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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Prova prima a leggere l'avventura, così ti rendi conto subito se ne hai bisogno
  2. Non usano mica la thca0, e le regole base sono sempre quelle: tira un dado per colpire, tirane uno per i danni... Poi ci sono meno regole, meno pagine da leggere, non ti costa 150 euro... Comunque, @Tiefling Bard visto che hai già il Manuale del giocatore voto anche io per un'avventura gratuita, così ti risparmi i soldi per lo Starter Set e potrai valutare con calma come procedere negli acquisti. Se poi La torre del Mago è pensata proprio per i master novizi allora mi sembra un'ottima scelta. Non l'ho letta ma mi fido di @Grimorio. Ti consiglio vivamente di lasciare perdere i supplementi per ora: nel Manuale base hai già tantissima carne al fuoco più che sufficiente per la tua prima campagna (e anche per le altre, volendo). E non farti prendere dall'ansia, fare il master non è una cosa impossibile. Per ora concentrati sulla cosa più importante: trovare giocatori! Ripeto, chiedi a tutte persone che conosci, partendo da chi già appassionato di fantasy, videogame e giochi da tavolo. Ps: come sei venuto in possesso del Manuale del giocatore e dei dadi? È stato un regalo? Te lo sei comprato tu?
  3. Certo! Se non vuoi spendere soldi trovi tante avventure gratuite in internet. Ma per una prima sessione è più che sufficiente elaborare un dungeon usando la guida del master e una scusa per esplorando (delle rovine piene di tesori può bastare). Se non hai ancora acquistato dei manuali ti consiglio di usare Labyrinth Lord o Basic Fantasy, che puoi scaricare legalmente e gratuitamente e sono un po' più semplici a livello di creazione dei personaggi e di regole. Labyrinth Lord dovrebbe avere anche una prima avventura già fatta.
  4. Ciao! Parti dal presupposto che non c'è niente di male nel giocare a un gdr, e che anche agli insospettabili può piacere. Chiedi semplicemente alle persone che conosci se vogliono provare con te questo gioco. Io ho iniziato al liceo proponendo ai miei amici con cui giocavo a magic, ma negli anni ho chiesto un po' a tutti quelli che conoscevo. Per la prima volta fai qualcosa di semplice e che non richieda una seconda sessione per avere un senso, in modo tale da non impegnare nessuno con un appuntamento fisso settimanale (nel caso ne riparlerete). Tieni conto che ti basterebbero altre due persone. Studiati il regolamento ma non essere troppo preciso durante il gioco, se sbagli una regola non importa. In fase di creazione del PG limita la cosa a poche scelte (Classe, razza, background ed equipaggiamento semplice), con le regole che emergeranno pian piano durante il gioco.
  5. Percio ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se vuoi Qui trovi sia la prima versione della tabella (derivata dal Supplemento 1, Greyhawk, al primo D&D) sia quella originale apparsa in Chainmail (il wargame di Gygax da cui tutto è partito), basata su 2d6. Te la segnalo perché lì ci sono sia bonus che malus al tiro per colpire. A me piace molto come regola, e la sto usando anche nella mia campagna sul forum (dacci pure un'occhiata se sei curioso).
  6. @MattoMatteo aveva suggerito di dividere in parti uguali le monete restanti dopo la creazione dei PG (9 a testa, 8 a MattoMatteo che aveva avanzato la proposta). Avevo capito fosse passata come idea, e quindi sono partito da lì. Se volete fare altrimenti e tornare ai risparmi effettivi di ognuno per me va benissimo.
  7. Ditemi voi se volete pagare per il funerale (magari nel TdG) e come. I morti avevano in tutto 17 pezzi d'oro, quindi ne mancano 8: potreste fare 2 a testa (esclusi Kulla in quanto semplice "dipendente" e il nuovo PG di @MattoMatteo in quanto estraneo al gruppo). @Redik mi sembra abbia approvato; gli altri che dicono?
  8. Come dicevo non riuscite a vendere l'equipaggiamento, ma potete tenerlo di scorta (contate che non era tutto nuovo di pacca)
  9. Ovviamente non è obbligatorio dare ai due un funerale dignitoso. Dipende un po' da che tipo di avventurieri volete interpretare. E da quanto ve la cavate con i conti: alloggiare in locanda e mangiare ha un costo, e se le spedizioni si rivelano infruttuose (o peggio, come questa) a un certo punto non potrete più permettervela.
