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Dragons´ Lair

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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Scusatemi tanto ma ho 38 di febbre. Non so se oggi riuscirò ad aprire il Topic di Gioco. Vi chiedo ancora qualche giorno di pazienza, al massimo lunedì prossimo. Grazie ancora e scusate
  2. Vediamo: Nome: Kulla Sinab Classe: Avventuriero Caratteristiche: Forza 9, Intelligenza 10, Saggezza 9 PX: 0/2.000 Livello: 1 (1 attacco x round) PF: 3 su 3 TS: 5+ su 1d6 Armatura: Cotta di maglia (5+)(10 UP) Arma impugnata: - Armi, Balestra leggera (1UP), Quadretti x30 (1UP), Spada (1 UP), Pugnale (1 UP) Carico: medio (20 su 20 UP), velocità 27m Zaino (6/6 UP): razioni giornaliere e acqua (7 giorni)(1 UP), torcia x5 (5 UP), sacco grande x2, giaciglio e coperta Cintura: carboncino e pergamena, sacco piccolo x2 Kulla è una donna di 37 anni apparentemente persa nel suo mondo. Conosciuta mentre vendeva i suoi ritratti nei pressi della locanda Le due lune, l'avete ingaggiata come mappatrice visto il suo talento. Prima di indossare l'elmo portava sempre dei fiori tra i capelli, che ora usa per decorare la cotta di maglia. Che ne dite? Spesa totale 100+64 di equipaggiamento (164 mo). Come vedi le spartite?
  3. Il cavallo è compreso nel prezzo. Il carro porta praticamente tutto (compreso l'intero gruppo), ma a differenza del mulo non potete portarlo nei dungeon.
  4. Grazie! Vediamo che dicono gli altri 4 allora.
  5. Di muli ne avete 3 @Redik e @Daimadoshi85 e @Ottaviano @MattoMatteo 14 oro e 9 argento @Redik 26 oro @Ardalion 65 oro e 5 argento @Pretzel Jack 85 oro @Daimadoshi85 4 oro e 7 argento @Ottaviano 20 oro e 9 argento Totale: 217 oro. Potete tranquillamente prendere 2 PNG senza armatura (tipo torcia e pugnale) o uno solo ben equipaggiato (tipo armatura di piastre e scudo e Spada, il classico guerriero insomma). Quello posso farlo io, forse accellererebbe il tutto.
  6. @Ardalion ok! Ditemi voi se volete investirli. I PNG costano 100 Pezzi d'Oro: portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1), che staranno con voi un anno. Sono da equipaggiare.
  7. @Ardalion benissimo! Nella scheda ti chiederei soltanto di aggiungere nei Punti Esperienza i necessari per passare di livello (2.375). Puoi fare una riga a parte o puoi metterli come ha fatto MattoMatteo, è uguale. Per quanto riguarda il cavallo non saprei: tre tuoi compagni hanno un mulo, due no, quindi nelle terre selvagge comunque dovrete andare alla stessa velocità di chi è a piedi, mentre nei dungeon il cavallo non te lo puoi portare dietro, a differenza del mulo, che oltretutto può fare da "carretto". Se hai sacrificato qualcosa per prendere il cavallo forse ti conviene scartarlo, ma se non ti interessa altro prendilo pure :) In alternativa, come ha suggerito già @Pretzel Jack, potete unire le monete inutilizzate per prendere qualcosa in comune. In particolare, se arrivate a 100 Pezzi d'Oro, potreste "comprare" un PNG: portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1), che staranno con voi un anno. Sono da equipaggiare. @Redik mi sa che lo zaino è 6 su 6 UP (Lanterna, Boccette d'olio x3, Corda e Razioni). Per il resto benissimo, grazie! Per tutti: Abbiamo 2 Avventurieri (in armatura leggera), 3 Chierici (in armatura pesante) e una Stregona. Credo sia la prima volta nella storia che metà gruppo fa il chierico di sua spontanea volontà 😄 Direi che vi conoscete già tutti, magari qualcuno da più tempo, mentre qualcuno si è aggiunto la notte prima (vedete voi insomma), così possiamo partire in volata. Non credo si aggiungerà ancora qualcuno, ma aspetterei comunque lunedì visto che questa settimana potrei essere meno presente.
