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Vale73

Ordine del Drago
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Everything posted by Vale73

  1. Ciao, una domanda secca: le stirpi piccole, goblin, halfling e gnomi, hanno limitazioni nelle armi che possono impugnare, in Pathfinder 2? Sto leggendo, probabilmente in modo superficiale, il manuale, ma non riesco a trovare nulla al riguardo. Grazie mille!
  2. Q 1602 Secondo le regole per come sono scritte e per come sono/devono essere intese, un Paladino può usare le Punizioni Divine o gli Incantesimi di Punizione, come Punizione Collerica, quando colpisce lanciando a distanza un'arma in mischia (lanciando ad esempio un martello, un giavellotto, un pugnale o un'accetta)? Se interpreto bene il manuale inglese, dice "quando il paladino colpisce con un attacco con un'arma da mischia, non mi sembra che specifichi che l'attacco debba essere in mischia. O è sottinteso? Sono certo che con un arco o una balestra il paladino non possa usare punizioni d
  3. Ciao a tutte e tutti: vorrei rendere più tattico il combattimento nelle mie campagne di D&D 5e introducendo delle regole opzionali dalla DMG. Ho dei dubbi sul Fiancheggiamento, dal momento che dà addirittura Vantaggio (l'equivalente di +4/+5) a due personaggi che fiancheggino un mostro, o a due mostri che fiancheggino un personaggio. Mi pare sinceramente molto alto, forse troppo, come bonus. Nelle precedenti edizioni (3.0 - 3.5 - 4) mi pare che il Fiancheggiamento desse la condizioni di Colto alla Sprovvista o di +2 all'attaccante. Generalmente tendo a giocare i GDR usando il regolamento c
  4. Ancora una domanda su un'abilità di classe presentata in Tasha's Cauldron of Everything (forse vale la pena di fare un Thread di post dedicati al Tasha's Cauldron of Everything, se diventano tanti?). Oggetto: l'Abilità alternativa "Favored Foe" ("Avversario Prescelto"?) che un Ranger può scegliere al 1° livello al posto di "Favored Enemy", abilità standard del manuale del giocatore. Se ho capito bene, un Ranger può marchiare uno specifico avversario dopo averlo colpito, e infliggergli danni aggiuntivi; questa abilità dura massimo per un minuto, e finisce anche se la Concentrazione del Ranger v
  5. Ciao a tutte e tutti: ho appena acquistato e dato un'occhiata superficiale a "Tasha's Cauldron of Everything", e ho una domanda rispetto ad un'abilità del Paladino. L'abilità in questione è "Harness Divinity". Ho capito come funziona, ed è carina: mi lascia perplesso l'ultimo periodo, che dice quante volte, in base al livello, il Paladino possa usarla, prima di recuperare tutti gli usi con un Riposo Esteso. Ora, "Harness Divinity" ("Imbrigliare Divinità? "Controllare Divinità?" "Convogliare Divinità?") sfrutta uno degli usi di Incanalare Divinità del Paladino. Secondo il Manuale del Giocatore
  6. Ciao a tutte e tutti, e buon periodo di Natale, sperando che sia per quanto possibile sereno e caldo. Sto cercando di venire a capo di alcuni aspetti delle regole di PF2, che sta rapidamente diventando uno dei miei giochi preferiti, quando si parla di fantasy, insieme a D&D 5e e Uno Sguardo nel Buio 5e. Nello specifico: se ho capito bene non ci sono "competenze" negli scudi, giusto? Gli incantatori, soprattutto quelli arcani, possono imbracciarli normalmente senza bisogno di ulteriori requisiti? Possono lanciare incantesimi imbracciando uno scudo? Istintivamente direi che
  7. Ciao a tutti, una domanda molto secca e semplice: quale attributo utilizza il Monaco in Pathfinder 2e per i suoi "incantesimi focalizzati" ki? Non riesco a trovare la regola esplicita sul manuale di regole base (ho la versione inglese). Carisma? Saggezza? Grazie mille! Happy gaming and stay safe!
  8. Interessa anche a me molto questo manuale! Chissà se con il tempo introdurranno anche sistemi varianti per le Skill, che continuo a considerare non proprio entusiasmanti come sono trattate nel gioco... E chissà se avranno posto la parola definitiva sul Ranger!
  9. Come già scrivevo in un thread simile, consiglio tre proposte: Castles & Crusades: è un mix della trolllord games tra la 3a edizione di D&D, senza però talenti e skills, e la 1a ed. di AD&D. I talenti sono reinseriti in modo molto opzionale nella Castle Keeper's Guide (la Guida del Gamemaster), e soprattutto c'erano in rete una serie di pdf fatti mooolto bene, per me, da un fan, Sir Derrick Omote Landowner, intitolati Advanced Castles & Crusades, che reintroducevano, sia pur in modo molto leggero, Talenti, Skills, Domini dei Chierici, e tantissime altre cose. Puoi darg
  10. Aggiungo altre due proposte: Castles & Crusades: è un mix della trolllord games tra la 3a edizione di D&D, senza però talenti e skills, e la 1a ed. di AD&D. I talenti sono reinseriti in modo molto opzionale nella Castle Keeper's Guide (la Guida del Gamemaster), e soprattutto c'erano in rete una serie di pdf fatti mooolto bene, per me, da un fan, Sir Derrick Omote Landowner, intitolati Advanced Castles & Crusades, che reintroducevano, sia pur in modo molto leggero, Talenti, Skills, Domini dei Chierici, e tantissime altre cose. Puoi dargli un'occhiata: è un gioco "old sc
  11. Non l'ho giocato direttamente, ma sento parlare molto bene di The Dark Eye - Uno Sguardo nel Buio 5a edizione. Io ho giocato la 1a edizione in italiano edita dalla EElle negli anni 80 in Italia. Da quello che vedo è un gioco piuttosto complesso e dettagliato, con una fortissima ambientazione dal sapore europeo e leggendario medievale; meccanicamente è un d20 in cui si deve lanciare sotto il valore di Caratteristiche e Capacità per avere successo. Usando soltanto il regolamento base è un sistema abbastanza low magic, da quello che ho visto. E' sicuramente supportato in lingua inglese, oltre che
  12. Grazie mille per queste informazioni Grimorio!
  13. Ciao a tutti, una domanda: se qualcuno in GURPS 3a edizione fa un critico in combattimento, da Manuale Base l'avversario non può lanciare il tiro di difesa. Secondo voi questo si applica sia alla Difesa Attiva (Bloccare, Parare, Schivare) sia alla Difesa Passiva (il lancio per la protezione dell'armatura e dello scudo, in 3a edizione) o soltanto alla Difesa Attiva? Secondo me si applica ad entrambe, cioè quando fai un colpo critico il colpo va automaticamente a segno, ma volevo un riscontro da parte di altri giocatori. Grazie, un saluto e a presto!
  14. Ciao e ringrazio tutti per i contributi! Scrivo soltanto ora, ma finora sono stato impegnato in quel Gioco di Ruolo molto immersivo e sempre imprevedibile che è La Vita Reale! 😀 1) Le meccaniche che ho citato (nella loro diversità) Punti Fato, Bennies, Interruzioni, Tentazioni (sempre in Fate), non sono per me un problema, stimolano semplicemente un'altra atmosfera di gioco rispetto a giochi più "simulazionisti" come GURPS, ad esempio: mi piacciono e mi diverto con entrambi gli approcci 2) Probabilmente, anzi, sicuramente è vero: qualunque regola ci ricorda che stiamo giocando ad un
  15. Ciao a tutte e tutti, dopo una vita passata a giocare giochi di ruolo "tradizionali" (D&D, qualunque edizione, a partire dalla scatola rossa, giocando poi anche all'edizione originale del '74, GURPS, Harp, Merp, Lex Arcana, ecc.), e OSR (Castles & Crusades su tutti!), mi sto avvicinando al mondo dei giochi più "narrativi" e/o "indie" (nello specifico Fate - Core, Accelerato e Condensed - Cypher, Marvel Heroic Roleplaying, Mostri? Niente paura! e anche Savage Worlds) e ibridi (Monsters & Magic: un must!). Premessa: mi piacciono moltissimo sia gli approcci tradizionali sia
  16. Ciao a tutte e tutti, non so se questa è la sezione giusta, o devo postare questo messaggio sulle sezioni di D&D o Pathfinder: volevo condividere con voi alcune impressioni rispetto al sistema di multiclassamento di D&D 5ed e di Pathfinder 2e: in linea di massima preferisco il sistema di D&D 5e Ecco perchè: fondamentalmente in Pathfinder 2e il multiclassamento viene gestito attraverso Talenti di Dedizione che si possono prendere, ciascuno relativo ad una Classe o ad un Archetipo, che consentono di acquisire progressivamente alcune delle abilità di quella classe o di q
  17. Q 1230 Azione Preparata e Azione di Attacco: interpreto un guerriero con l'Abilità di Classe "Attaccchi Extra"; se io uso l'Azione Preparare e stabilisco che: "Appena uno dei goblin gira l'angolo lo attacco" ed utilizzo la mia Reazione per effettuare l'azione preparata di Attacco, posso utilizzare tutti gli attacchi garantiti da Attacchi Extra oppure soltanto uno, come negli Attacchi di Opportunità, visto che ho utilizzato una reazione? Grazie!
  18. Ciao a tutti, se ho capito bene, per preparare antitossine o pozioni di guarigione ad un personaggio basta avere la competenza sul Kit da Erborista, un po' di tempo e denaro da investire. Voglio dire, nessun tiro su una CD, giusto? A me sembra che potrebbe essere troppo semplice: può non essere difficilissimo avere la competenza sul kit da Erborista, e il rischio è che, disponendo di diversi giorni di downtime i personaggi possano creare diverse pozioni. Voi che ne pensate? Qual è la vostra esperienza? Grazie, buona vita e buon gioco!
  19. Q 1219 In D&D 5a edizione, un personaggio può usare una Reazione anche se non ha ancora agito nel primo round di combattimento? Se sei sorpreso no, è scritto chiaramente nelle regole, ma se non sei sorpreso? Se non ricordo male nella 3 e nella 3.5 potevi usare una Reazione soltanto dopo che avevi agito per la prima volta in combattimento, non ricordo se fosse così anche nella 4a, ma nella 5a? Ci sono regole esplicite al riguardo? Vi ringrazio, stiamo cercando con il mio gruppo di utilizzare intanto il regolamento per come è scritto, con buon senso, ovviamente! Buona vita e buon gioco,
  20. Grazie a tutti, ottimi spunti di riflessione per guardare questa bella edizione da un'altra angolazione! Happy Gaming, Happy Life and Stay Safe! Ciao, ho acquistato su Dmsguild il tuo Role with proficiency, e sto pensando di introdurre il valore di Spirito. Utilizzerò senz'altro i gradi variabili di successo: non credo che utilizzerò tutto, ma complimenti comunque per la quantità di sistemi varianti! Un grande lavoro davvero
  21. Apprezzo moltissimo D&D 5a: sto giocando due campagne, una come giocatore, una come master, e, tra le edizioni "ufficiali" è la mia preferita. Apprezzo moltissimo anche tutto li materiale non ufficiale prodotto dalle comunità di giocatori e presente qui, su dmsguild, su D&D Beyond, su pinterest e in mille altri siti e pagine. Mi piace soprattutto la possibilità di giocare personaggi più "comuni", grazie alle creazioni "homebrew" di classi come l'Oratore, il Diplomatico, il Medico, ecc. Per questi aspetti attualmente lo preferisco ad esempio a Pathfinder 2, più votato mi sembra ad un ge
  22. Anche a me interessa molto l'argomento: so che il D&D Essential Kit per la 5a edizione, che ho in programma di acquistare prima o poi, ha le regole "ufficiali" per i Gregari, che credo siano una rivisitazione e una ripulitura di queste regole di Unearthed Arcana. Mi piacerebbe sapere quanto e in che cosa siano state modificate. L'idea è sicuramente buona e anche il modo in cui è stata implementata è interessante, anche se forse soprattutto la classe dell'Incantatore potrebbe aver bisogno di qualche ritocco (anche se a me da un punto di vista narrativo non dispiace l'idea di un gregario che
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