  10. Dimenticavo: La guarigione dei Punti Ferita avviene così: primo giorno di riposo (quello che viene) 0; 1 PF al giorno i giorni seguenti. Per giorno di riposo s'intende una giornata tranquilla spesa nel villaggio. Il sacerdote e il suo accolito dovrebbero poter lanciare Cura ferite leggere (1 a testa al giorno)
  11. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 10 circa Karl prende il piede di porco gettato a terra dall'ormai defunto Larhalt e insieme a Lanstar ed Elionna riaprono il pesante portone sud. Kulla e Yureg raccolgono i cadaveri dei due compagni e li caricano su due muli; poi il gruppo abbandona la struttura, tornando a Piccola Sorgente. Il sacerdote del villaggio, un uomo sulla settantina strabico di nome Sharp, vi fa le condoglianze per i due avventurieri e vi chiede 25 pezzi d'oro per dar loro una degna, anche se essenziale, sepoltura. @Tutti
  12. Grande! Noto un cambio radicale nell'equipaggiamento, mi piace! Se posti una minima descrizione (o me la mandi in privato se vuoi "sorprendere" il resto del gruppo) la uso per introdurre il PG alla prima occasione. Se vuoi puoi anche pensare a un possibile collegamento con gli altri PG (o Kulla). Ovviamente non potrai usare lo scudo e la spada a due mani insieme. Immagino sia pensato per una combo Scudo e Stella del mattino alternativa alla Spada a due mani
  13. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.14 Mentre Elionna rimane sulla difensiva, Karl raggiunge Kulla sferrando un colpo al ghoul: il martello da guerra cade violentemente sulla testa della creatura, facendone esplodere il cranio; pezzi di cervella e sangue sprizzano per la stanza, imbrattando i sopravvissuti. Dopo qualche secondo Lanstar e Yureg riprendono il controllo dei propri corpi. @Tutti Mappa
  14. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar fa una serie di finte cercando di spiazzare il ghoul, ma la creatura continua a schivare la lancia. Invece Kulla riesce ad affondare la spada nella pancia dell'umanoide, che si accascia a terra insieme ai suoi intestini. Karl invoca ancora una volta il suo Dio, ma il non-morto continua a resistere alla fede dell'adepto. Elionna, armata di coltello e in armatura leggera, continua a osservare la scena con orrore, tenendosi a distanza pronta a difendersi. L'unico avversario rimasto ignora la caduta del compagno e si scaglia contro Aladar: la mano artigliata penetra nel petto dell'avventuriero, strappandone il cuore! Il ghoul allarga le braccia e guarda in alto, lanciando un grido tremendo per esprimere la propria soddisfazione, per poi lanciarsi contro Kulla: la donna ferisce la creatura sul braccio, ma questa continua l'attacco. Per fortuna la cotta di maglia impedisce che i denti e gli artigli dell'umanoide raggiungano la mappatrice, che rimane illesa. Kulla prova ad allontanare il non-morto per colpirlo con la spada, ma il nemico è troppo pesante e continua a farle cadere addosso la sua bava fetida. La scena è ancora illuminata dalle due torce di Aladar e Larhalt, ormai cadute a terra al fianco dei loro corpi esanimi ma ancora accese. @Tutti Mappa Kulla Sinab
  15. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar sferra un nuovo affondo con la lancia ma anche questa volta il ghoul schiva l'attacco. Nel frattempo Elionna, Karl e Kulla entrano nella stanza: Kulla si getta sulla creatura vicina che miracolosamente riesce a evitare il colpo di spada, che fende l'aria. Karl prova ancora a invocare il suo Dio, ma anche questa volta i non-morti resistono alla fede del chierico. Elionna, armata solo di pugnale e in armatura leggera, si tiene a distanza. @Tutti @Daimadoshi85 Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  16. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Aladar si avvicina a Larhalt, ingaggiandone il ghoul, ma l'orrenda creatura coglie con la coda dell'occhio la lancia dell'avventuriero e si scansa all'ultimo secondo. Larhalt attacca a sua volta il nemico con la torcia ma questi incredibilmente riesce a schivare anche questo colpo. Nel frattempo anche Yureg prova a eliminare il non-morto che l'ha assalito: la mazza chiodata si schianta con forza sulla spalla del ghoul, che ringhia dal dolore senza però cadere. Mentre il combattimento infuria la porta sud si apre: sono Elionna, Karl e Kulla! Scappate! urla quest'ultima, mentre il trio tiene fermo il portone. Sfruttando l'attimo di distrazione la creatura in lotta con Aladar e Larhalt attacca i due avventurieri, dimostrando una notevole furia. Aladar riesce a non farsi colpire, ma Larhalt cade a terra, colpito a morte da un'artigliata che gli taglia la gola, imbrattando di sangue i sopravvissuti. Forse colto alla sprovvista dallo shock anche Yureg viene colpito; si tratta solo di un graffio sulla guancia ma, come con il suo compagno chierico, anche Yureg si trova improvvisamente paralizzato! I nemici continuano l'attacco! Quello in lotta con Aladar riesce a superarne le difese colpendolo in testa: l'avventuriero si sente un attimo frastornato, ma può tornare alla carica. Quello che ha paralizzato Yureg, invece, si getta contro i tre del gruppo che stanno tenendo la porta aperta, attaccando le due donne, che resistono all'attacco socchiudendo la porta: il braccio artigliato dell'avversario fende l'aria cercando i nemici alla cieca dietro la lastra di bronzo. @Tutti Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  17. @Ardalion in realtà la stanza in cui ti trovi tu con Karl e Kulla è illuminata dalla luce esterna, anche se debolmente, quindi puoi fare un po' quello che vuoi
  18. Mi sono dimenticato di scriverlo nel TdG: potete tutti far cadere la vostra arma e prenderne un'altra (così da ridurre i numeri degli attacchi dei nemici). Vi rimetto in spoiler le diverse armi e la regola degli attacchi multipli, in caso vogliate fare un po' di strategia. I nemici hanno una classe armatura di Pelle e una classe/portata degli attacchi di 2.