  8. Concordo. I Manuali di regole vendono molto di più (li comprano anche i giocatori, non solo i DM). Tieni però presente che esistono centinaia e centinaia di avventure se sei disposto a leggerle in inglese e a convertirle da sistemi affini (Pathfinder, altre versioni di D&D, ecc). La Paizo è diventata famosa con gli Adventure Path (lunghe saghe 1° al 20esimo livello, volendo divisibile in varie piccole avventure), ma stampa anche avventure singole. Il sistema è Pathfinder, ma è facilmente adattabile. E molti sono stati tradotti. La mia casa editrice preferita rimane Lamentation of the Flame Princess. Il sistema è il vecchio D&D, prima della 3, e non esistono traduzioni in italiano, ma sono molto molto particolari, e facilmente adattabili.
  9. Buongiorno a tutti, ecco il TdS. Riporto sotto le varie regole dovessero servire. Qualche dettaglio in più sul pbf: Più postiamo, più ci divertiamo. Quindi se riusciamo a tenere il ritmo di un post (o più) al giorno è bene (almeno dal lunedì al venerdì). Se riusciamo a fare anche un secondo giro al giorno ancora meglio. Stesso discorso per i weekend. Vi chiedo di iniziare ogni vostro post con il nome del PG scritto in alto, così ci ricordiamo meglio chi è chi ed è più facile anche per voi usare i nomi dei PG. Scrivete i messaggi al presente, differenziando i dialoghi (tipo in grassetto). Evitate di riportare i pensieri del PG: o agite o parlate; i pensieri ve li tenete per voi. Vi chiederei di riportare a ogni post la vostra scheda personaggio, in spoiler. Questo aiuterà me e aiuterà voi. Se non ci siete per un po' avvisate. Se avete domande o proposte su quanto sopra detto dite pure. Regole varie: Classi: Equipaggiamento: Ingombro e movimento: Combattimento: Direi che appena finite tutte le schede iniziamo, sempre che non si aggiunga qualcuno nel frattempo 😄 Manca soltanto @Ardalion
  10. Ecco a voiVars Sylgerios.pdf
  11. @MattoMatteo benissimo! Non preoccuparti, la cintura va bene. Non conto l'acciarino, così come la cote per affilare e il resto, perché sono inclusi negli altri oggetti o utili per caratterizzare il PG. Non vi chiederò mai di affilare una spada :) Poi se dovessi riuscire a trovarne un uso intelligente in game buon per te!
  12. Questo mettitelo tranquillamente gratis nello zaino, quindi UP totali 4 su 6. Questo mettitelo tranquillamente gratis nello zaino, quindi UP totali 4 su 6. No. Gli oggetti magici vari, pozioni e pergamene incluse, sono retaggi del passato, che potrete trovare ma difficilmente comprare.
  13. Questi oggetti sono sul mulo, vero? Scheda perfetta! Occhio, lo zaino tiene un massimo di 6 UP! Ridistribuisci qualcosa per favore (le frecce puoi tenerle fuori, in una faretra in spalla). @Redik benissimo!
  14. @Daimadoshi85 benissimo! Se riesci ad aggiungere le UP totali che stai trasportando nello zaino siamo a posto. Grazie
  15. Perfetto! Hai ragione! La lancia costa 1 MO e pesa 3 UP. Per i pugnali preferirei 1 UP comunque. Per i sacchi piccoli alla cintura bene o male quanti volete direi, lascio a voi l'ingrato compito di stabilire quando state esagerando :) per le monete è 1UP ogni 50.
  16. @Redik il tuo mulo trasporta fino a 70 UP, e tu pesi 35 UP più equipaggiamento.
