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Dragons´ Lair

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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Grande! Noto un cambio radicale nell'equipaggiamento, mi piace! Se posti una minima descrizione (o me la mandi in privato se vuoi "sorprendere" il resto del gruppo) la uso per introdurre il PG alla prima occasione. Se vuoi puoi anche pensare a un possibile collegamento con gli altri PG (o Kulla). Ovviamente non potrai usare lo scudo e la spada a due mani insieme. Immagino sia pensato per una combo Scudo e Stella del mattino alternativa alla Spada a due mani
  2. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.14 Mentre Elionna rimane sulla difensiva, Karl raggiunge Kulla sferrando un colpo al ghoul: il martello da guerra cade violentemente sulla testa della creatura, facendone esplodere il cranio; pezzi di cervella e sangue sprizzano per la stanza, imbrattando i sopravvissuti. Dopo qualche secondo Lanstar e Yureg riprendono il controllo dei propri corpi. @Tutti Mappa
  3. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar fa una serie di finte cercando di spiazzare il ghoul, ma la creatura continua a schivare la lancia. Invece Kulla riesce ad affondare la spada nella pancia dell'umanoide, che si accascia a terra insieme ai suoi intestini. Karl invoca ancora una volta il suo Dio, ma il non-morto continua a resistere alla fede dell'adepto. Elionna, armata di coltello e in armatura leggera, continua a osservare la scena con orrore, tenendosi a distanza pronta a difendersi. L'unico avversario rimasto ignora la caduta del compagno e si scaglia contro Aladar: la mano artigliata penetra nel petto dell'avventuriero, strappandone il cuore! Il ghoul allarga le braccia e guarda in alto, lanciando un grido tremendo per esprimere la propria soddisfazione, per poi lanciarsi contro Kulla: la donna ferisce la creatura sul braccio, ma questa continua l'attacco. Per fortuna la cotta di maglia impedisce che i denti e gli artigli dell'umanoide raggiungano la mappatrice, che rimane illesa. Kulla prova ad allontanare il non-morto per colpirlo con la spada, ma il nemico è troppo pesante e continua a farle cadere addosso la sua bava fetida. La scena è ancora illuminata dalle due torce di Aladar e Larhalt, ormai cadute a terra al fianco dei loro corpi esanimi ma ancora accese. @Tutti Mappa Kulla Sinab
  4. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar sferra un nuovo affondo con la lancia ma anche questa volta il ghoul schiva l'attacco. Nel frattempo Elionna, Karl e Kulla entrano nella stanza: Kulla si getta sulla creatura vicina che miracolosamente riesce a evitare il colpo di spada, che fende l'aria. Karl prova ancora a invocare il suo Dio, ma anche questa volta i non-morti resistono alla fede del chierico. Elionna, armata solo di pugnale e in armatura leggera, si tiene a distanza. @Tutti @Daimadoshi85 Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  5. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar si avvicina a Larhalt, ingaggiandone il ghoul, ma l'orrenda creatura coglie con la coda dell'occhio la lancia dell'avventuriero e si scansa all'ultimo secondo. Larhalt attacca a sua volta il nemico con la torcia ma questi incredibilmente riesce a schivare anche questo colpo. Nel frattempo anche Yureg prova a eliminare il non-morto che l'ha assalito: la mazza chiodata si schianta con forza sulla spalla del ghoul, che ringhia dal dolore senza però cadere. Mentre il combattimento infuria la porta sud si apre: sono Elionna, Karl e Kulla! Scappate! urla quest'ultima, mentre il trio tiene fermo il portone. Sfruttando l'attimo di distrazione la creatura in lotta con Aladar e Larhalt attacca i due avventurieri, dimostrando