  19. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Come riconosce i ghoul Karl innalza il suo simbolo sacro sperando di far allontanare le creature, ma la sua preghiera risulta inefficace. Nello stesso istante Aladar lascia la pesante porta per avventarsi sui mostri. La sua lancia penetra il petto del nemico trapassandolo da parte a parte, e quando la ritrae questi si accascia a terra sputando sangue, morto. Anche Larhalt si avventa sui non-morti: la pesante palla di ferro colpisce l'avversario sulle costole, facendolo urlare dal dolore ma senza metterlo fuori combattimento. Yureg segue il compagno in mischia, ma il suo colpo viene schivato dal rivale, che all'ultimo secondo si abbassa evitando la mazza chiodata. La porta, ormai senza più nessuno a tenerla, si chiude con uno schianto, dividendo il gruppo! I ghoul, per nulla preoccupati dalla caduta dei loro compagni, rispondono ai colpi: quello ferito da Larhalt risponde con un destro micidiale che colpisce l'avventuriero alla bocca dello stomaco, mozzandogli il fiato; quello che ha evitato il colpo di Yureg prova a mordere l'adepto alla gola, che però riesce a tenere a bada la creatura usando lo scudo. Durante lo scontro le torce di Aladar e Larhalt illuminano meglio l'ambiente: la stanza si rivela essere profonda 6m, con i resti di una seconda lunga tavolata poco più avanti e una porta nella parete nord, ma la parte orientale dell'ambiente continua a essere avvolta dalle tenebre. @Tutti Mappa Karl Magnus Kulla Sinab
  20. Certo. Direi che fa effetto Mazza (portata 3). Per evitare diventino le sostitute ufficiali delle torce ci sarà una possibilità che si spengano se usate in modo improprio. E no, i nemici non prendono fuoco
  21. Ah cavoli! Auguri per tutto. Facci sapere nel caso tutto torni alla normalità
  22. Massì, borbotta pure 😄
  23. @Daimadoshi85 sì, martello e chiodi vanno benissimo. Al momento sono sul mulo, quindi qualcuno dovrebbe recuperarli e utilizzarli. E visto che siamo in combattimento direi che ci vuole almeno 1 round.
  24. @Daimadoshi85 ti ricordo che 1) stai tenendo una delle due torce; 2) stai tenendo la porta aperta insieme a Aladar e Yureg, e che lasciare la porta potrebbe farla richiudere; 3) visto che i ghoul sono tutti in mischia con Lanstar rischi di colpire il tuo compagno.
  25. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Lanstar si addentra nella stanza, avvicinandosi ai resti della tavolata. Si ferma un attimo a contemplare l'oscurità verso ovest, ed è in quel momento che quattro umanoidi dai denti aguzzi e la pelle pallida tesa sulle ossa spuntano dall'ombra, correndo velocemente verso l'adepto. Prima di essere raggiunto Lanstar riesce a colpire una delle creature: la palla chiodata si schianta sul cranio dell'umanoide, fracassandolo e imbrattando di sangue e cervella il chierico. I nemici rimasti assaltano Lanstar, che grazie al suo scudo e all'armatura di piastre riesce ad assorbire la maggior parte dei colpi. Purtroppo una delle creature riesce a graffiargli una guancia; dopo pochi attimi l'adepto sente il suo corpo irrigidirsi, e si ritrova completamente paralizzato! @Tutti @Karl, Lanstar e Yureg Mappa Kulla Sinab