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Portata delle armi e spazio vitale
Non saprei. Io uso l'OD&D con Chainmail (che è proprio la versione originale del gioco): le armi più lunghe attaccano prima di quelle più corte, che in cambio guadagnano 2 o 3 attacchi; ogni arma ha bonus e malus contro le diverse armature (scritti in scheda). I giocatori tirano 3d6, 2 di uno stesso colore (il tiro per colpire) e 1 diverso (i danni). È veloce. E semplice. Chi viene da Pathfinder l'ha definito molto più immediato e al tempo stesso più tattico. Nell'ultimo anno ho introdotto quattro nuove giocatrici ai gdr e nessuna ha avuto problemi (ho spiegato le regole man mano che servivano).
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Portata delle armi e spazio vitale
Dipende. Già l'idea che un pugnale sia meno letale di una spada a due mani (tanto che si usano dadi diversi per infliggere i danni) è frutto del "realismo", ma visto che è semplice l'accettiamo. Non credo che dire "puoi usare la tua spada a due mani solo se hai x spazio" sia così complicato. Perché sarebbe un male? Perché? Esempio: un sacco di gente gioca a Runequest (e molti vengono proprio da D&D) e si diverte un sacco. E il sistema ha proprio la pretesa di essere più realistico.
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Schede PG
Vars Sylgerios, livello 2 Vars Sylgerios.pdf
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 circa L'unica cosa che mi viene in mente, visto l'alto livello di magia, dice il sacerdote rispondendo a Lanstar, è che qualche potente Stregone sia tornato ad abitare nella montagna, o che non se ne sia mai andato. Purtroppo non saprei come impedire altri attacchi; chiunque abbia risvegliato i morti deve aver raggiunto il cimitero senza essere visto. Forse delle guardie? dice rivolgendosi a Urnamm, ma chi possiede tali oscuri poteri non credo si senta intimidito da qualche soldato. Lasciate la folla per parlare tra voi, mentre gli abitanti di Piccola Sorgente si disperdono con l'aria sconsolata e le guardie cittadine aiutano padre Sharp a portare i cadaveri degli zombie e dei caduti al cimitero. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
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Portata delle armi e spazio vitale
In OD&D non c'è nulla, ma in Empire of the Petal Throne si propone quanto segue: Pugnale, Spada, scimitarra, lancia, armi inastata e armi a distanza: tre personaggi fianco a fianco in un corridoio di 3m Ascia da battaglia, mazzafrusto, morning star, Mazza, alabarda e picca: due personaggi spalla a spalla in un corridoio di 3m Spada a due mani: un solo personaggio in un corridoio di 3m. Preti e maghi: quattro fianco a fianco in un corridoio di 3m (notare che i maghi possono usare solo il pugnale mentre i preti solo le armi non da taglio del gruppo 2). Più che bonus o malus sembrerebbe che proprio non si possano usare le armi se non hai abbastanza spazio. Ricordo che il tutto dovrebbe essere abbinato a round di combattimento dalla durata di 1 minuto, quindi decisamente astratti: ogni tiro per colpire dovrebbe rappresentare un'intera sequenza di attacchi e parate. Volendo possiamo abbinare il tutto al combattimento 1 Vs 1 di Chainmail (usato come base per l'OD&D) e ottenere un sistema in cui colpiscono prima le armi più lunghe ma quelle più corte hanno più attacchi, e dove armi diverse hanno efficacia diversa a seconda dell'armatura (una mazza colpirà più facilmente un uomo in armatura di piastre che in armatura di pelle, il contrario per il pugnale).