una notevole furia. Aladar riesce a non farsi colpire, ma Larhalt cade a terra, colpito a morte da un'artigliata che gli taglia la gola, imbrattando di sangue i sopravvissuti. Forse colto alla sprovvista dallo shock anche Yureg viene colpito; si tratta solo di un graffio sulla guancia ma, come con il suo compagno chierico, anche Yureg si trova improvvisamente paralizzato! I nemici continuano l'attacco! Quello in lotta con Aladar riesce a superarne le difese colpendolo in testa: l'avventuriero si sente un attimo frastornato, ma può tornare alla carica. Quello che ha paralizzato Yureg, invece, si getta contro i tre del gruppo che stanno tenendo la porta aperta, attaccando le due donne, che resistono all'attacco socchiudendo la porta: il braccio artigliato dell'avversario fende l'aria cercando i nemici alla cieca dietro la lastra di bronzo. @Tutti Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  6. @Ardalion in realtà la stanza in cui ti trovi tu con Karl e Kulla è illuminata dalla luce esterna, anche se debolmente, quindi puoi fare un po' quello che vuoi
  7. Mi sono dimenticato di scriverlo nel TdG: potete tutti far cadere la vostra arma e prenderne un'altra (così da ridurre i numeri degli attacchi dei nemici). Vi rimetto in spoiler le diverse armi e la regola degli attacchi multipli, in caso vogliate fare un po' di strategia. I nemici hanno una classe armatura di Pelle e una classe/portata degli attacchi di 2.
  8. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Come riconosce i ghoul Karl innalza il suo simbolo sacro sperando di far allontanare le creature, ma la sua preghiera risulta inefficace. Nello stesso istante Aladar lascia la pesante porta per avventarsi sui mostri. La sua lancia penetra il petto del nemico trapassandolo da parte a parte, e quando la ritrae questi si accascia a terra sputando sangue, morto. Anche Larhalt si avventa sui non-morti: la pesante palla di ferro colpisce l'avversario sulle costole, facendolo urlare dal dolore ma senza metterlo fuori combattimento. Yureg segue il compagno in mischia, ma il suo colpo viene schivato dal rivale, che all'ultimo secondo si abbassa evitando la mazza chiodata. La porta, ormai senza più nessuno a tenerla, si chiude con uno schianto, dividendo il gruppo! I ghoul, per nulla preoccupati dalla caduta dei loro compagni, rispondono ai colpi: quello ferito da Larhalt risponde con un destro micidiale che colpisce l'avventuriero alla bocca dello stomaco, mozzandogli il fiato; quello che ha evitato il colpo di Yureg prova a mordere l'adepto alla gola, che però riesce a tenere a bada la creatura usando lo scudo. Durante lo scontro le torce di Aladar e Larhalt illuminano meglio l'ambiente: la stanza si rivela essere profonda 6m, con i resti di una seconda lunga tavolata poco più avanti e una porta nella parete nord, ma la parte orientale dell'ambiente continua a essere avvolta dalle tenebre. @Tutti Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  9. Certo. Direi che fa effetto Mazza (portata 3). Per evitare diventino le sostitute ufficiali delle torce ci sarà una possibilità che si spengano se usate in modo improprio. E no, i nemici non prendono fuoco
  10. Ah cavoli! Auguri per tutto. Facci sapere nel caso tutto torni alla normalità
  11. Massì, borbotta pure 😄
  12. @Daimadoshi85 sì, martello e chiodi vanno benissimo. Al momento sono sul mulo, quindi qualcuno dovrebbe recuperarli e utilizzarli. E visto che siamo in combattimento direi che ci vuole almeno 1 round.
  13. @Daimadoshi85 ti ricordo che 1) stai tenendo una delle due torce; 2) stai tenendo la porta aperta insieme a Aladar e Yureg, e che lasciare la porta potrebbe farla richiudere; 3) visto che i ghoul sono tutti in mischia con Lanstar rischi di colpire il tuo compagno.