  17. Per tutti: riuscite a segnare nello zaino quante UP state trasportando sul massimo (6)? Tipo: Zaino (4 su 6 UP): razioni giornaliere x7 (1 UP), corda 15m (1 UP), torcia x2 (2 UP), acciarino e pietra focaia (gratis). Cintura: bussola (1 UP), 23 monete d'oro e 5 d'argento (1 UP). In questo modo sarà tutto più ordinato, e quindi quindi, e anche voi sarete più dentro il tutto. Considerate che lo fate una volta e poi basta. Stesso discorso per il movimento/carico. Tipo: Carico pesante (23 su 30 UP), 18m. VI riporto sotto i carichi: Carico leggero (massimo 15 UP😞 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP😞 27m. Carico pesante (tra 21 e 30 UP😞 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m Chiedo questo perché ingombro e movimento determinano la vostra velocità di esplorazione, e mi serve per gestire il tutto. Grazie :)
  18. @Redik ben ritrovato! PG perfetto. Segna il Tiro Salvezza (5+) e la Velocità (18m, sei in carico pesante). @Daimadoshi85 nessun problema se vuoi mantenere il vecchio PG. Soltanto aggiungi in scheda i valori di Forza, Intelligenza e Saggezza, cambia i Punti Ferita (7) e aggiorna il sistema di Ingombro (1 UP = 50 monete).
  19. Ciao @Ardalion ben ritrovata! Ecco le tue caratteristiche: Forza 11, Intelligenza 12 e Saggezza 11. Se vuoi giocare lo Stregone avrai bisogno di 2.375 Punti Esperienza per passare di livello. In alternativa puoi giocare un Avventuriero (2.000 PE) o un Chierico (1.500 PE). Hai 5 Punti Ferita (se Avventuriero 6) e 100 Pezzi d'oro da spendere nella lista che ho postato ieri. In quanto Stregona puoi indossare solo l'armatura di pelle o la cotta di maglia (niente armatura di piastre o scudo) e potrai avere solo il pugnale come arma. Avrai anche a disposizione un incantesimo, che potrai usare una volta al giorno. Scegli pure da questa lista, tenendo presente che tornando a casa potrai cambiarlo: Blocca porta: blocca una porta per 2d6x2 minuti. Charme: rende una persona sotto la tua totale influenza. Comprensione del magico: permette di comprendere il funzionamento di un oggetto magico o gli incantesimi contenuti in una pergamena. Individuazione del magico: determina se un oggetto o una persona sono sotto l'influenza di un incantesimo. Lettura dei linguaggi: permette di decifrare scritti in lingue sconosciute e mappe. Luce: illumina come una torcia per 12 minuti. Protezione dal male: impedisce alle creature malvagie di avvicinarsi. Sonno: addormenta un tot di creature determinato casualmente (da 0 a 12 a seconda della forza delle creature).
  20. Nessun problema! Ovviamente concedo a tutti di ritirare i Punti Ferita se il mio tiro non vi aggrada, quindi se vuoi @Ottaviano ritira pure. Già che ci sono tiro anche i Punti Ferita degli altri: @Daimadoshi85 7, @Redik 5 se Avventuriero, 4 se Chierico o Stregone. Lunedì dovrei riuscire a fare la gilda, così avrete tutta la settimana per terminare il PG. Vediamo anche se riusciamo a reclutare qualcun'altro.
  21. @Pretzel Jack benissimo il PG. Per il martello nessun problema, magari scrivi Martello (mazzafrusto) in scheda, così me lo ricordo. Punti Ferita 6. Tiro Salvezza 5+. Unica cosa: il tuo culto ti proibisce l'uso del pugnale in lotta. Ovviamente puoi usarlo per tagliare una corda, mangiare una bistecca o altro, ma non per combattere; in caso contrario il tuo dio potrebbe abbandonarti. Anche per te vale il discorso dello scacciare Scheletri, Zombie e Ghoul.
  22. Ciao @Ottaviano ben arrivato! Certo, ecco qui le tue caratteristiche e conseguenti PE: Forza 12, Intelligenza 15 e Saggezza 8, quindi Avventuriero 1.800 PE, Chierico 1.500 PE e Stregone 2.250 PE. Hai 120 monete d'oro. In quanto Chierico o Stregone avresti 1 Punto Ferita, se scegli l'Avventuriero 2. In quanto Chierico puoi far scappare Scheletri, Zombie e Ghoul a volontà (ma il risultato sarà determinato da un tiro di dado).
