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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. In OD&D non c'è nulla, ma in Empire of the Petal Throne si propone quanto segue: Pugnale, Spada, scimitarra, lancia, armi inastata e armi a distanza: tre personaggi fianco a fianco in un corridoio di 3m Ascia da battaglia, mazzafrusto, morning star, Mazza, alabarda e picca: due personaggi spalla a spalla in un corridoio di 3m Spada a due mani: un solo personaggio in un corridoio di 3m. Preti e maghi: quattro fianco a fianco in un corridoio di 3m (notare che i maghi possono usare solo il pugnale mentre i preti solo le armi non da taglio del gruppo 2). Più che bonus o malus sembrerebbe che proprio non si possano usare le armi se non hai abbastanza spazio. Ricordo che il tutto dovrebbe essere abbinato a round di combattimento dalla durata di 1 minuto, quindi decisamente astratti: ogni tiro per colpire dovrebbe rappresentare un'intera sequenza di attacchi e parate. Volendo possiamo abbinare il tutto al combattimento 1 Vs 1 di Chainmail (usato come base per l'OD&D) e ottenere un sistema in cui colpiscono prima le armi più lunghe ma quelle più corte hanno più attacchi, e dove armi diverse hanno efficacia diversa a seconda dell'armatura (una mazza colpirà più facilmente un uomo in armatura di piastre che in armatura di pelle, il contrario per il pugnale).
  2. DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 circa Karl, dice il vecchio sacerdote strabico sono certo che quando Dio lo vorrà farà entrambi sacerdoti, intensificando la vostra fede. Ma lascia che vi presenti a Hurnamm, il capo delle guardie, continua indicandovi l'uomo sulla sessantina in cotta di maglia. Magnifico! risponde l'uomo entusiasta, con quello che è appena successo abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile. Questi esseri maledetti sono i nostri morti. Abbiamo dovuto affrontare madri, padri e amici. Io stesso ho dovuto colpire quella che una volta era mia moglie... Vengono dal cimitero, dice rivolto a Lanstar, come hanno confermato sia padre Sharp che i miei uomini. Uno aveva un pugnale conficcato nel petto, con appeso questo foglio di pergamena, continua mostrandovi il testo: lasciate stare la mia casa. Elionna Silverkin Kulla Sinab
  3. Percio ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io l'ho giocata in terza edizione da master. È stato il mio ritorno ai giochi di ruolo e la prima avventura con nuovi giocatori. L'avventura è stata molto apprezzata, ma devo dire che è molto standard, per cui se i giocatori sono nuovi ok, se già rodati non rimarranno di sicura a bocca aperta. Il dungeon è abbastanza lineare, e presenta sia combattimenti che possibilità di confronto con i PNG. Forse toglierei qualche combattimento statico in cambio di qualche tiro per gli incontri casuali in più. Consiglio
  4. Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Lol. Stupido correttore automatico 😄 Ormai è una sfida: il prossimo dungeon avrà il circo come tema
  5. DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 circa Correte tutte e tre alle vostre stanze, dove recuperate le armi e indossate le pesanti armature aiutandovi a vicenda. Nel mentre sentite le urla della popolazione, che sembra essere riuscita ad allontanarsi grazie alla lentezza delle creature. Sentite anche le grida di una decina di uomini, probabilmente le guardie cittadine, e poco dopo il suono della battaglia. Al tutto si aggiungono anche le voci del vecchio sacerdote e del suo giovane Adepto, che ripetono le sacre preghiere nel tentativo di scacciare le creature. Le parole degli uomini di chiesa devono aver avuto successo, perché dopo qualche secondo ancora di mischia sentite il capo delle guardie ordinare ai suoi uomini di inseguire i non morti. Quando scendete in strada raggiungete il più in fretta possibile il luogo dello scontro. Non sembrano esserci state vittime tra i civili. A terra vedete 5 zombie la cui non-vita è definitivamente terminata e 4 uomini della milizia, i cui corpi privi d'armatura presentano i segni dei morsi delle creature. Poco distante padre Sharp e il suo giovane adepto stanno parlando con quello che sembra essere il capo della guardia cittadina, un uomo sulla sessantina con la barba incolta in cotta di maglia, circondati da una decina di miliziani armati di lancia lunga, molte delle quali imbrattate col sangue e le interiora dei cadaveri ambulanti. Tutto attorno uomini, donne e bambini sono accalcati per vedere meglio la situazione, dalle cui discussioni è evidente lo stato d'ansia e d'agitazione. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  6. 4. Peggio :) Concordo. Volevo solo darvi un'idea delle tempistiche. Io vi ho immaginati senza armatura per via del lungo periodo di tregua (almeno in teoria). Dalla prossima volta direi che l'armatura l'avrete sempre addosso (tranne di notte).
