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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Di muli ne avete 3 @Redik e @Daimadoshi85 e @Ottaviano @MattoMatteo 14 oro e 9 argento @Redik 26 oro @Ardalion 65 oro e 5 argento @Pretzel Jack 85 oro @Daimadoshi85 4 oro e 7 argento @Ottaviano 20 oro e 9 argento Totale: 217 oro. Potete tranquillamente prendere 2 PNG senza armatura (tipo torcia e pugnale) o uno solo ben equipaggiato (tipo armatura di piastre e scudo e Spada, il classico guerriero insomma). Quello posso farlo io, forse accellererebbe il tutto.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Ardalion ok! Ditemi voi se volete investirli. I PNG costano 100 Pezzi d'Oro: portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1), che staranno con voi un anno. Sono da equipaggiare.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Ardalion benissimo! Nella scheda ti chiederei soltanto di aggiungere nei Punti Esperienza i necessari per passare di livello (2.375). Puoi fare una riga a parte o puoi metterli come ha fatto MattoMatteo, è uguale. Per quanto riguarda il cavallo non saprei: tre tuoi compagni hanno un mulo, due no, quindi nelle terre selvagge comunque dovrete andare alla stessa velocità di chi è a piedi, mentre nei dungeon il cavallo non te lo puoi portare dietro, a differenza del mulo, che oltretutto può fare da "carretto". Se hai sacrificato qualcosa per prendere il cavallo forse ti conviene scartarlo, ma se non ti interessa altro prendilo pure :) In alternativa, come ha suggerito già @Pretzel Jack, potete unire le monete inutilizzate per prendere qualcosa in comune. In particolare, se arrivate a 100 Pezzi d'Oro, potreste "comprare" un PNG: portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1), che staranno con voi un anno. Sono da equipaggiare. @Redik mi sa che lo zaino è 6 su 6 UP (Lanterna, Boccette d'olio x3, Corda e Razioni). Per il resto benissimo, grazie! Per tutti: Abbiamo 2 Avventurieri (in armatura leggera), 3 Chierici (in armatura pesante) e una Stregona. Credo sia la prima volta nella storia che metà gruppo fa il chierico di sua spontanea volontà 😄 Direi che vi conoscete già tutti, magari qualcuno da più tempo, mentre qualcuno si è aggiunto la notte prima (vedete voi insomma), così possiamo partire in volata. Non credo si aggiungerà ancora qualcuno, ma aspetterei comunque lunedì visto che questa settimana potrei essere meno presente.
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Scarsa disponibilità di quest
Concordo. I Manuali di regole vendono molto di più (li comprano anche i giocatori, non solo i DM). Tieni però presente che esistono centinaia e centinaia di avventure se sei disposto a leggerle in inglese e a convertirle da sistemi affini (Pathfinder, altre versioni di D&D, ecc). La Paizo è diventata famosa con gli Adventure Path (lunghe saghe 1° al 20esimo livello, volendo divisibile in varie piccole avventure), ma stampa anche avventure singole. Il sistema è Pathfinder, ma è facilmente adattabile. E molti sono stati tradotti. La mia casa editrice preferita rimane Lamentation of the Flame Princess. Il sistema è il vecchio D&D, prima della 3, e non esistono traduzioni in italiano, ma sono molto molto particolari, e facilmente adattabili.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Buongiorno a tutti, ecco il TdS. Riporto sotto le varie regole dovessero servire. Qualche dettaglio in più sul pbf: Più postiamo, più ci divertiamo. Quindi se riusciamo a tenere il ritmo di un post (o più) al giorno è bene (almeno dal lunedì al venerdì). Se riusciamo a fare anche un secondo giro al giorno ancora meglio. Stesso discorso per i weekend. Vi chiedo di iniziare ogni vostro post con il nome del PG scritto in alto, così ci ricordiamo meglio chi è chi ed è più facile anche per voi usare i nomi dei PG. Scrivete i messaggi al presente, differenziando i dialoghi (tipo in grassetto). Evitate di riportare i pensieri del PG: o agite o parlate; i pensieri ve li tenete per voi. Vi chiederei di riportare a ogni post la vostra scheda personaggio, in spoiler. Questo aiuterà me e aiuterà voi. Se non ci siete per un po' avvisate. Se avete domande o proposte su quanto sopra detto dite pure. Regole varie: Classi: Equipaggiamento: Ingombro e movimento: Combattimento: Direi che appena finite tutte le schede iniziamo, sempre che non si aggiunga qualcuno nel frattempo 😄 Manca soltanto @Ardalion
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Schede PG
Ecco a voiVars Sylgerios.pdf
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@MattoMatteo benissimo! Non preoccuparti, la cintura va bene. Non conto l'acciarino, così come la cote per affilare e il resto, perché sono inclusi negli altri oggetti o utili per caratterizzare il PG. Non vi chiederò mai di affilare una spada :) Poi se dovessi riuscire a trovarne un uso intelligente in game buon per te!