  23. @MattoMatteo aggiungi per favore anche la Classe (magari in alto, sopra le caratteristiche). Per quanto riguarda i Pf io ho tirato un 1, +1 fa 2. Se vuoi puoi tirare tu 1d6+1 e vediamo. Per quanto riguarda Ingombro e Movimento: Ah, per il resto dell'equipaggiamento direi 1 MO per la bussola (1UP), altrettanto per gli arnesi da scasso. Per le razioni segna pure 5 MA e 1 UP per una settimana di provviste. Il resto gratis.
  24. Ecco soldini e lista dello shopping: @Daimadoshi85 100 Monete d'Oro (circa un anno di lavoro) @MattoMatteo 100 Monete d'Oro (circa un anno di lavoro) @Pretzel Jack 160 Monete d'Oro @Redik? 110 Monete d'Oro 100 Pezzi di Bronzo = 10 Pezzi d'Argento = 1 Pezzo d'Oro - Attrezzature di base (segue prezzo e UP [unità di peso] da segnare per calcolare l'ingombro totale). Armi da mischia (guardate più avanti come funziona il combattimento)(Chierici solo Mazza, Mazzafrusto e Stella del mattino)(Stregoni solo Pugnale). Alabarda (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Arma inastata (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Ascia: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Ascia da battaglia: 7 Pezzi d’Oro, 2 UP Lancia da cavaliere: 4 Pezzi d’Oro, 3 UP Mazza: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Mazzafrusto: 8 Pezzi d’Oro, 2 UP Picca (due mani): 5 Pezzi d’Oro, 3 UP Pugnale: 3 Pezzi d’Oro, 2x 1 UP Spada: 10 Pezzi d’Oro, 1 UP Spada a due mani: 15 Pezzi d’Oro, 3 UP Stella del mattino (Morningstar): 6 Pezzi d’Oro, 2 UP Armi a distanza (Solo Avventurieri): Arco corto: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco lungo: 40 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco composito: 50 Pezzi d’Oro, 1 UP Freccia x20: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra leggera: 15 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra pesante: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Quadrello x30: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Armature e scudi (alle armature è collegato il Tiro Armatura, che eseguo se volete scalare pareti, muovervi furtivamente o simili)(Stregoni solo Armatura di pelle o Cotta di maglia): Armatura di pelle: 15 Pezzi d’Oro, 5 UP, Tiro Armatura 2+ con 1d6 Armatura di piastre: 50 Pezzi d’Oro, 15 UP, Tiro Armatura impossibile Cotta di maglia: 30 Pezzi d’Oro, 10 UP, Tiro Armatura 5+ Scudo: 10 Pezzi d’Oro, 3 UP, Tiro Armatura dipende dalla situazione Attrezzature varie: Asta 3m: 1 Pezzo d'Oro, 3 UP Corda (15m): 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Martello e Chiodi di ferro (12): 3 Pezzi d'Argento, 1 UP Lanterna: 10 Pezzi d'Oro, 1 UP (dura 12 ore, serve la Boccetta d'olio) Boccetta d'olio: 2 Pezzi d'Oro, 1 UP Torcia: 15 Pezzi di Bronzo, 1 UP (dura 1 ora) Specchio: 5 Pezzi d'Argento, 1 UP Sacco grande, gratis (tiene 6 UP, da tenere in spalla, occupa una mano) Sacco piccolo, gratis (tiene 1 UP, da appendere alla cintura) Zaino: 5 Pezzi d'Argento, (tiene 6 UP, servono 2 round per prendere qualcosa durante il combattimento) Carro: 200 Pezzi d'Oro Cavallo 40 Pezzi d'Oro Bardatura per cavalli: 150 Pezzi d'Oro Mulo 20 Pezzi d'Oro Potete anche assumere uno o più portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1). Costano 100 Pezzi d'Oro e ve li terrete per un anno. Sono da equipaggiare. Combattimento: Qualche dettaglio in più sul pbf:
  25. Chiarissimo. A questo giro mi piaceva l'idea della magia classica, quindi nulla. Ti tengo in considerazione in caso decidessi di implementare un sistema a punti. Grazie comunque per esserti candidato!

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