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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Il Cacciatore Oscuro ottiene al 5° livello la capacità di "Attacco Mortale", perciò aiuta ad aumentare la CD di questo attacco speciale sommando anche i suoi livelli a quelli dell'Assassino. Purtroppo non puoi proseguire oltre il decimo livello da Assassino prima di diventare un personaggio epico, quindi il tuo modificatore per Lv. alla CD entro i 20 livelli si bloccherebbe a +10; con il Cacciatore arriva invece a +15. Di niente. Aggiungo inoltre che la CdP del Cacciatore Oscuro può essere sostituita con lo Zelota Della Fiamma Nera (Perfetto Sacerdote) se riesci a soddisfarne i requisiti (compresi gli incantesimi Divini) nei livelli prima dell'Assassino.
  2. Penso non sia una buona scelta, perchè perdi preziosissimi Pf, +1 a Concentrazione e +1 al TS Tempra (importante e basso per i Maghi) per avere solo +1 in alcune abilità e +1 al TS Volontà (già alto per i maghi, e aumenta ancora di +2 con l'Arcimago). Se vuoi giocare un Elfo ti suggerisco l'Elfo Grigio, Manuale Dei Mostri. I suoi malus si combinano bene con le tue caratteristiche medio buone, e conferisce +2 all'Int. Perfetto Arcanista.
  3. Il testo di Desiderio dice "duplicare" e non "duplicare l'effetto", quindi l'incantatore lancia effettivamente l'incantesimo desiderato come se lo avesse preparato nello slot di nono livello (con CD pari infatti ad una magia di nono). Il tempo di lancio, RAW, dovrebbe quindi essere quello dell'incantesimo duplicato.
  4. Non so se ci sono CdP adatte al Warblade perchè non utilizzo il suo manuale. In ogni caso non credo ci sia qualcosa legato a Zaraki più di questa CdP, mi sembra completo così.
  5. Se con "castare quanto un Mago Combattente" intendi la quantità di incantesimi disponibili al giorno, non sono daccordo. Per avere circa la stessa disponibilità di un Mago Combattente con il Car minimo per poter lanciare gli incantesimi di nono, al 20° livello un Mago specialista (+1 Inc. per livello dalla scuola prescelta) dovrebbe avere un punteggio base di Int pari a 28. Ottima scelta: tre talenti sono quindi obbligati visti i requisiti della CdP. Per gli altri suggerirei, se il tuo DM te ne concede l'importazione in 3.0, Sostituzione Energetica [Tuono] e Nato Dai Tre Tuoni; nel caso potrebbe seguire Miscela Energetica.
  6. Concordo su Robustezza Migliorata. Per la RD (2/-) conosco solo "Resistere Ai Colpi", ma richiede tipo Drago. Suggerivo il primo livello da Maestro Armi Esotiche (pag. 63 Perfetto Combattente). Non perderebbe nulla ai Pf e al Bab rispetto ad un normale Guerriero, il talento di requisito è utile (Arma Focalizzata) e avrebbe a disposizione il Colpo Prodigioso (For x2 invece che x1.5 ai danni se tiene l'arma con due mani). Come ho scritto, Zaraki stesso afferma nel manga che "le spade sono più forti se le tieni a due mani" e questo privilegio di classe rende l'idea.
  7. Oltre a lasciare il gruppo senza un incantatore arcano serio, sarebbe stato discreto se Lain fosse interessato alla mischia, ma per il Pg di supporto che faccia danni dalla distanza è inutile. Considera inoltre che un Mago Combattente prende gli incantesimi al ritmo dello Stregone, un livello dopo il Mago. Questo significa che ad ogni livello dispari gli è inferiore anche a livello di danni oltre che versatilità.
  8. Proprio per questo motivo credo sia ottimo il Pugno Sacro, sia per le regole che per l'interpretazione e la coerenza del Pg.
  9. Il Mezzogre da +6 in For, è di taglia grande e ha solo +1 di modificatore, ma se vuoi rimanere in linea con Kenpachi l'Umano è la scelta migliore. Come talenti: - Arma Focalizzata [spada Bastarda] (peraltro requisito del Maestro delle Armi esotiche, ottimo per prendere la tecnica che raddoppia la forza se usi l'arma a due mani, in linea con quanto dicevamo prima); - Attacco Poderoso - Colpo Karmico (Perfetto Combattente) - Riflessi In Combattimento
  10. Vero, infatti in quelle costruzioni viene suggerito l'uso del Rodomonte fino al 3° livello, così da ottenere il talento bonus e sfruttare anche l'Int per i danni.
  11. Ecco quello da unire al Mithral, mi ricordavo male pensando fosse solo nel Magic Item Compendium (pag. 15). Grande Ghon.