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Questo mettitelo tranquillamente gratis nello zaino, quindi UP totali 4 su 6. Questo mettitelo tranquillamente gratis nello zaino, quindi UP totali 4 su 6. No. Gli oggetti magici vari, pozioni e pergamene incluse, sono retaggi del passato, che potrete trovare ma difficilmente comprare.
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Questi oggetti sono sul mulo, vero? Scheda perfetta! Occhio, lo zaino tiene un massimo di 6 UP! Ridistribuisci qualcosa per favore (le frecce puoi tenerle fuori, in una faretra in spalla). @Redik benissimo!
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@Daimadoshi85 benissimo! Se riesci ad aggiungere le UP totali che stai trasportando nello zaino siamo a posto. Grazie
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Perfetto! Hai ragione! La lancia costa 1 MO e pesa 3 UP. Per i pugnali preferirei 1 UP comunque. Per i sacchi piccoli alla cintura bene o male quanti volete direi, lascio a voi l'ingrato compito di stabilire quando state esagerando :) per le monete è 1UP ogni 50.
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@Redik il tuo mulo trasporta fino a 70 UP, e tu pesi 35 UP più equipaggiamento.
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Per tutti: riuscite a segnare nello zaino quante UP state trasportando sul massimo (6)? Tipo: Zaino (4 su 6 UP): razioni giornaliere x7 (1 UP), corda 15m (1 UP), torcia x2 (2 UP), acciarino e pietra focaia (gratis). Cintura: bussola (1 UP), 23 monete d'oro e 5 d'argento (1 UP). In questo modo sarà tutto più ordinato, e quindi quindi, e anche voi sarete più dentro il tutto. Considerate che lo fate una volta e poi basta. Stesso discorso per il movimento/carico. Tipo: Carico pesante (23 su 30 UP), 18m. VI riporto sotto i carichi: Carico leggero (massimo 15 UP😞 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP😞 27m. Carico pesante (tra 21 e 30 UP😞 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m Chiedo questo perché ingombro e movimento determinano la vostra velocità di esplorazione, e mi serve per gestire il tutto. Grazie :)
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@Redik ben ritrovato! PG perfetto. Segna il Tiro Salvezza (5+) e la Velocità (18m, sei in carico pesante). @Daimadoshi85 nessun problema se vuoi mantenere il vecchio PG. Soltanto aggiungi in scheda i valori di Forza, Intelligenza e Saggezza, cambia i Punti Ferita (7) e aggiorna il sistema di Ingombro (1 UP = 50 monete).