  14. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Lanstar si addentra nella stanza, avvicinandosi ai resti della tavolata. Si ferma un attimo a contemplare l'oscurità verso ovest, ed è in quel momento che quattro umanoidi dai denti aguzzi e la pelle pallida tesa sulle ossa spuntano dall'ombra, correndo velocemente verso l'adepto. Prima di essere raggiunto Lanstar riesce a colpire una delle creature: la palla chiodata si schianta sul cranio dell'umanoide, fracassandolo e imbrattando di sangue e cervella il chierico. I nemici rimasti assaltano Lanstar, che grazie al suo scudo e all'armatura di piastre riesce ad assorbire la maggior parte dei colpi. Purtroppo una delle creature riesce a graffiargli una guancia; dopo pochi attimi l'adepto sente il suo corpo irrigidirsi, e si ritrova completamente paralizzato! @Tutti @Karl, Lanstar e Yureg Mappa Kulla Sinab
  15. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Yureg aiuta Aladar e Larhalt ad aprire la porta di sinistra. Dopo qualche sforzo iniziale la porta finalmente si apre, scorrendo verso sinistra ed entrando nella roccia. La luce della torcia rivela una nuova stanza, i cui confini sono però visibili solo in parte a causa della potenza ridotta della torcia. Vi trovate nell'angolo sud-est di un ambiente in pietra lavorata, dal soffitto abbastanza alto da non essere illuminato dalle torce (quindi più di 3m). Intravedete una colonna in pietra e i resti di una lunga tavolata che si perde nell'oscurità a ovest, affiancata da ciò che rimane di un certo numero di sedie imbottite. Alla vostra sinistra vedete un braciere in bronzo simile a quelli trovati nella stanza precedente (spento), mentre davanti a voi, appoggiato alla parete di est, intravedete nella semioscurità un semplice altare in pietra spoglio. Mentre Kulla traccia velocemente uno schizzo sulla sua pergamena usando il carboncino sentite tutti provenire dall'oscurità a ovest il crepitio di una porta scorrevole che si apre. Purtroppo per voi la torcia non illumina fino a lì, quindi non sapete chi - o cosa - abbia aperto la porta, né se sia uscito o entrato. @Aladar, Larhalt e Yureg Mappa Kulla Sinab
  16. Per quanto mi riguarda preferirei sempre che vi facciate vivi: potete riscrivere la vostra azione nel TdG o anche solo segnalarlo qui nel TdS, ma credo sia importante per tutti partecipare costantemente. A volte una semplice frase scritta mentre vi fumate una sigaretta o aspettate l'autobus può fare la differenza tra una campagna in vita o una morta. Contentissimo che nel tuo caso si sia trattato solo di un malinteso dovuto a un'incomprensione sui ritmi virtuali. Spero non sia l'unico caso :)
  17. Buongiorno a tutti, direi che se le cose non cambiano possiamo anche chiudere. Piuttosto riapro un nuovo TdG con chi ci sta, e sta nei ritmi concordati, e con nuovi giocatori. Nel TdG Aladar ha chiesto a Yureg di aiutare lui e Larhalt ad aprire la porta. Direi che potete iniziare da lì. Escludo @MattoMatteo (che ha posto la domanda) e @Daimadoshi85 (che ha a suo modo contribuito).
  18. No. Vedi sotto. È un modo di giocare che si ispira a come si giocava una volta, sia a livello di regolamento (più snello e che lascia più spazio all'improvvisazione delle regole del master), che a livello di avventure (megadungeon e/o hexcrawl invece di storie epiche in stile Signore degli anelli), che a livello di tematiche (i PG sono tombaroli in cerca di tesori non eroi). Di recente mi sono imbattuto in questi due link (in italiano) e li ho trovati molto interessanti ed esplicativi: Quando c'era Gygax i PG morivano in orario e D&D era un f@#$ Vietnam fantasy.
  19. Le armi costano poco tranne forse l'armatura completa. Il resto dei soldi sono pensati per comprare oggetti magici vari, pozioni, spade, armature, ecc. Gratis non saprei. Questo sito offre una guida abbastanza chiara per generare un'ambientazione.