  12. [OT] La discussione si chiama "Mago di 3°", quindi credo che la classe base l'abbia già scelta lui. Può benissimo essere che abbia interpretato male io, ma se il tema è "Aiuti per Guerriero" come risposta costruttiva non direi "fai il Ladro che ha i furtivi", caso mai "biclassa a Ladro per aumentare i PA e qualificarti per il Mistificatore Arcano". [/OT] Non conosco il suddetto manuale, ma da quello che so è lo stesso Mago Combattente del Perfetto Arcanista. Poter incantare in Armatura leggera (e più pesante coi talenti) non compensa avere Pf e Bab indecenti e incantesimi soltanto di Invocazione (con poche eccezioni). E' una CB carina, ma è davvero utile soltanto se seguita dalla CdP del Servitore Iridescente. Per il discorso della CA, Bracciali Dell'Armatura, "Armatura magica" e versione superiore non sono niente male, non è obbligatoria l'Armatura indossata. Maldazar suggeriva un modo per eliminare la penalità di fallimento, e cercavamo di portarla a 0% RAW.
  13. Se non le hai già lette usando la funzione Cerca, ti consiglio questa discussione e quest'altra dove ci sono ottime progressioni per Ladri Assassini multiclasse, assieme ai modi per aumentare la CD del Colpo Mortale.
  14. Non volevo, sob. Per farmi perdonare te ne faccio cadere un altro: nel MdG vi sono solo "Imbottita" (5%) e "Cuoio" (10%) che rispondono alla tua richiesta, ma nessuna delle due può essere costruita in Mithral in quanto, come specificato nella GdDM, non sono fatte di metallo per la maggior parte (non ne hanno proprio). Mi sembrava però ci fosse un modo cumulabile a questo, forse presentato nel Magic Item Compendium, per scalare un altro 10%.
  15. Il Giaco Di Maglia (pag. 122 MdG) ha il 20% di fallimento incantesimi; costruendolo in Mithral lo porti a 10%. Al 3° Livello? E una fetta di c**o, no?
  16. Se ti piace potresti prendere i primi due o tre livelli da Lama Iettatrice invece che da Paladino per sfruttare il Car.
  17. Potresti impostarlo come Monaco/Anima Prescelta/Pugno Sacro, buona CdP che non può usare armi, in tema con VdP.
  18. Credo intendesse "quello che ti pare con C.L. (Caster level, Livello Incantatore) pieno".
  19. Ti consiglio il classico Chierico di Boccob (o di un altro Dio che conceda il Dominio della Pianificazione del Perfetto Combattente) che si focalizzi su Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina [Persistenti] (li trovi nel Perfetto Sacerdote), magari con Scacciare Extra e Sag e Car alte. In alternativa anche il Sacerdote Guerriero è forte in mischia, ma prende incantesimi solo a livelli alterni. Dovrebbero esserci un po' di topic riguardo ai Chierici da mischia, alcuni aperti in questi giorni; ti consiglio di leggerli con la funzione cerca.
  20. Ottima scelta. Per il prezzo o il costo di realizzazione puoi provare a chiedere un aiuto specifico in questa discussione.
  21. Confermo, non è assolutamente immune. Ancora ancora se fosse stato in Metamorfosi e avesse avuto livelli da Mutaforma Combattente o avesse indossato un'armatura della fortificazione; però non aveva senso cercarlo sul manuale in questo caso. Magari si è confuso, pensando che in generale gli Esterni fossero immuni ai critici.
  22. Se nella descrizione c'è scritto che permette di non mangiare nè bere, chi dispone di questa capacità non sente tali esigenze. Perdere la capacità dopo un secondo o dopo dieci anni avrà lo stesso effetto, cioè nessuno. E' come se fosse stato saziato dalla capacità fintanto che essa era attiva.
  23. In risposta a NinjaFelice: Spoiler: Secondo me si, già dopo la prima puntata ti prende. Io li ho visti tutti per completezza, ti assicuro che questo è molto meglio. Ho finito ora la seconda puntata, sembra quasi un Pendulum delle Zanpakutou. Dagli almeno una chance, prova a vedere la prima puntata.
  24. Richter Seller ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    A patto che tu sia nella sua area di minaccia. Se hai portata 3m e provi a disarmare un umano con Spadone, non ha diritto ad alcun AdO.
  25. [OT] No. Shigekuni Genryūsai Yamamoto ha cercato di addestrarlo nell'Arte della via della Spada ( non è una tecnica...) ma l'unica cosa che ha appreso, come egli stesso afferma nel manga, è che "le spade sono più forti se le tieni a due mani". Le basi del Kendo sono ben altre. [/Ot]

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