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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. A livello di potenza, specialista focalizzato e specialista sono certamente valide scelte. A livello interpretativo mi trovo d'accordo con quanto hai scritto, preferirei anch'io un un Mago generalista. Sì, e non verrà mai tradotto.
  2. Certo, ed è il costo minimo per richiedere il lancio di un incantesimo di 5°. Ammesso che il Chierico voglia (ricorda di confrontare i culti dei Personaggi con quello del Png) e che abbia preparato proprio quell'incantesimo. Sì, come ribadito da Demerzel. Ti sembra possibile che un Chierico investa 5.000 Mo in polvere di Diamanti per ottenerne in cambio 450?
  3. Indubbiamente, ma come dimostrato in questa discussione un Mago specialista è più avvantaggiato e, imho, soddisfa il tuo desiderio di aver più incantesimi disponibili. A mio parere lo è per per cinque motivi: I livelli da Arcimago sono solo 5 (non esiste una progressione epica) e vi sono 5 capacità migliori di Fuoco Arcano; Se impostato correttamente, un Mago difficilmente avrà preparato incantesimi completamente inutili da poter bruciare in questo modo: se ha pronto un incantesimo, deve esserci un motivo; Se anche ne avesse, il danno inflitto da questa capacità è ridicolo: un incantesimo di 3° bruciato in questo modo infliggerebbe ad un singolo bersaglio al massimo 8(3+5 livelli da Arcimago)d6, meno di una Palla di Fuoco; Non si possono applicare talenti di metamagia a questa capacità per renderla migliore; Infine, richiede il sacrificio di uno slot di 9° livello: decisamente troppo, visto che semplici incantesimi metamagizzati sarebbero più letali.
  4. Non ne soddisfa i requisiti: l'Anima Prescelta non possiede Scacciare non morti.
  5. Il valore minimo richiesto dalle componenti materiali per l'incantesimo più semplice è di norma 5.000 Mo: se i loro corpi non sono andati distrutti nello scontro potrai infatti utilizzare Rianimare Morti. Esattamente, dovrà essere almeno un Chierico di 9° livello con tariffa pari ad una magia di 5°. Se non vogliono cambiare personaggio e preferiscono perdere un livello rianimando i corpi senza vita, fai intraprendere al Druido un'avventura alla ricerca di un Chierico della sua divinità. In cambio di una missione a favore della sua Chiesa, potrebbe essere disposto a far tornare in vita il party.
  6. Il Mago che usavi era generalista? Gioca un Mago specialista, rinunciando a scuole di magia come Invocazione e Ammaliamento per ottenere più slot incantesimi. Fuoco Arcano è indubbiamente l'abilità peggiore concessa dalla CdP. Dovresti scegliere un ruolo da ricoprire all'interno del gruppo e focalizzarti su quello: visto che hai come alleati un Guerriero e un Ranger, potresti essere un ottimo buffer. Se non l'hai già letta, ti rimando alla celebre Guida di Treantmonk.
  7. Errori come questi sono stati rivisti nell'Errata del Manuale dei Mostri 2006: Ricordo che l'Srd non è un aggiornamento online, ma la versione corretta del Regolamento comprensiva delle Errata.
  8. La carica è un'azione di Round completo. Ricorda però che non si può compiere un'azione veloce se nel proprio turno si ha utilizzato un'azione immediata.
  9. Ti stai riferendo all'Imp o al Pixie? Nessuno dei due ha Metamorfosi:
  10. Potrebbe anche morire rapidamente, visto che al 5° livello avrebbe un solo Dv. I Pixie non sono nelle liste standard dei famigli migliorati, dove l'hai trovato?
  11. In 3.5, RAW, no: non possono essere lanciati incantesimi di nono livello. Che fosse differente in seconda edizione e che possa essere stato mal importato è un altro discorso.
