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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Si sommano solamente se indicato nella descrizione della RD stessa. Avrà una RD 10/+5 per la durata dell'incantesimo. Edit: anticipato da Demerzel (questa volta ).
  2. Infrange una delle norme del codice. Imho, comunque, non andrebbe gestito come il Paladino decaduto/ Guardia Nera. Ti riferisci alla classe intrapresa o alla divinità?
  3. No: Come scritto da Ghon, si tratta di due meccaniche differenti. Ovviamente un Druido/ Barbaro che utilizzasse la propria capacità di Ira durante la Forma selvatica otterrebbe Pf temporanei come di norma.
  4. E' ribadito nelle FAQ: la taglia non aumenta.
  5. Trasformandosi si ottiene la Cos della nuova forma, ma i Pf rimangono i propri. Appunto.
  6. Per cavalcare al meglio l'animale in questione, suggerisco anche la CdP del Cavalcaflutti (Specie Selvagge).
  7. Un Monaco può selezionare questo talento per il Colpo senz'armi. Per i Monaci non si presenta alcun problema:
  8. Il talento in questione (Aumentare Evocazione) non è un incantesimo; Incantesimi come Forza del Toro e Ingrandire persone non permangono.
  9. E' un archetipo del Liber Mortis.
  10. No, in quanto ottiene le caratteristiche fisiche della nuova forma assunta. Non è detto.
  11. Da Manuale hai ragione, nella 3.5 la Cavalcatura viene invocata. Nella 3.0, invece, veniva richiesta al Paladino un'apposita Cerca. Come ha scritto giustamente Loupissi, è quindi possibile che il suo DM preferisca adottare questa versione del privilegio (imho più bella).
  12. Se non si possiede manovrabilità buona o perfetta.
  13. Le Errata sono invece disponibili qui.
  14. Il bonus d'attacco base del secondario è (Bab -5), al quale applicherai tutte le penalità del caso.
  15. Votando una discussione compare la frase "Il tuo voto per questa discussione è stato aggiunto". Spoiler:
  16. +1. Per approfondire, ti consiglio di leggere questa discussione. Edit: anticipato da Mizar.
  17. Craven (Campioni della Rovina) permette di aggiungere il proprio livello ai danni da furtivo; Lightning Mace (Perfetto Combattente) permette di ottenere un attacco bonus ogni volta che si ottiene una minaccia combattendo con delle mazze; Il potenziamento Aptitude (Tome Of Battle) permette di adattare l'arma a cui viene applicato per utilizzare privilegi tipici di altre armi. Un Kukri Aptitude [Mace] viene considerato un Kukri e una mazza, permettendoti di utilizzare con questa pratica arma (intervallo critico aumentato fino a 15-20) il talento di cui sopra.
  18. Hai fatto bene, anche se al Druido dovrebbe bastare un semplice ordine.
  19. Non era affatto ciò che intendevo, ho semplicemente citato due volte il primo incantesimo che mi è venuto in mente. Se preferisci porto un altro esempio: Palla di fuoco rapida e Raggio Rovente Rapido si; Colpo del Wraith e Stretta Folgorante Rapida no.
  20. Che manuali hai a disposizione? Nel Perfetto Combattente puoi trovare altre ottime CdP per Barbari, come il Maestro d'Armi Esotiche, l'Occhio di Gruumsh e il Distruttore. Se pensi di svilupparlo nel combattimento con due armi, potresti utilizzare la Tempesta (Perfetto Avventuriero) assieme ai talenti di [stile] del Perfetto Combattente.
  21. Se ne segue la descrizione data nell'Srd, dove il materiale epico 3.0 è stato portato alla 3.5: Nessuna: il talento permette semplicemente di lanciare ulteriori incantesimi rapidi per Round. Sarà quindi possibile lanciare due Palle di fuoco rapide, ma non Colpo del Wraith e Stretta Folgorante Rapida.
  22. Il limite di un incantesimo rapido per Round era esplicitamente fissato nel Manuale del Giocatore I quando questa azione era ancora gratuita (di fatto, anticipava l'azione veloce) per differenziarla dalle altre (senza limite). Allo stato attuale non è possibile lanciare più di un Incantesimo rapido per Round perché non si ha accesso a due azioni veloci: in un turno, non è infatti possibile lanciare Colpo del Wraith assieme ad una Stretta Folgorante Rapida.
  23. I Claw Gloves (pag. 199 del Magic Item Compendium) forniscono un effetto simile, ma non vale per armi impugnate.

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