  20. Volendo basta il classico d20 sotto la caratteristica, e siamo a posto per qualunque cosa. Comunque rimango scettico. Negli anni ci siamo abituati a regolamenti più completi, costosi e prolisso, ma per secoli abbiamo giocato con regole meno complicate, e avventure più difficili, e non era mica un problema. Non sto dicendo che d&d 5 sia fatto male, ma non condivido l'idea che sia più accessibile rispetto a un retroclone, che oltretutto copia la versione per bambini di D&D (sto semplificando, lasciatemela buona).
  21. Bho, non capisco. Io ho introdotto tre giocatrici proprio con Death Frost Doom e si sono divertite tantissimo. Secondo me abbiamo una visione un po' distorta delle difficoltà del Master e dei giocatori. Il giocatore impara le regole giocando, e io non ho mai avuto problemi al tavolo con novizi. Per quanto riguarda il master è un ruolo che richiede qualche sforzo in più sicuramente, ma mica bisogna essere Gygax; basta conoscere le due tre regole fondamentali del sistema e reagire a quello che fanno i giocatori. Certo, la prima giocata non sarà come quella di uno che masteri da 10 anni, ma tutti abbiamo iniziato da qualche parte, e dopo la mia prima volta tutti erano contenti e divertiti, nonostante i mille errori regolistici. Labyrinth Lord e Basic Fantasy sono sistemi validi tanto quanto d&d 5. La discussione mi interessa molto, quindi se @The Stroy vuoi continuare in privato io ci sono (così non intasiamo).
  22. Se vuoi alleggerire un po' il lato regolistico ti consiglio di dare un'occhiata a Labyrinth Lord e/o Basic Fantasy. In pratica sono le vecchie edizioni di D&D ma con un altro nome, e sono molto più snelle della 3.5
  23. I bonus razziali si aggiungono al valore della caratteristica, quindi se di dado hai fatto 14 diventa 16, con un bonus di caratteristica totale di +3, che aggiungi a tutto ciò che è legato alla forza (tiri per colpire, abilità, ecc). Per quanto riguarda le avventure hai varie alternative: Se vuoi farle tu puoi spulciare la rete per consigli e guide. Ti consiglio in particolare questi articoli (in inglese): How to make a fantasy sandbox e A method for making a d&d sandbox. Entrambi i blog offrono anche altri consigli utili. Puoi anche leggere il Reference Book della Lamentation of the Flame Princess, che offre altri spunti. Aggiungi anche la lettura di libri e racconti fantasy che potrebbero darti idee e spunti, così come film e serie TV. In particolare ti consiglio i racconti di Conan di Robert Howard. Infine, se hai voglia di spendere qualche soldo ti consiglio di acquistare il Manuale del Master di D&D 5, che contiene varie tabelle casuali utili per creare dungeon, avventure e PNG Un'altra opzione è quella di guardare le molte avventure che trovi gratuitamente su internet, anche se di altri sistemi. Ti consiglio Better Than Any Man. Infine puoi provare le avventure a pagamento: un Adventure Path della Paizo (i primi sono per la 3.5, gli altri per Pathfinder) offrono una campagna completa, sono tutti fatti abbastanza bene, e alcuni sono tradotti in italiano. Oppure puoi provare qualche avventura singola. Nel caso ti consiglio quelle di Lamentation of the Flame Princess, in particolare Death Frost Doom. Non proprio 3.5 ma facilmente adattabile. Questo dipende da voi. O li accontenti e alzi i mostri, oppure rendi il tutto raro e si arrangiano.
  24. Ragazzi ma c'è qualche contingenza strana e siete tutti malati e/o impossibilitati a rispondere o che altro? Noto che stiamo facendo un po' fatica...
  25. Ci mancherebbe. Grazie per averci avvisato.

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