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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Esatto: il prigioniero, se vuole, potrà tentare di fuggire come parte delle sue azioni disponibili, mentre chi ha iniziato la lotta potrà continuarla e infliggere danni come indicato nella sezione apposita del MdG. Ti consiglio inoltre di utilizza la funzione Cerca in alto a destra per trovare discussioni simili alla tua.
  2. Disponibile l'episodio 233. Spoiler: La saga filler conferma di essere interessante: voglio la 234!
  3. Pensa se avessi usato il sistema a 5d6 meno i due più bassi proposto nella GdDM per le campagne ad alto potenziale!
  4. Dato il personaggio, al massimo si potrebbe impostarlo sul classico gish con Stregone/Abiurant Champion/Uccisore Di Draghi/Incantaspade/Cavaliere Mistico per avere Bab alto, Pf medi e accesso a Sciame Di Meteore massimizzato immediato (Supernova). Combattere con Katana e Wakizashi, codice d'onore, grido Kiai... Queste cose le lasciamo a Cait Sith o ai Turks, va...
  5. Ho riportato esattamente la parte che serviva: posso comprendere la magistrale abilità nell'uso della Katana, ma i livelli in quella oscena classe base non li darei nemmeno ad un popolano, figuriamoci a Sephiroth! Codice d'onore al padrone? Scherziamo?!
  6. Non puoi applicare il talento in questione ad Evoca Alleato Naturale spontaneo, come specificato al termine della descrizione del talento.
  7. [OT] No, proprio perchè hai meno possibilità di ottenere un valore superiore alla media. Sono "sempre migliori" soltanto per i Giocatori con un'avversione al rischio, per gli indifferenti sono leggermente preferibili e per i propensi al rischio sono sempre peggiori. Non puoi generalizzare, dipende semplicemente dalla sensazione che prova ogni Giocatore. [/OT]
  8. Intendi che è un successo nel senso che colpisci, giusto? Perchè ovviamente resta da confermare la minaccia.
  9. A voler essere pignoli, con una deviazione standard di 3.452 l'1d12 non ha affatto varianza elevata, ma semplicemente maggiore di 2d6. Spoiler: Var(1d12) = [(5.5)^2 + (4.5)^2 + (3.5)^2 + (2.5)^2 + (1.5)^2 + (0.5)^2]/6 = 11.917 A me personalmente piacciono di più i 2dX.
  10. Da Ranger c'è l'incantesimo Tiro Accurato, ma si limita a confermare automaticamente una minaccia di critico sui nemici prescelti.
  11. Non ho detto questo. La CdP che lui ha deciso di intraprendere ne fa perdere uno.
  12. Che io sappia ci sono il talento Colpo Doppio su Perfetto Avventuriero e la capacità Attacco Rapido Con Due Armi del Tempesta.
  13. Oddio, no. Per l'Evocatore sarebbe anche comodo poter usare la variante dell'evocazione fissa della GdDM, di modo da poter potenziare la creatura richiamata con equip. e addestramento ed evocare sempre lei (prorpio come i Summoner di FF).
  14. Esatto, è specificato nella descrizione del Derviscio. Il Barbaro si mischia male a questa CdP perchè fa affidamento sulla For, il Derviscio quasi sicuramente sul combattimento a due armi (scimitarre). Considera la CdP del Tempesta subito dopo il Derviscio, del quale migliora ulteriormente la tecnica di combattimento. Per soddisfare in fretta i requisiti potresti anche scegliere il primo livello da Rodomonte, due in successione da Guerriero e poi di nuovo due da Rodomonte, di modo da poter aggiungere il pieno modificatore di Int a tutti gli attacchi che esegui combattendo con due scimitarre (se l'avversario non ne è immune ovviamente). Su Perfetto Combattente viene presentato Combattere Con Due Armi Perfetto [epico], che permette il quarto attacco.
  15. Teoricamente, se il DM concede l'uso di questo Dominio, qualsiasi Chierico LB, CB, NB, LM, CM e NM devoto al proprio allineamento potrebbe selezionarlo.
  16. Chierico/Taumaturgo, Cdp che trovi a pag. 193 della GdDM.
  17. Crepuscolare (Twilight), potenziamento +1 del Compendio Degli Oggetti Magici.
  18. Per uno Stregone l'Arcimago è già più difficle da realizzare visti i talenti in meno rispetto al Mago. Se inoltre quella CdP fa perdere anche un livello incantatore non credo che sacrificare permanentemente altri slot sia una buona scelta.
  19. Potresti usare il Ladro con la variante di Arcani Rivelati per avere i talenti da Guerriero, oppure un Ladro/Rodomonte con i talenti di Complete Scoundrel per sommarne le capacità.
  20. Richter Seller ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Se il nemico è colto alla sprovvista non ha diritto all'AdO che causi per intraprendere quelle azioni senza gli appositi talenti. Inoltre, non avendo a disposizione la Des alla CA, il TxC di contatto in mischia per le prove di Sbilanciare e Lottare sarà ancora più facile.
  21. Non è un incantesimo ma un Oggetto Meraviglioso basato proprio su Reggia Meravigliosa Di Mordenkainen del costo di 55.000 MO, pag. 257 GdDM.
  22. No, in quanto capacità Magiche e non incantesimi. Per aumentarne la CD ti servirebbe quindi lo specifico talento.
  23. Pag. 135, GdDM.
  24. Questa domanda è gia stata posta settimana scorsa. La funzione Cerca non è lì per bellezza.

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