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Ciao @Ardalion ben ritrovata! Ecco le tue caratteristiche: Forza 11, Intelligenza 12 e Saggezza 11. Se vuoi giocare lo Stregone avrai bisogno di 2.375 Punti Esperienza per passare di livello. In alternativa puoi giocare un Avventuriero (2.000 PE) o un Chierico (1.500 PE). Hai 5 Punti Ferita (se Avventuriero 6) e 100 Pezzi d'oro da spendere nella lista che ho postato ieri. In quanto Stregona puoi indossare solo l'armatura di pelle o la cotta di maglia (niente armatura di piastre o scudo) e potrai avere solo il pugnale come arma. Avrai anche a disposizione un incantesimo, che potrai usare una volta al giorno. Scegli pure da questa lista, tenendo presente che tornando a casa potrai cambiarlo: Blocca porta: blocca una porta per 2d6x2 minuti. Charme: rende una persona sotto la tua totale influenza. Comprensione del magico: permette di comprendere il funzionamento di un oggetto magico o gli incantesimi contenuti in una pergamena. Individuazione del magico: determina se un oggetto o una persona sono sotto l'influenza di un incantesimo. Lettura dei linguaggi: permette di decifrare scritti in lingue sconosciute e mappe. Luce: illumina come una torcia per 12 minuti. Protezione dal male: impedisce alle creature malvagie di avvicinarsi. Sonno: addormenta un tot di creature determinato casualmente (da 0 a 12 a seconda della forza delle creature).
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Nessun problema! Ovviamente concedo a tutti di ritirare i Punti Ferita se il mio tiro non vi aggrada, quindi se vuoi @Ottaviano ritira pure. Già che ci sono tiro anche i Punti Ferita degli altri: @Daimadoshi85 7, @Redik 5 se Avventuriero, 4 se Chierico o Stregone. Lunedì dovrei riuscire a fare la gilda, così avrete tutta la settimana per terminare il PG. Vediamo anche se riusciamo a reclutare qualcun'altro.
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@Pretzel Jack benissimo il PG. Per il martello nessun problema, magari scrivi Martello (mazzafrusto) in scheda, così me lo ricordo. Punti Ferita 6. Tiro Salvezza 5+. Unica cosa: il tuo culto ti proibisce l'uso del pugnale in lotta. Ovviamente puoi usarlo per tagliare una corda, mangiare una bistecca o altro, ma non per combattere; in caso contrario il tuo dio potrebbe abbandonarti. Anche per te vale il discorso dello scacciare Scheletri, Zombie e Ghoul.
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Ciao @Ottaviano ben arrivato! Certo, ecco qui le tue caratteristiche e conseguenti PE: Forza 12, Intelligenza 15 e Saggezza 8, quindi Avventuriero 1.800 PE, Chierico 1.500 PE e Stregone 2.250 PE. Hai 120 monete d'oro. In quanto Chierico o Stregone avresti 1 Punto Ferita, se scegli l'Avventuriero 2. In quanto Chierico puoi far scappare Scheletri, Zombie e Ghoul a volontà (ma il risultato sarà determinato da un tiro di dado).
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@MattoMatteo aggiungi per favore anche la Classe (magari in alto, sopra le caratteristiche). Per quanto riguarda i Pf io ho tirato un 1, +1 fa 2. Se vuoi puoi tirare tu 1d6+1 e vediamo. Per quanto riguarda Ingombro e Movimento: Ah, per il resto dell'equipaggiamento direi 1 MO per la bussola (1UP), altrettanto per gli arnesi da scasso. Per le razioni segna pure 5 MA e 1 UP per una settimana di provviste. Il resto gratis.
