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Gish (2)
La costruzione indicata è errata: se non passa per l'Incantaspade non può soddisfare il requisito della CdP "Conoscenze [Piani]". Certo che ha senso, l'Incantaspade è una CdP molto carina. Semplicemente, non risponde alla tua richiesta di avere bab alto e incantesimi di 9° livello partendo come Stregone/ Paladino. E' il sopra citato Incantatore da Battaglia, ma come requisito prevede di saper lanciare incantesimi in armatura (come un Bardo o un Mago Combattente). Cambiano solamente le abilità dove puoi investire al meglio i PA quadruplicati. E' indispensabile per quanto scritto sopra.
- Gish (2)
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Gish (2)
Si, ma hai scritto una castroneria. I talenti Divini utili per un Gish con base arcana sono altri, come Potere Divino e Scudo divino. Come scritto da Wazabo, non puoi applicare Metamagia Divina alle magie da Stregone (differente discorso per un Servitore Iridescente di 10°, ovviamente).
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Fascia dell'intelletto con modificatore dispari
Dato che l'autore della discussione non è più intervenuto, non so se ritiene questi messaggi OT. Per quanto mi riguarda, questo è l'ultimo intervento. Lo scopo dei Tomi non è accrescere il Modificatore della caratteristica ad essi collegata, ma migliorare permanentemente la caratteristica stessa: i potenziamenti conferiti da Forza del Toro o Potere Divino non sono equivalenti al beneficio dei famosi 5 Desideri in successione. Pensaci, perché l'aumento di caratteristica al 4° Dv (e multipli) è +1 e non +2?
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Gish (2)
L'ho fatto notare al 7° post, forse si è confuso e non hanno accesso al Perfetto Sacerdote. L'allineamento non serve per passare da una classe all'altra, ma per poter diventare Paladino. Al momento che allineamento dovrebbe avere il Pg? Avere un solo livello da Incantaspade permette di non perdere incantesimi, ottenere Bab +1, discreti TS, riduzione fallimento 10% (da abbinare al classico Giaco di maglia in mithral) e buoni Pf. L'Esorcista Sacro conferisce fondamentalmente il privilegio di Scacciare non-morti, così da poter prendere alcuni talenti [Divini].
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Vecchio forum: Informazioni e problemi
aza ha aperto apposta questa discussione:
- Gish (2)
- Gish (2)
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due domande
Immagino quindi che sostituiscano i talenti dopo aver portato nei successivi livelli i gradi nell'abilità richiesta a n+1, giusto? Non esiste, è un oggetto magico del MiC.
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Gish (2)
Chiedevo esattamente questo, tirando le caratteristiche non sarebbe concesso. Utilizzate quindi un Point Buy? La caratteristica chiave rimane comunque il Carisma, non credo ti convenga ridurla per aumentare caratteristiche fisiche. Piuttosto riduci di due Des o For per aumentare Cos (14 => 16) e per andare in mischia utilizza incantesimi come Metamorfosi. La razza base è già stata scelta?
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Non è la progressione sopra indicata. Proviamo, se non ho capito male intendi: Mago Mago Mago Chierico Chierico Chierico Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Arcimago Arcimago Arcimago Arcimago Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Arcimago Gerofante Gerofante Gerofante Gerofante Gerofante
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semi di fuoco
Posto che le parole delle componenti verbali non sono definite, si dovrebbe attivare in quanto la parola a cui è collegato viene pronunciata dal personaggio:
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L'Anima Prescelta
Non soddisfa i requisiti di abilità della CdP.
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due domande
Posto che (come scritto da Mizar) uno è requisito dell'altro, questo talento conferisce un grado effettivo all'abilità? Non l'ho visto in alcuna costruzione, sarà dovuto al manuale?
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L'Anima Prescelta
Se non hai il talento menzionato al 6° post, attaccando a due mani perderai anche il bonus di Scudo offerto dal Buckler per il resto del turno.
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Gish (2)
Per recuperare i due livelli incantatore persi (uno per il Paladino e uno per il Cavaliere Mistico) potresti prendere Incantatore Esperto. La seconda caratteristica fondamentale per un incantatore è generalmente la Cos, soprattutto se intendi andare in mischia. Personalmente farei: For 12 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 8 Car 18 In che senso? Puoi spostare parte di un valore da una caratteristica ad un'altra?
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
La progressione indicata è errata: non è possibile intraprendere il Teurgo Mistico epico prima del 20° livello; Il Teurgo Mistico epico aumenta solo un livello incantatore per livello.
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semi di fuoco
L'attivazione a parola di comando richiede un'azione standard:
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Colpi critici e moltiplicatori
In 3.0 il talento Critico Migliorato si somma alla capacità Affilata (sulla quale è basato il privilegio della CdP in questione), perciò all'8° livello avrai un intervallo di minaccia quadruplicato (da 19-20 a 13-20).
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due domande
Non mi risulta che esista nulla per aumentare il numero massimo di gradi per un'abilità di classe, sarebbe sempre incluso nelle e costruzioni ottimizzate di svariate CdP. Il talento a cui ti riferisci non riguarda le abilità di classe incrociata? Con la trasformazione da te citata o con la solita Belt Of Battle.
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L'Anima Prescelta
Certo, in quanto il Buckler lascia libera la mano. Potresti usare anche uno scudo leggero e spostare l'arma da una mano all'altra quando devi lanciare un incantesimo: Edit: Ninjato da Klunk
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Gish (2)
Ripeto, se cerchi consigli per costruire il tuo personaggio scrivi in questa discussione: nell'altra i messaggi sarebbero OT. Iniziativa Migliorata è sempre un ottimo talento; Incantatore Prodigio, al contrario, in 3.5 offre poco. Incantatore da Battaglia non può essere preso da un normale Stregone.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Come Gerofante 5°/ Teurgo Mistico perderebbe 8 livelli incantesimo da Incantatore Arcano e Divino.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
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Gish (2)
Nella discussione linkata da Saito puoi trovare la versione beta di una Guida ai Gish. Se cerchi consigli per costruire il tuo personaggio è meglio scrivere in questa discussione, nell'altra i messaggi sarebbero OT. Hai indicato il Perfetto Sacerdote come manuale disponibile: Sia uno Stregone 8°/ Paladino 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10° che uno Stregone 6°/ Paladino 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10°/ Esorcista Sacro 2° avrebbero Bab +16 e L.I. 18. Quattro attacchi e incantesimi arcani di nono livello.