  7. Sono dalla parte opposta della montagna, vicino al cimitero. Diciamo che per recuperare le armi, indossare l'armatura e uscire vi ci vogliono 14 round (2 minuti più andare e tornare), se Elionna vi aiuta possiamo fare 8 (1 minuto più andare e tornare)
  8. DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 Karl raggiunge la finestra e osserva la scena: a circa 40m dalla locanda, in direzione del cimitero, 17 cadaveri ambulanti vestiti con stracci consunti e brandelli di carne che penzolano dalle ossa avanzano barcollando verso la popolazione, che scappa in preda al panico. Certo che ti aiuto Karl, risponde Elionna preoccupata, ma ho lasciato il pugnale in stanza! E non ho preparato incantesimi utili per risolvere la situazione! Non mi aspettavo nulla di simile in città! dice per poi schizzare in stanza. @Tutti
  9. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 15 Dopo il pranzo andate all'emporio gestito da una bella donna di neanche 30 anni chiamata Enlil, con il piercing al setto. La proprietaria esamina il corno da brindisi e l'argenteria, e decide di comprare il tutto per 9 pezzi d'Oro. Approfittate della visita per comprare il piede di porco e 12 nuovi chiodi di ferro, poi tornate alla locanda Le due lune, dove vi riposate e pensate al da farsi, per poi andare a letto dopo una buona cena a base di carne. Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 Il giorno dopo ve la prendete con calma, consapevoli che la giornata sarà dedicata al riposo. Anche oggi il tempo è clemente, anche se una fitta coltre di nubi continua a oscurare il sole. Eppure, mentre fate colazione, sentite una donna gridare! Proviene da qualche parte nel villaggio, non troppo lontano. Cosa succede?! chiede Elionna preoccupata, avvicinandosi alla finestra, presto raggiunta da Belul, la trentenne con le lentiggini che gestisce la locanda. Oddio, cosa sono quelle cose!? urla la donna, quasi svenenedo per lo spavento. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  10. Elionna ha solo un incantesimo a disposizione, quindi solo una porta
  11. Per l'equipaggiamento vedete voi, vi riporto in spoiler la lista con i prezzi. Il piede di porco costa 1 Pezzo d'oro (100 pezzi di bronzo) e pesa 1 UP; 12 chiodi costano 3 Pezzi d'Argento (30 pezzi di bronzo) e pesano 1 UP. Se volete altro ditemelo. Esatto. Questo è comunque una cosa diversa dalle cure. Potete far curare Lanstar e lasciare a un secondo momento i funerali. A Elionna faccio preparare Comprensione del magico, così da capire il funzionamento della porta per la stanza 8 (quella che si è aperta da sola facendo uscire i millepiedi)? O volete esplorare prima altre zone del complesso? Al momento avete almeno altre 6 aree inesplorate: oltre la Trappola nel corridoio sud della stanza 6, la stanza 4, l'uscita nord della stanza 4, le due porte est della stanza 3 e la porta nord-est della stanza 1. Equipaggiamento:
  12. Ok. Provate anche a vedere se il sacerdote vi cura (da domani) in cambio di un'offerta?
  13. Percio ha pubblicato un messaggio in una discussione in Risorse GdR
    Siete dei master e i vostri giocatori hanno deciso di addentrarsi nelle miniere perdute che avete citato ma non avete preparato? Volete qualche spunto per costruire i vostri dungeon? Stasera gli amici ti hanno dato buca e vuoi buttarti in un sano dungeon crawl in solitaria? Salvatevi nei preferiti questa pagina. Basta cliccare sui pulsanti e avete tutto quello che vi serve. Se volete farvi la vostra tabella casuale potete andare qui.