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Ecco soldini e lista dello shopping: @Daimadoshi85 100 Monete d'Oro (circa un anno di lavoro) @MattoMatteo 100 Monete d'Oro (circa un anno di lavoro) @Pretzel Jack 160 Monete d'Oro @Redik? 110 Monete d'Oro 100 Pezzi di Bronzo = 10 Pezzi d'Argento = 1 Pezzo d'Oro - Attrezzature di base (segue prezzo e UP [unità di peso] da segnare per calcolare l'ingombro totale). Armi da mischia (guardate più avanti come funziona il combattimento)(Chierici solo Mazza, Mazzafrusto e Stella del mattino)(Stregoni solo Pugnale). Alabarda (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Arma inastata (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Ascia: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Ascia da battaglia: 7 Pezzi d’Oro, 2 UP Lancia da cavaliere: 4 Pezzi d’Oro, 3 UP Mazza: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Mazzafrusto: 8 Pezzi d’Oro, 2 UP Picca (due mani): 5 Pezzi d’Oro, 3 UP Pugnale: 3 Pezzi d’Oro, 2x 1 UP Spada: 10 Pezzi d’Oro, 1 UP Spada a due mani: 15 Pezzi d’Oro, 3 UP Stella del mattino (Morningstar): 6 Pezzi d’Oro, 2 UP Armi a distanza (Solo Avventurieri): Arco corto: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco lungo: 40 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco composito: 50 Pezzi d’Oro, 1 UP Freccia x20: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra leggera: 15 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra pesante: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Quadrello x30: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Armature e scudi (alle armature è collegato il Tiro Armatura, che eseguo se volete scalare pareti, muovervi furtivamente o simili)(Stregoni solo Armatura di pelle o Cotta di maglia): Armatura di pelle: 15 Pezzi d’Oro, 5 UP, Tiro Armatura 2+ con 1d6 Armatura di piastre: 50 Pezzi d’Oro, 15 UP, Tiro Armatura impossibile Cotta di maglia: 30 Pezzi d’Oro, 10 UP, Tiro Armatura 5+ Scudo: 10 Pezzi d’Oro, 3 UP, Tiro Armatura dipende dalla situazione Attrezzature varie: Asta 3m: 1 Pezzo d'Oro, 3 UP Corda (15m): 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Martello e Chiodi di ferro (12): 3 Pezzi d'Argento, 1 UP Lanterna: 10 Pezzi d'Oro, 1 UP (dura 12 ore, serve la Boccetta d'olio) Boccetta d'olio: 2 Pezzi d'Oro, 1 UP Torcia: 15 Pezzi di Bronzo, 1 UP (dura 1 ora) Specchio: 5 Pezzi d'Argento, 1 UP Sacco grande, gratis (tiene 6 UP, da tenere in spalla, occupa una mano) Sacco piccolo, gratis (tiene 1 UP, da appendere alla cintura) Zaino: 5 Pezzi d'Argento, (tiene 6 UP, servono 2 round per prendere qualcosa durante il combattimento) Carro: 200 Pezzi d'Oro Cavallo 40 Pezzi d'Oro Bardatura per cavalli: 150 Pezzi d'Oro Mulo 20 Pezzi d'Oro Potete anche assumere uno o più portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1). Costano 100 Pezzi d'Oro e ve li terrete per un anno. Sono da equipaggiare. Combattimento: Qualche dettaglio in più sul pbf:
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Chiarissimo. A questo giro mi piaceva l'idea della magia classica, quindi nulla. Ti tengo in considerazione in caso decidessi di implementare un sistema a punti. Grazie comunque per esserti candidato!
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Capisco, peccato! Posso chiederti come mai? C'è qualcosa in particolare che ti fa storcere il naso?
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@dalamar78benvenuto! Esatto. Ecco le tue caratteristiche: Forza 15, Intelligenza 12 e Saggezza 14. Quindi Avventuriero 1.800 PE, Chierico 1.350 PE, Stregone 2.375 PE. Tieni presente che rispetto alla Scatola rossa la versione del '74 è un po' diversa. Se vuoi farti un'idea guarda questo Post.
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@MattoMatteo Yeah, benvenuto! Per ora siamo in 3 sicuri più @Redik. Aspetterei comunque qualche altro giorno per vedere se si aggrega qualcun altro, per partire lunedì 9 settembre come promesso. Più tardi equipaggiamento e soldini.
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@Pretzel Jack perfetto! Più tardi posto risorse iniziali ed equipaggiamento, così anche tu potrai iniziare a fare shopping. Per ora sarai un semplice adepto, un credente che segue le restrizioni del suo dio nella speranza che egli gli conceda la grazia.