  12. Volontariamente no. Dovresti subire di proposito malus o danni alla caratteristica associata. La CD non dipende dal Livello Incantatore, ma dal livello dell'incantesimo.
  13. Richter Seller ha risposto a Dedalo a un discussione D&D 3e regole
    E' la versione delle FAQ. Come scritto in un'altra discussione, se non ricordo male Dmitrij, la versione a cui fa riferimento Ilyanor è la versione dell'Errata.
  14. Forse il suo Pg è un Imp ed è salito di livello. Generalmente è così. Potrebbe aver "addestrato" l'Imp allevandolo, così da poter modificare i due talenti (Schivare e Arma Accurata). Anche in questo caso resterebbe però fuori un talento.
  15. Non permettere agli Incantatori di utilizzare le più potenti magie esistenti. Infatti, come hai correttamente scritto, lo slot non subisce impedimenti. Personalmente non condivido: poter metamagizzare Metamorfosi non compensa la perdita di Trasformazione.
  16. Concordo con Ghon, Elfo dei boschi. Certo, se i compagni prevedono di rimanere in mischia e pensi di poter sfruttare maggiormente quei talenti è un'ottima idea.
  17. Dipende dalla campagna: visto il ruolo ricoperto, suggerirei nell'ordine Animale, Bestia Magica e Umanoide Mostruoso oppure Umanoide (Acquatico) in base alle popolazioni limitrofe ostili. Arma Focalizzata [Arco Lungo] e Tiro Ravvicinato sono buone scelte per i livelli bassi. Dopo aver ottenuto i talenti bonus dello stile a distanza, ti consiglio Tiro Rapido Migliorato.
  18. E' un archetipo pubblicato sul sito della WoTC.
  19. Si, in quanto un incantesimo metamagizzato non è di norma un incantesimo di livello superiore. Non potrebbe ovviamente lanciare un Orrido Avvizzimento Intensificato.
  20. Grazie a te per la stima. Anche io mi sono sempre chiesto perché fossero annoverati tra le creature umanoidi. Suppongo si tratti di un refuso della tabella, mancando il corrispondente a sinistra potrebbero aver sbagliato ad incolonnare.
  21. Per ricevere consigli calibrati e utili, dovresti scriverci a quali manuali hai accesso e se utilizzate un'ambientazione particolare. Utilizzate anche manuali in Inglese e materiale proveniente dalla rivista Dragon?
  22. Precisamente, eccezion fatta per armi, armature o oggetti rari specifici. Oltre alla GdDM, per il caso trattato (trasformazione mediante Metamorfosi in creature umanoidi di taglia differente) può esserti di supporto anche la FAQ seguente: Se assumi una forma animale, potrai generalmente continuare ad utilizzare oggetti che occupano lo slot corporeo del collo o degli anelli. Il corretto funzionamento degli oggetti magici deve quindi essere deciso caso per caso: dipende dal tipo di creatura in cui ti trasformi, dalla sua anatomia e dal giudizio finale che il DM esprime su di essa. Per stabilire più agevolmente una generica linea guida, riporto un passo della terza parte dell'articolo "Le Regole Del Gioco: Metamorfosi Rivista".
  23. No, deve scegliere da quale delle due liste togliere la scuola. Generalmente le CdP non consentono di cambiare tale scelta dopo aver stabilito a quale classe sommare il proprio livello:
  24. RAW non può portare l'attacco in quanto il nemico è fuori dalla sua portata. Nelle FAQ viene consigliata una variante: consentire di compiere AdO attaccando l'arto della creatura.
  25. Decisamente no, da cui il tuo errore e la mia correzione al 4° post. Ed è in contrasto con quanto hai scritto prima, dato che hai vincolato la trasformazione alla sola forma umanoide. Se sai che è così perché scrivi falsità come "Solo il druido può lanciare incantesimi in forma animale"? La capacità di lanciare incantesimi non viene soppressa in forma animale, e non è unica del Druido.

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