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 circa Karl, dice il vecchio sacerdote strabico sono certo che quando Dio lo vorrà farà entrambi sacerdoti, intensificando la vostra fede. Ma lascia che vi presenti a Hurnamm, il capo delle guardie, continua indicandovi l'uomo sulla sessantina in cotta di maglia. Magnifico! risponde l'uomo entusiasta, con quello che è appena successo abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile. Questi esseri maledetti sono i nostri morti. Abbiamo dovuto affrontare madri, padri e amici. Io stesso ho dovuto colpire quella che una volta era mia moglie... Vengono dal cimitero, dice rivolto a Lanstar, come hanno confermato sia padre Sharp che i miei uomini. Uno aveva un pugnale conficcato nel petto, con appeso questo foglio di pergamena, continua mostrandovi il testo: lasciate stare la mia casa. Elionna Silverkin Kulla Sinab
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Sunless Citadel
Io l'ho giocata in terza edizione da master. È stato il mio ritorno ai giochi di ruolo e la prima avventura con nuovi giocatori. L'avventura è stata molto apprezzata, ma devo dire che è molto standard, per cui se i giocatori sono nuovi ok, se già rodati non rimarranno di sicura a bocca aperta. Il dungeon è abbastanza lineare, e presenta sia combattimenti che possibilità di confronto con i PNG. Forse toglierei qualche combattimento statico in cambio di qualche tiro per gli incontri casuali in più. Consiglio
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Film sui dungeon
Lol. Stupido correttore automatico 😄 Ormai è una sfida: il prossimo dungeon avrà il circo come tema
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 circa Correte tutte e tre alle vostre stanze, dove recuperate le armi e indossate le pesanti armature aiutandovi a vicenda. Nel mentre sentite le urla della popolazione, che sembra essere riuscita ad allontanarsi grazie alla lentezza delle creature. Sentite anche le grida di una decina di uomini, probabilmente le guardie cittadine, e poco dopo il suono della battaglia. Al tutto si aggiungono anche le voci del vecchio sacerdote e del suo giovane Adepto, che ripetono le sacre preghiere nel tentativo di scacciare le creature. Le parole degli uomini di chiesa devono aver avuto successo, perché dopo qualche secondo ancora di mischia sentite il capo delle guardie ordinare ai suoi uomini di inseguire i non morti. Quando scendete in strada raggiungete il più in fretta possibile il luogo dello scontro. Non sembrano esserci state vittime tra i civili. A terra vedete 5 zombie la cui non-vita è definitivamente terminata e 4 uomini della milizia, i cui corpi privi d'armatura presentano i segni dei morsi delle creature. Poco distante padre Sharp e il suo giovane adepto stanno parlando con quello che sembra essere il capo della guardia cittadina, un uomo sulla sessantina con la barba incolta in cotta di maglia, circondati da una decina di miliziani armati di lancia lunga, molte delle quali imbrattate col sangue e le interiora dei cadaveri ambulanti. Tutto attorno uomini, donne e bambini sono accalcati per vedere meglio la situazione, dalle cui discussioni è evidente lo stato d'ansia e d'agitazione. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
4. Peggio :) Concordo. Volevo solo darvi un'idea delle tempistiche. Io vi ho immaginati senza armatura per via del lungo periodo di tregua (almeno in teoria). Dalla prossima volta direi che l'armatura l'avrete sempre addosso (tranne di notte).
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Sono dalla parte opposta della montagna, vicino al cimitero. Diciamo che per recuperare le armi, indossare l'armatura e uscire vi ci vogliono 14 round (2 minuti più andare e tornare), se Elionna vi aiuta possiamo fare 8 (1 minuto più andare e tornare)
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 Karl raggiunge la finestra e osserva la scena: a circa 40m dalla locanda, in direzione del cimitero, 17 cadaveri ambulanti vestiti con stracci consunti e brandelli di carne che penzolano dalle ossa avanzano barcollando verso la popolazione, che scappa in preda al panico. Certo che ti aiuto Karl, risponde Elionna preoccupata, ma ho lasciato il pugnale in stanza! E non ho preparato incantesimi utili per risolvere la situazione! Non mi aspettavo nulla di simile in città! dice per poi schizzare in stanza. @Tutti
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 15 Dopo il pranzo andate all'emporio gestito da una bella donna di neanche 30 anni chiamata Enlil, con il piercing al setto. La proprietaria esamina il corno da brindisi e l'argenteria, e decide di comprare il tutto per 9 pezzi d'Oro. Approfittate della visita per comprare il piede di porco e 12 nuovi chiodi di ferro, poi tornate alla locanda Le due lune, dove vi riposate e pensate al da farsi, per poi andare a letto dopo una buona cena a base di carne. Giorno 3, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9 Il giorno dopo ve la prendete con calma, consapevoli che la giornata sarà dedicata al riposo. Anche oggi il tempo è clemente, anche se una fitta coltre di nubi continua a oscurare il sole. Eppure, mentre fate colazione, sentite una donna gridare! Proviene da qualche parte nel villaggio, non troppo lontano. Cosa succede?! chiede Elionna preoccupata, avvicinandosi alla finestra, presto raggiunta da Belul, la trentenne con le lentiggini che gestisce la locanda. Oddio, cosa sono quelle cose!? urla la donna, quasi svenenedo per lo spavento. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Elionna ha solo un incantesimo a disposizione, quindi solo una porta
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Per l'equipaggiamento vedete voi, vi riporto in spoiler la lista con i prezzi. Il piede di porco costa 1 Pezzo d'oro (100 pezzi di bronzo) e pesa 1 UP; 12 chiodi costano 3 Pezzi d'Argento (30 pezzi di bronzo) e pesano 1 UP. Se volete altro ditemelo. Esatto. Questo è comunque una cosa diversa dalle cure. Potete far curare Lanstar e lasciare a un secondo momento i funerali. A Elionna faccio preparare Comprensione del magico, così da capire il funzionamento della porta per la stanza 8 (quella che si è aperta da sola facendo uscire i millepiedi)? O volete esplorare prima altre zone del complesso? Al momento avete almeno altre 6 aree inesplorate: oltre la Trappola nel corridoio sud della stanza 6, la stanza 4, l'uscita nord della stanza 4, le due porte est della stanza 3 e la porta nord-est della stanza 1. Equipaggiamento:
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Ok. Provate anche a vedere se il sacerdote vi cura (da domani) in cambio di un'offerta?