  14. Vendendo Argenteria e corno da brindisi e dividendo le monete trovate da Lanstar ottenete 4 mo, quindi 40 ma quindi 400 mb. Ne spendete 30 mb al giorno per vitto e alloggio (facciamo pensione completa che è più facile)
  15. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.45 Decidete di abbandonare la Montagna dei maghi folli, lasciando i corpi di Yureg e Thorwald al loro destino, ripromettendovi di recuperarli in un secondo momento. Seguite la scorciatoia attraverso la dispensa e la cucina, e in pochi minuti uscite dalla struttura, lasciando i picchetti al loro posto, a eccezione di quelli nella prima stanza, che rimuovete per sicurezza. Arrivate alla locanda Le due lune in tarda mattinata, stravolti dall'esplorazione. Vi riposate un paio d'ore per poi ritrovarvi tutti a pranzo, dove consumate un ottimo risotto con salsiccia e funghi. Ora cosa facciamo? Chiede Elionna, credo che a Kulla servano almeno un paio di giorni di riposo, e forse il doppio a Lanstar per riprendersi completamente, sempre che domani i sacerdoti non siano disposti a curarci. Io mi preparo l'incantesimo per comprendere il funzionamento della porta. Comunque nel pomeriggio direi di vendere il corno da brindisi e l'argenteria, e di dividere i 30 pezzi d'argento in 3. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  16. Nel caso decidiate di tornare indietro fatemi sapere il percorso e quali porte chiudete. Al momento avete usato un picchetto per l'ingresso (portone sud della stanza 1), uno per la porta tra 1 e 2, uno per la porta tra 2 e 3, uno per la porta nel corridoio tra 3 e 4, due per le due porte della stanza 5 e due per le due porte tra la stanza 6 e la stanza 2 (in totale 8 picchetti).
  17. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.11 Mentre il resto del gruppo trasferisce quanto trasportato dal mulo di Larhalt a quello di Elionna la stregona si concentra sulla porta di bronzo, pronunciando alcune parole arcane. Sì, la porta è decisamente magica. Purtroppo non sono in grado di capirne i poteri; forse domani lanciando un altro incantesimo. Ora che facciamo? @Karl Elionna Silverkin Kulla Sinab
  18. Lo schermo del master personalizzabile è tanta roba. Ne conosco uno anche per Savage Worlds. Qualcuno gli ha provati?
  19. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.10 Se volete posso esaminare la porta per capire se è magica, dice Elionna pulendo il pugnale. State tutti bene? Karl cosa c'era sul mulo? Le bisacce del mio sono vuote, possiamo trasferire tutto sul mio. Elionna Silverkin Kulla Sinab
  20. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.09 Karl sferra un colpo con il martello contro uno dei Millepiedi, ma non abbastanza forte per ucciderlo. Lanstar è più fortunato: il mazzafrusto cala con violenza sulla testa del mostro, spiaccicandolo. Vedendosi dimezzate, le creature scappano nell'oscurità a ovest digrignando le mandibole. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  21. Scusa ma al momento non riesco. Cerco di farvi un quadro a parole: a ovest ci sono i due muli ancora in vita e Lanstar, che stanno combattendo con 2 millepiedi (e altri 2 hanno appena fatto a pezzi il terzo mulo); a est ci sete tu ed Elionna, in mischia con 2 nemici, e Kulla in mischia con uno. Quindi si, siete ancora circondati.
