Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
- specie selvagge: weretiger
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Il Ladro (3)
Visto che per sfruttare il colpo improvviso non basta fiancheggiare, potresti prendere il talento Carica Neraph o adottare direttamente un Neraph come razza (purtroppo ha razza preferita Ranger).
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Gish (2)
Certo. Per avere alcuni dei privilegi indicati (Grazia divina e salute divina) non basterà in ogni caso un singolo livello da Paladino. Colpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente: sacrifichi un incantesimo di livello n per avere un bonus di +n al TxC e +nd4 ai danni di un'arma per un Round.
- specie selvagge: weretiger
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Non ho capito cosa intendi con Lv. 8: il mostro deve avere LEP, GS o livelli di classe pari al valore indicato? Se puoi usare solamente le classi base, ti consiglio un semplice Ranger con nemico prescelto non-morti focalizzato sulla distanza. Due CdP ideali sarebbero state la Spia Mentale (Perfetto Combattente) e la Spia (Perfetto Avventuriero).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Si, il costo di questi potenziamenti viene determinato sottraendo al costo totale i soldi già spesi per creare l'arma o l'armatura. Per rendere un'arma +1 (2300 Mo circa) un'arma +2 (8.300 Mo circa) bisognerà quindi investire 6.000 Mo. Pag. 288.
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Il Warlock
Che non è possibile avere punteggi base superiori a 18 senza usare modificatori razziali o d'età.
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Traduzione di termini di gioco
Come ribadito da Minokin, la ricerca avanzata fa proprio quello che chiedi: vai su ricerca avanzata, scegli la/le sezioni del forum su cui vuoi cercare, scegli se vuoi cercare nell'intero messaggio o solo nel titolo, premi cerca. Inoltre puoi usare la funzione Ricerca Thread in alto al centro dopo aver aperto questa discussione. Il Mago è Wizard, lo Stregone Sorcerer.
- Il Druido (4)
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Bardo (2)
Nel Perfetto Avventuriero (pag. 56).
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Bardo (2)
Ti ricordo che il linguaggio da Sms è vietato dal Regolamento. Come ho scritto, dipende dal ruolo che vuoi ricoprire all'interno del gruppo e da come intendi sviluppare il tuo Pg. Se vuoi supportare il gruppo anche all'interno di sotterranei e fortezze sabotando trappole, multiclassa a Ladro; se vuoi potenziare il gruppo, continua come Bardo e intraprendi appena possibile la CdP del Musico da Guerra; se vuoi ampliare la lista di incantesimi a cui hai accesso, la CdP dell'Accordo Sublime concede incantesimi di livello superiore al 6°; se vuoi aiutare il gruppo, avere un forte contatto con la natura e disattivare le trappole, multiclassa a Ladro e Druido e all'11° livello intraprendi la CdP del Lirista di Fochlucan.
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Bardo (2)
Al Bardo viene spesso affiancato il Ladro, dipende dal personaggio che vuoi costruire. Le regole per personaggi multiclasse sono descritte nel Manuale del Giocatore. Manuali concessi, ambientazione e livello del personaggio?
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Servitore radioso di Pelor
No, di base avresti un numero di incantesimi potenziati o/e massimizzati pari al numero di incantesimi provenienti dal Dominio della guarigione preparati negli slot di dominio. Se puoi lanciare incantesimi fino al 9° livello e predisponi solamente gli slot di Dominio dal 1° al 4° con incantesimi dal Dominio della Guarigione, lancerai solamente questi 4 incantesimi con i benefici garantiti dalla CdP.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Privilegi simili vengono concessi dall'Incantaspade 3.5 (Perfetto Combattente), dal Pugno Illuminato (Perfetto Arcanista), dal Mago dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero) e dall'arma Accumula Incantesimi (Guida del DungeonMaster).
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Medusa
Giusto (pag. 187). Per creare uno Yuan ti-medusa in maniera simile a quella consigliata da Dascan, si potrebbe invece usare l'archetipo Mezza-Medusa.
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Medusa
La Medusa è descritta nel Manuale dei Mostri (pag. 171) e nell'srd (Medusa). Ricordati che il potere di pietrificazione agisce anche sugli alleati Png della Medusa.
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Equipaggiamento
Se anche fosse di altre varietà, la sua età varierebbe tra molto giovane e giovane e la sua taglia tra piccola e media. Ricordo inoltre che cavalcature di questo tipo richiedono notevoli cure, la costruzione della tana ed un tesoro proprio.
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Equipaggiamento
Al 20° livello si ha accesso ad un semplice Drago D'oro Giovane di taglia media (Draconomicon, pag. 139). Per avere un Dragone bisogna usare l'incantesimo indicato al 4° post, ma al primo Dissolvi magie superiore o CaM si ritroverebbe per terra. Indubbiamente è più suggestivo, ma sarebbe tutta finzione.
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Equipaggiamento
Intendi un Dragone d'oro o un Dragonide?
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Attacco Furtivo
Mah, personalmente preferisco affidarmi ai privilegi di classe e secondariamente agli oggetti magici. In questo caso penso sia indifferente, dipende solo da che tipo di TO volevi costruire.
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Danni all'intelligenza e punti abilitÃ
No, in quanto i PA non sono retroattivi.
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Equipaggiamento
La Bardatura è fondamentale, in quanto può essere incantata con i potenziamenti e le proprietà delle armature. Fabbricandola in Mithral, il peso viene dimezzato. Una fortificazione media non sarebbe male.
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Attacco Furtivo
Se è per la mischia non si potrebbe allora trovare il modo di ottenere Assaltare (un livellino da Barbaro totemico?) così da abbinare alla costruzione il talento Carica Neraph (Atlante Planare)?
- Domini bonus per non-chierici
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Equipaggiamento
Pienamente d'accordo. Un Cavallo con carico medio/pesante si muove più lentamente. Un Grifone con carico medio/pesante non può volare. Anello di protezione +n; Amuleto (o altro slot) dell'armatura naturale +n; Mantello (o oggetto adattato) della resistenza +n; una sella incantata che permetta di usare un paio di volte al giorno Metamorfosi o simili (anche Alterare se stesso); se concesso, l'amuleto delle armi naturali (così da poter incantare gli artigli).