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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Potresti prendere il talento Difendere con il Buckler migliorato, così da poter usufruire del bonus da Scudo quando attacchi impugnando un'arma a due mani.
  2. Certo: se puoi ricorrere ai soli manuali in Italiano, è la classica costruzione da Stredino (Sorcadin). Se la trovi adatta al BG del tuo Pg, puoi affiancarle la CdP dell'Esorcista Sacro. Che hanno una pessima sinergia. Non potresti più andare in mischia come Paladino (Bab basso, pochi Pf, niente armature) e non saresti un valido incantatore arcano (8 livelli persi per soddisfare i requisiti del Teurgo). Come indicato nell'altra discussione, forse potresti affiancare l'Esorcista Sacro alla costruzione da Gish.
  3. Non perde troppi livelli incantatore per soddisfare quanto richiesto?
  4. Se come razza base per il Mago desideri usare uno gnomo/halfling, fallo molto molto brutto e segui il primo consiglio di Demerzel:
  5. L'unico modo per rendere molto competitivo un Mago Combattente prevede di intraprendere la CdP del Servitore Iridescente (Perfetto Sacerdote) così da essere un Chierico con accesso a qualsiasi incantesimo spontaneamente. In altre costruzioni, resta inferiore a Bardi/ Accordi sublimi, Stregoni e ovviamente Maghi. Se non vuoi intraprendere la CdP sopra citata, puoi consultare le decine di discussioni esistenti per un classico Evocatore/ Incantatrix/ Arcimago.
  6. O l'incantesimo veloce Determinare Resistenza (Perfetto Arcanista).
  7. In questo caso non credo ti convenga investire talenti per replicare lo stesso effetto delle semplici Verghe metamagiche.
  8. Perché mai dovresti applicarle ad un oggetto (e ad un incantesimo) che comporta effetti permanenti regolati dalla meccanica dell'incremento di caratteristica?
  9. Oltre ai tratti di un elfo standard i Drow possiedono +2 a Int e Car.
  10. Variante che non incide minimamente sul Gs, ma sul mero MdL.
  11. No, ha R.I. 11+Dv. No, usa semplicemente la maggiore tra le due. Ricorda che vi sono molti incantesimi che non concedono R.I., cerca di procurarteli per questi scontri. Attraverso una opportuna prova di Conoscenze [Locali] spetta al tuo DM fornirti alcune di queste informazioni. Ottenere una risposta qui comporterebbe un successivo metagioco.
  12. Dai livelli medi in poi Spezzare Migliorato risulterà imho una pessima scelta, visto che desidera prendere il Vop.
  13. Sarà interessante interpretarlo quando scoprirà i sentimenti che prova ogni Drago per il proprio Tesoro e la sua importanza per gli stessi. Ricordati anche i vincoli che impone il VoP: ad esempio non potrai usare una lancia magica o perfetta. Soprannaturale.
  14. Esatto. Qualsiasi fonte di bonus ai danni, come i potenziamenti delle armi (+1, +2, +3...) e capacità o privilegi di classe (Punire il male, Nemico prescelto...) simili.
  15. Attacco poderoso rientra nel calcolo del danno base, perché lo hai moltiplicato x4 alla fine?. Il danno base [(2d6)+(For x1.5)+(penalità al poderoso x2)] viene quindi moltiplicato grazie al talento e alla capacità Valorosa x3 (x2 + x2 -1). Il +1d6 del Cristallo è un dado da danno bonus, quindi non viene moltiplicato al pari dei dadi derivanti da Anatema e Colpo Arcano.
  16. Talento Soffio Veloce [Metasoffio] (Draconomicon, pag. 74).
  17. Questo argomento è già stato trattato in differenti discussioni, ricordatevi di usare la funzione Cerca prima di aprire discussioni doppie. In un articolo Monte Cook sosteneva il contrario. Come evidenziato da Silverleaf e ribadito più volte da Blackstorm, un oggetto del genere comporta bonus differenti a seconda di chi lo utilizzi.
  18. No, il talento funziona in maniera analoga.
  19. Che manuali puoi utilizzare? In che ambientazione giocate?
  20. Manuali concessi?
  21. Richter Seller ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Vale anche per effetti e capacità archetipali dipendenti dai Dv.
  22. Manuali a disposizione? Da Buona passa a Perfetta. Nelle prime pagine della GdDM puoi trovare le regole per il movimento tattico aereo.
  23. RAW no, in quanto un Ex-Paladino della Tirannia (o del Massacro) non è un Ex-Paladino. Chi la adatta solitamente gestisce il numero di livello da Ex-Paladino del... come se fossero livelli da Ex-Paladino, seguendo quindi la tabella. La soluzione più logica imho dovrebbe prevedere un passaggio da LM (o CM) a NM. Da Regole è possibile, la Divinità scelta da un Paladino non ha vincolo d'allineamento. Non sarebbe più atipico di un Paladino di Pelor.
  24. Se hai 4 livelli negativi perdi l'accesso a quattro slot di livello più alto (i due di sesto livello e due di quinto). Potrai quindi preparare incantesimi di 5° livello. No, in quanto il suo Chierico di 11° livello ha 1+1 slot di 6° livello, 3+1 slot di 5° e solo 4 livelli negativi. Questo estratto si riferisce all'incantesimo, non allo slot.
  25. I Claw Gloves del Magic Item Compendium dovrebbero fare al caso tuo.

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