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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Se puoi utilizzare il Magic Item Compendium ti consiglio di munirli di un paio di Strongarm bracers (forniscono l'effetto di Presa della Scimmia senza il -2 al TxC), così da poter investire altrove il talento.
  2. Il Personaggio è considerato epico al fine dei talenti a cui può avere accesso (e ovviamente della ricchezza), ma la progressione epica di Bab e TS parte dal 20° Dv. Nel Manuale dei Livelli Epici, vi è un riquadro specifico che riguarda la progressione di Mostri con elevati Dv razziali. Personalmente lascerei Guerriero puro, magari con un livello da Maestro delle Armi Esotiche (arma a una mano contundente).
  3. Falso, in quanto alle creature mostruose il Bab aumenta fino a che esse non avranno 20 Dv (non Lep 20).
  4. Sommi il Bab (bonus d'attacco base) fornito da tutti i tuoi livelli per determinare il bab del personaggio. Se questo è minore o pari a 5, avrai un solo attacco; Se questo è almeno pari a 6, avrai due attacchi; Se questo è almeno pari a 11, avrai tre attacchi; Se questo è almeno pari a 16, avrai quattro attacchi.
  5. Una potente classe di prestigio da cinque livelli per Incantatori da mischia, presentata nel Complete Mage.
  6. E' un privilegio di classe concesso dal Rodomonte (classe base del Perfetto Combattente).
  7. Suppongo si riferisse all'inferiore TxC richiesto, così da portare a segno un maggior numero di attacchi (e conseguenti danni).
  8. Questo è vero. Qualcuno ha detto Pathfinder? Direi che sono sullo stesso livello: intraprendere la maggior parte delle CdP da Chierico non incrementa il livello effettivo per Scacciare i non morti e il potere associato a molti Domini dipendente dal livello.
  9. Dipende dal ruolo del Personaggio, anche se avere accesso ad incantesimi Arcani è sempre un buon potenziamento. Perché mai? Il numero di attacchi dipende dal Bab, non dalle classi. Decisamente no, anche se è oggettivamente meno potente di CdP come l'Abiurant Champion.
  10. Richter Seller ha risposto a spt77 a un discussione D&D 3e regole
    Imho no, altrimenti al posto di lanci multipli di acquasanta/ veleno/ acido/ ecc. contro un bersaglio (azione che richiede talenti come Estrazione Rapida) basterebbe comprare bottiglie in vetro con maggiore capacità. I 2d4 danni dipendono dall'attacco compiuto, una quantità leggermente maggiore di acqua potrebbe limitarsi a finire fuori bersaglio nella deflagrazione.
  11. Puoi selezionare gli incantesimi solo dalla lista data nel Perfetto Combattente? Considerando gli incantesimi a cui ha accesso la classe in questione, personalmente aumenterei Utilizzare Oggetti magici per poter ricorrere a magie decisamente più utili (come Colpo del Wraith).
  12. Al contrario della maggior parte delle CdP, migliora il famiglio.
  13. Dipende dall'avanzamento del mostro, anche se molto probabilmente otterrà almeno 3 incrementi di caratteristica (all'8°, 12° e 16° Dv). Se nella progressione della sua descrizione è previsto un cambio di taglia grazie ai Dv così ottenuti, dovrai applicare i modificatori alle caratteristiche di taglia corrispondenti.
  14. Vi sono restrizioni di manuali accessibili? Supplementi come i Perfetti presentano un Pg d'esempio per ogni CdP illustrata, e analogamente ne puoi trovare uno per ogni classe base nella Guida Del Dungeon Master.
  15. Il solito: usare la funzione Cerca per leggere discussioni analoghe. Come scritto nella discussione Gestire una guerra, personalmente ti consiglierei di leggere le utili indicazioni fornite nell'apposito capitolo del Perfetto Combattente. Dividi inoltre i vari eserciti in plotoni, con iniziativa e TxC collettivi.
  16. Puoi lanciarlo in apposite ampolle seguendo le regole per le armi a spargimento. Supponendo tu abbia dosi sufficienti a coprire un attacco completo, per lanciarle tutte dovrai avere il talento Estrazione Rapida. Per avere un ulteriore attacco, puoi usare i talenti Tiro Rapido e Tiro Rapido migliorato.
  17. Come scritto da Klunk, si. A che creatura ti riferisci? 3.0 o 3.5? Hai controllato che l'aumento non sia stato inserito in una caratteristica dispari o che l'avanzamento portasse i Dv ad un multiplo di 4?
  18. Si: 1 Morso, 1 Colpo di Coda, 6 Artigliate e 6 Colpi d'ala (+1 a scelta con velocità).
  19. Come già scritto in altre discussioni no, in quanto non ha durata. E' possibile creare armi che utilizzino questo incantesimo ad ogni Round, ma il prezzo di questi oggetti si aggira attorno ai 4 Milioni di Mo.
  20. E' vero, ma per utilizzare questi incantesimi una sola volta al giorno viene richiesto un appropriato punteggio in Sag (caratteristica atipica per incantatori Arcani). Sarà utile, ma imho non aiuta questi arcanisti "mediocri" più di un adeguato Oggetto Magico. Il Dominio del Viaggio (MdG) offre pratici incantesimi spesso assenti dalle liste atipiche.
  21. Questo incantesimo è Giusto Potere, ma è stato corretto e fornisce ora bonus minori. Si, in quanto il bonus è di tipo differente (potenziamento e taglia). Si utilizzano entrambi:
  22. Grazie per l'accoglienza e per gli auguri. Non ancora (non mi risulta siano al momento attivi).
  23. Richter Seller ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Ricorda che per utilizzare armi enormi a due mani il Troll avrà bisogno di appositi privilegi (come il talento Presa della Scimmia), in quanto creatura di taglia grande. La portata, come detto da Crisc, resta 6m sia che utilizzi una mannaia pesante grande che enorme.

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