  22. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.09 Karl tenta di colpire con violenza un Millepiedi, ma il mostri lo pressano e manca il bersaglio. Stessa cosa per Lanstar, che si avventa sulle creature che stanno attaccando i muli. Anche se Lanstar non riesce a ferire il nemico, uno dei due muli riesce a colpirlo con gli zoccoli, uccidendolo. Anche Elionna riesce a conficcare il pugnale nella testa di uno dei nemici che stanno assediando Karl: il millepiedi si contorce e dibatte qualche secondo, per poi cadere a terra morto. Anche Kulla ha successo: la spada sventra il mostro, che rilascia a terra i suoi visceri maleodoranti. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  23. @Daimadoshi85 Sì, volendo puoi cambiare arma, lasciando cadere il martello a terra. Ma visto che sei un chierico non puoi usare armi da taglio, quindi niente pugnale (Pretzel Jack l'aveva preso per altre mansioni, non per combattere). In effetti non hai altre armi utilizzabili, quindi sei costretto a usare il martello. Se vuoi un'arma più piccola puoi acquistare in città una Mazza (1 UP, 5 pezzi d'oro): contro i nemici con armi naturali (come i ghoul o i millepiedi) avete un solo attacco a testa, ma devi fare 9+ per colpire (col mazzafrusto 8+). In generale contro questo tipo di avversari le armi più piccole permettono di combattere alla pari (1 attacco a testa) ma spesso sono anche meno efficaci. Oppure puoi mandare al diavolo la tua fede e usare il pugnale. In questo caso perderesti la capacità di scacciare i non morti diventando un semplice Avventuriero (con una storia interessante oltretutto). Nel caso potresti usare qualunque arma, e ti servirebbero 2000 punti esperienza per salire di livello. Nel caso dovremo inventarci qualcosa per gestire il passaggio da una classe all'altra (magari semplicemente tu sai usare anche le altre armi ma non lo fai perché proibito dal credo).
  24. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.09 Karl e Kulla lasciano la pesante porta in bronzo, che si chiude, e impugnano le armi, pronti allo scontro. Anche Elionna afferra il pugnale, mentre Lanstar le si pone davanti pronto a difenderla. Dalle tenebre a ovest sbucano sei millepiedi giganti, che si lanciano sui tre muli. Le tre bestie si ribellano, e a suon di calci riescono a tenere lontane le orrende creature. Nello stesso momento la porta lasciata andare si apre, e altre sei enormi millepiedi si scagliano su Karl e Kulla. Presi alla sprovvista i due non riescono a colpire gli avversari. Per fortuna la corazza di piastre che protegge Karl si rivela efficace, proteggendolo dagli attacchi. La cotta di maglia di Kulla invece, più leggera, fa sentire alla mappatrice i colpi, procurandole qualche livido. Le orride bestie continuano a cercare di divorare i muli: quelli di Elionna e di Lanstar riescono a resistere, mentre quello di Karl cade sotto i colpi dei millepiedi; le mandibole di una delle creature riescono a strappargli una delle zampe posteriori, facendo perdergli i sensi. Kulla passa al contrattacco, uccidendo un nemico: la testa mandibolata della creatura viene mozzata di netto, rilasciando un sangue verdastro nella mischia, mentre il resto del corpi si dimena e contorce. Anche i due muli rimasti si dimenano, provando a colpire gli avversari con gli zoccoli: entrambi colpiscono i millepiedi, ma solo uno dei colpi è abbastanza forte da sfondare la dura pelle dei nemici, che si accascia a terra privo di vita. Karl, resisti! urla Elionna vedendolo circondato, lanciandosi con il pugnale in mano verso i nemici: purtroppo il colpo non è preciso, e viene deviato nella foga. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
  25. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.09 Karl prova ad aprire la porta, che però si rivela troppo pesante, tanto da richiedere l'aiuto anche di Kulla. La luce di Elionna illumina l'inizio di un corridoio largo 3m che dopo 3m si perde nell'oscurità. Il pavimento è coperto da un ricco tappeto ormai rovinato, mentre le pareti nord e sud ospitano due bellissime vesti viola appese al muro. A est intravedete un braciere in bronzo spento. Dalle tenebre davanti a voi sentite provenire lo stesso suono di mandibole digrignanti che avete sentito poco prima dell'arrivo dei millepiedi mostruosi che hanno fatto a pezzi Thorwald. Come se non bastasse, lo stesso suono proviene anche dall'oscurità alle vostre spalle! @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab