Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
- creazione nemico ostico
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Il Ladro (3)
Certamente, il Manuale del Giocatore II è 3.5.
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Il Ladro (3)
Nel Manuale del Giocatore II. Quando il Pg mette a segno un colpo critico, può aggiungere i dadi da danno da furtivo come se rispettasse le condizioni per mettere a segno questi colpi.
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Il Druido (4)
Trovo sia molto carina, come anche la sua controparte arcana. Hai già consultato le discussioni simili alla tua (come questa, questa e questa) con la funzione Cerca? Su cosa vorresti focalizzare il personaggio? Non sono d'accordo, la Cos è la seconda caratteristica più importante per un Druido. Personalmente farei: For 10 Des 14 Cos 16 Int 12 Sag 18 Car 10
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Maestro Tiratore
E' un talento collegato ad Attacco Poderoso presentato nel Perfetto Avventuriero,
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Il Ladro (3)
Avere un'ampia minaccia di critico (come quella garantita dai Kukri) risulta utile se si utilizza il talento Telling Blow. Le armi da mischia possono essere incantate (a differenza degli oggetti) e al loro danno può essere aggiunta l'Int del Rodomonte (moltiplicata in caso di critico).
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Il Monaco (3)
La Raffica di colpi concede un numero di attacchi extra e un malus (variabile tra -2 e -0) dipendenti dai livelli da Monaco, ma usa il Bab del personaggio. Il suo esempio sarebbe stato corretto se il Pg avesse avuto Bab +6 (6 livelli da Guerriero). CdP del genere si sommano per determinare privilegi come il danno del colpo senz'armi e altre capacità, come quelle che hai menzionato. Non permetterebbero quindi di sbloccare il secondo attacco extra derivante dalla Raffica, garantito ad un Monaco di 11° livello. Di niente. Ricorda però che i messaggi di ringraziamento vengono cancellati per non appesantire le discussioni.
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Il Chierico (5)
Certo, in quanto il tipo della creatura cambia in Esterno (Nativo):
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Maestro Tiratore
La Lama Invisibile permette di fintare come azione gratuita, ma solo una volta per Round (il privilegio è stato corretto nell'Errata del Perfetto Combattente). Si.
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Guerrieri (5)
Seguono la normale regola di potenziamento: bonus al quadrato x 2000 Mo. Ricorda che per assegnare un potenziamento come Gelidi o Infuocati dovrai prima renderli degli Shuriken +1. 50, come scritto da Demerzel al 7° post. No, in quanto seguono le regole delle munizioni (un singolo potenziamento ne incanta fino a 50 per volta).
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Ombra di un'evocazione/invocazione
Imho no, in quanto il talento influenza le creature evocate con incantesimi di [Convocazione]: Spoiler:
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Il Chierico (5)
Una RD 10/Magia e i tratti di un Esterno (Nativo):
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Guerrieri (5)
No:
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
Certo, la FAQ mi sembra chiara in questo. Solo se termina l'incantesimo (o viene dissolto): Di niente. Ricorda però che i messaggi di ringraziamento vengono cancellati per non appesantire le discussioni.
- Gish (2)
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Guerrieri (5)
A che pro? In quanto munizioni, vengono distrutte al momento dell'impatto col bersaglio.
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Gish (2)
In molte costruzioni viene abbinato ad un livello da Uccisore dei Draghi per qualificarsi come Cavaliere Mistico. Inoltre riduce il fallimento incantesimi arcani del 10%: con un Giaco di Maglia in Mithral permette a chi non ha accesso al Magic Item Compendium di munire di armatura i propri Gish.
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
No:
- Gish (2)
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
No, in quanto la capacità di evocazione gli resterà preclusa per la durata della sua convocazione.
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Gish (2)
Certamente, è una costruzione classica prevista per l'Incantaspade anche dal manuale stesso. Con gli incantesimi di potenziamento adatti (Colpo Arcano, Colpo del Wraith, Porta Dimensionale, Forza del Toro, velocità, volare, invisibilità...) e alcuni da incanalare (Stretta folgorante, e simili) sarai un buon supporto alla mischia.
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Guerrieri (5)
Se fosse anche Monaco arriverebbe ad un numero maggiore, in quanto puoi combinare i talenti sopra citati con la raffica.
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Un nuovo Super Cattivo
Se l'esperienza dei Giocatori riguarda tutti i manuali disponibili sarà difficile. Un Burlone Divino malvagio (manuale Eroi Dell'Orrore) potrebbe andare?
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Guerrieri (5)
Si. Certamente:
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Il Ranger (2)
Qui (da pag. 91) sono elencate alcune varianti per il Ranger. Puoi trovarne un'altra a pag. 175 della GdDM: