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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Le due bacinelle che sta esaminando Marak sono i due puntini laterali a metà del corridoio nord. La pianta si trova in un'area che inizia alla fine del corridoio ovest. L'occhio si trova nel muro nord sopra il 23. PS: @MattoMatteo ho notato un errore nella mappa: dall'incrocio con il passaggio nord ci sono soltanto 6m di corridoio verso ovest, poi inizia la nuova stanza, di cui vedete giusto l'inizio (quindi giusto i primi 3m del muro sud; in pratica devi cancellare l'ultimo quadratino nord del corridoio).
  2. @Daimadoshi85 al momento l'unica fonte di luce è con Marak al centro del corridoio nord, mentre il resto del gruppo è all'incrocio "avvolto" dalle tenebre (vedete giusto i 3m del quadratino in cui vi trovate), quindi non riesci ad avvicinarti alla pianta per studiarla meglio. Da dove vi trovate, e per quanto poco avete osservato il rampicante, non vi è possibile capire se ci sia un qualche vento che generi il brusio attraversando le foglie o se sia proprio la pianta la causa. O fate una cosa alla volta o accendete almeno un'altra torcia e vi dividete :)
  3. DM Giorno 3, ore 11.43 Marak si addentra nel passaggio nord, avvicinandosi alle bacinella in pietra per immergere la spada nell'acqua putrida. Anche questa volta, in entrambi i casi, ciò che trova sono monete di bronzo (una per bacinella).
  4. DM Giorno 3, ore 11.42 Decisi a scoprire la fonte dello strano sussurro decidete di ignorare la porta sbarrata posta nelle vicinanze del grande occhio di pietra, i cui piccoli bulbi oculari vi seguono mentre vi addentrate nel corridoio ovest. Non prendete in considerazione il primo passaggio laterale, verso sud, che termina dopo 9m in una porta di bronzo "normale" con serratura e maniglia, e continuate in direzione dell'alieno sussurro, ormai un forte brusio incomprensibile. Dopo qualche passo ancora giungete al secondo passaggio laterale, un corridoio verso nord lungo 9 che termina con una porta in bronzo chiusa da una sbarra orizzontale la cui superficie è scolpita con tante piccole monete. Poco prima della porta intravedete due alcove laterali ospitanti due bacinelle in pietra, di cui non vedete il contenuto. Fermi all'incrocio, la luce della torcia illumina anche la fine del corridoio principale, che sembra aprirsi su di una grande area occupata da un'enorme massa di rampicanti intrecciati tra loro come una ragnatela, che oltretutto sembra essere la fonte di quell'orrendo sussurro-brusio...
  5. Il sussurro proviene dalle tenebre a ovest dell'area 23, quindi ditemi voi se volete andare direttamente li o se preferite prima dare un'occhiata alla porta sud.
  6. DM Giorno 3, ore 11.42 Marak avanza verso il grande occhio scolpito, mentre alcuni dei piccoli bulbi oculari si voltano a guardarlo, continuando a osservarlo mentre affonda la spada nell'acqua putrida. Contro ogni aspettativa, quando estrae la lama dal liquido stagnante non vedete denti o occhi, ma una moneta di bronzo.
  7. DM Giorno 3, ore 11.42
  8. DM Giorno 3, ore 11.42 Rothgar si muove da una parete all'altra e in effetti alcuni dei numerosi piccoli bulbi oculari che compongono il grande occhio in pietra scolpito nella parete nord sembrano muoversi seguendone i movimenti, mentre gli altri rimangono fissi sul resto del gruppo. La bussola, invece, sembra a posto: il nord è segnato verso il grande occhio, l'ovest verso il corridoio alla vostra sinistra, l'est verso il muro alla vostra destra, e il sud verso il passaggio alle vostre spalle.
  9. @MattoMatteo ti segnalo un errore nella mappa: nella nuova area (23) il corridoio ovest non svolta a nord; in pratica devi cancellare il muro più a ovest, così da avere, nell'ordine, passaggio verso sud, passaggio verso nord e corridoio che continua nelle tenebre verso ovest. Per quanto riguarda la stanza sopra la 21: esatto, niente sbocco nel corridoio 19.
  10. DM Giorno 3, ore 11.41 Lasciate la stanza dei tomi e vi addentrate nell'oscuro corridoio, con il sussurro che si fa più intenso a ogni passo. Dopo una ventina di metri il passaggio termina con una porta in bronzo chiusa da una sbarra orizzontale. Rothgar si prende qualche secondo per assicurarsi che non ci siano pericoli, poi rimuovete la sbarra di bronzo e aprite la porta, ritrovandovi in un incrocio a "L". Alla vostra sinistra il corridoio presenta due passaggi laterali (il primo verso sud, dopo circa 3m, il secondo verso nord subito dopo), addentrandosi nell'oscurità dopo circa 9m. E' da qui che proviene l'alieno sussurro, ormai molto forte e simile a una qualche cantilena aliena. Davanti a voi il corridoio continua e, dopo una porta in bronzo chiusa da una sbarra orizzontale posta sulla destra a circa 3m da voi, termina con un gigantesco occhio scolpito nella pietra, con la pupilla formata da tanti piccoli bulbi oculari che, sotto la luce danzante della torcia, sembrano fissarvi. Sotto l'occhio vedete una bacinella in pietra scavata nella roccia, simile a quelle che avete già incontrato nella stanza con il grande teschio del mostro preistorico.
  11. Non so se volete ancora parlarle o meno, quindi per ora non vi ho fatti proseguire, anche se immagino che l'idea sia quella di continuare per il corridoio verso il sussurro.
  12. DM Giorno 3, ore 11.38 Artyon usa la lente per osservare qualche secondo la mappa di Joanne trovata nella biblioteca.
  13. DM Giorno 3, ore 11.37
  14. DM Giorno 3, ore 11.37 Date un'occhiata veloce alla stanza, racchiusa da pareti in pietra grezza lavorata e con il soffitto alto 3m, poi vi dedicate ai grossi tomi, che scoprite avere la copertina in pelle umana, così come le pagine. Rimuovendo la polvere che li ricopre ne trovate il titolo, purtroppo scritto nella stessa lingua antica e incomprensibile che avete già trovato sia nelle incisioni che coprono le pareti esterne della baita sia in alcuni dei testi della biblioteca: Inkishush Duvan'Ku, Zarlagab Irarum. L'ultima parola, in realtà, è diversa per ogni volume. Quasi tutti grossi libri sono scritti nella stessa lingua antica, tranne due (quelli nell'angolo nord-est): nel primo dopo qualche pagina l'idioma diventa quello corrente, mentre il secondo è scritto interamente nella lingua moderna, ma solo la prima metà, visto che il resto delle pagine sono bianche. Dando una lettura veloce a delle pagine casuali vi rendete conto che narrano la storia di un culto della morte chiamato Duvan'Ku, sparso in segreto in tutto il mondo. Le prime pagine scritte nella vostra lingua sono datate a circa 400 anni fa, mentre le ultime contengono dubbi riguardanti una possibile rivolta degli schiavi, e risalgono a 50 anni fa. Tra i volumi trovate anche una piccola lente, di circa 5cm di diametro.
  15. DM Giorno 3, ore 11.31 Decidete di ignorare il passaggio nord e di inoltrarvi nella parte occidentale della stanza, che in effetti si ricongiunge all'ambiente precedente (21). Anche quest'area ha due colonne centrali, e un nuovo piccolo corridoio verso nord, ma la luce della torcia ne illumina solo i primi 3m. Tornati nel corridoio principale (19), avanzate verso nord, con il sussurro che a ogni passo si fa più intenso, rimanendo sempre alieno e incomprensibile. Raggiunta la porta in bronzo sulla sinistra decidete di provare a forzarla, lasciando perdere per il momento il lungo passaggio che continua verso nord per altri 9m, per poi perdersi nell'oscurità. Rothgar controlla che non ci siano trappole di qualche tipo, e apre la porta. Vi ritrovate al centro della parete ovest di una stanza 9x6m; diciotto piedistalli in marmo sono distribuiti equamente per la stanza, in tre file da sei, e su ognuno potete vedere un grosso libro, chiuso. Come nel resto del complesso anche qui ci sarà almeno un dito di polvere a ricoprire pavimento e mobilia.
  16. DM Giorno 3, ore 11.28 Vi addentrate nel nuovo passaggio, ritrovandovi nell'ennesima cripta. È profonda 9m e larga almeno 15, ma è difficile dirlo visto che la parte ovest della stanza si perde nell'oscurità in concomitanza della grande colonna centrale, la terza considerando quella davanti a voi e quella subito alla sua sinistra. Anche qui sia le pareti che le colonne ospitano vari corpi mummificati. Nella parete nord vedete un altro corridoio, ma la torcia riesce a illuminare soltanto in primi 3m.
  17. Grazie @Redik per averci avvisato. Buone vacanze :)
  18. DM Giorno 3, ore 11.27 Lasciate momentaneamente perdere il passaggio verso nord e vi inoltrate nell'area orientale della grande cripta, anch'essa con due grosse colonne centrali. Avanzate nell'oscurità fino a quando la luce della torcia non illumina la parete est, a circa 27m dall'ingresso. A nord, a circa 3m dal muro orientale, vedete un altro breve corridoio, che si apre su di una stanza grande chissà quanto. Come nell'altro passaggio, l'unica cosa che riuscite a scorgere del nuovo ambiente è la grande colonna piena di loculi ospitante altri corpi mummificati.
  19. DM Giorno 3, ore 11.26 Vi addentrate nella stanza, con la luce della torcia che ne illumina la parte orientale man mano che avanzate, permettendovi di vedere una terza colonna a circa 3m dalle prime due, ma con ancora le tenebre a impedirvi di guardare oltre. Anche il passaggio nord sembra condurre a un'altra cripta: dopo un breve corridoio di 3m, infatti, l'area sembra aprirsi, e a circa 3m dalla fine del passaggio vedete un'altra grande colonna sempre piena di loculi e corpi mummificati.
  20. DM Giorno 3, ore 11.26 Percorrete il breve corridoio ed entrate nel nuovo ambiente: vi trovate al centro della parete ovest di una grande stanza larga 9m e molto profonda, tanto che la luce della torcia non riesce a illuminare il muro est. Guardandovi attorno vi appare subito chiaro che si tratta di un'altra cripta: le pareti, così come le due grosse colonne centrali adiacenti l'una all'altra, sono piene fino al soffitto alto 9m di loculi ospitanti decine di corpi mummificati. Inoltre, vedere un passaggio nel muro nord, ma da dove vi trovate voi (dove c'è il numero 20) non riuscite a vedere dove porti.
  21. DM Giorno 3, ore 11.26 Sollevate la pesante sbarra di bronzo e aprite la porta, dietro la quale si cela un breve corridoio in pietra lungo 3m, che si apre su quella che sembra essere una stanza simile alle precedenti. Infatti, per quanto non riusciate a vederne le pareti, la luce della torcia illumina a circa 3m dalla fine del passaggio una grossa colonna centrale piena di loculi ospitante altri corpi mummificati. Inoltre, come nelle altre cripte anche il soffitto sembra essere più alto. L'area, che si perde nelle tenebre verso est, sembra essere abbastanza grande...
  22. DM Giorno 3, ore 11.25
  23. DM Giorno 3, ore 11.25 Avanzate cautamente lungo il nuovo corridoio dalle pareti spoglie, semplice pietra scavata e lavorata, con l'alieno sussurro che si fa un poco più intenso a ogni vostro passo. Dopo circa 27m trovate finalmente una porta, sulla destra: è in bronzo, tenuta ben chiusa da una spranga orizzontale. La luce della torcia illumina anche una seconda porta, a circa 9m davanti a voi, sulla sinistra, sempre in bronzo ma tradizionale, con serratura e maniglia. Subito dopo, il passaggio si perde nelle tenebre...
  24. L'ennesimo corridoio lungo chissà quanto non ti basta? 😄
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