critico, non si parla di critico mortale. Come ripetuto nel post precedente, riuscirai a fare una minaccia di morte istantanea solo se il tiro per la conferma risulta in un 20 naturale; il fatto che tu non sia costretto a tirare non vuol dire che ottieni un 20 sul dado. Ti consiglio di controllare su Dei e Semidei come attaccano le divinità, potrebbe chiarirti la meccanica.
  25. Veramente questa frase errata è in contraddizione con la parte corretta di quanto hai scritto. Stiamo ovviamente supponendo che l'avversario possa subire colpi critici. La variante del critico mortale introdotta nella GdDM funziona in questo modo: il TxC risulta in un 20 naturale e causa una minaccia di critico; il tiro per confermare il critico risulta in un 20 naturale, confermando certamente il critico e causando una minaccia di critico mortale; il tiro per confermare il critico mortale risulta in un tiro sufficiente a permetterci di eguagliare la CA avversaria, causando un critico mortale. Se il primo tiro non è sufficiente a permetterci di eguagliare la CA avversaria, indipendentemente dal valore tra 1 e 19 uscito, l'attacco è fallito. Analizzando invece il caso del successo automatico, cioè il 20 naturale (probabilità del 5%), se il secondo tiro non è sufficiente a permetterci di eguagliare la CA avversaria, indipendentemente dal valore tra 1 e 19 uscito, l'attacco è un colpo normale e non un critico. Nel caso di un secondo 20 naturale (probabilità dello 0.25%), se il terzo tiro non è sufficiente a permetterci di eguagliare la CA avversaria, indipendentemente dal valore tra 1 e 19 uscito, l'attacco è un colpo critico e non un critico mortale. Nel caso di un terzo ed ultimo 20 naturale (probabilità dello 0.01%), si conferma in automatico il critico mortale e si uccide il bersaglio indipendentemente dalla CA dello stesso.

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