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Dungeon casuale automatico e altro
Siete dei master e i vostri giocatori hanno deciso di addentrarsi nelle miniere perdute che avete citato ma non avete preparato? Volete qualche spunto per costruire i vostri dungeon? Stasera gli amici ti hanno dato buca e vuoi buttarti in un sano dungeon crawl in solitaria? Salvatevi nei preferiti questa pagina. Basta cliccare sui pulsanti e avete tutto quello che vi serve. Se volete farvi la vostra tabella casuale potete andare qui.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Vendendo Argenteria e corno da brindisi e dividendo le monete trovate da Lanstar ottenete 4 mo, quindi 40 ma quindi 400 mb. Ne spendete 30 mb al giorno per vitto e alloggio (facciamo pensione completa che è più facile)
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.45 Decidete di abbandonare la Montagna dei maghi folli, lasciando i corpi di Yureg e Thorwald al loro destino, ripromettendovi di recuperarli in un secondo momento. Seguite la scorciatoia attraverso la dispensa e la cucina, e in pochi minuti uscite dalla struttura, lasciando i picchetti al loro posto, a eccezione di quelli nella prima stanza, che rimuovete per sicurezza. Arrivate alla locanda Le due lune in tarda mattinata, stravolti dall'esplorazione. Vi riposate un paio d'ore per poi ritrovarvi tutti a pranzo, dove consumate un ottimo risotto con salsiccia e funghi. Ora cosa facciamo? Chiede Elionna, credo che a Kulla servano almeno un paio di giorni di riposo, e forse il doppio a Lanstar per riprendersi completamente, sempre che domani i sacerdoti non siano disposti a curarci. Io mi preparo l'incantesimo per comprendere il funzionamento della porta. Comunque nel pomeriggio direi di vendere il corno da brindisi e l'argenteria, e di dividere i 30 pezzi d'argento in 3. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Nel caso decidiate di tornare indietro fatemi sapere il percorso e quali porte chiudete. Al momento avete usato un picchetto per l'ingresso (portone sud della stanza 1), uno per la porta tra 1 e 2, uno per la porta tra 2 e 3, uno per la porta nel corridoio tra 3 e 4, due per le due porte della stanza 5 e due per le due porte tra la stanza 6 e la stanza 2 (in totale 8 picchetti).
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.11 Mentre il resto del gruppo trasferisce quanto trasportato dal mulo di Larhalt a quello di Elionna la stregona si concentra sulla porta di bronzo, pronunciando alcune parole arcane. Sì, la porta è decisamente magica. Purtroppo non sono in grado di capirne i poteri; forse domani lanciando un altro incantesimo. Ora che facciamo? @Karl Elionna Silverkin Kulla Sinab
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Idee regalo natalizie per i vostri DM
Lo schermo del master personalizzabile è tanta roba. Ne conosco uno anche per Savage Worlds. Qualcuno gli ha provati?
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.10 Se volete posso esaminare la porta per capire se è magica, dice Elionna pulendo il pugnale. State tutti bene? Karl cosa c'era sul mulo? Le bisacce del mio sono vuote, possiamo trasferire tutto sul mio. Elionna Silverkin Kulla Sinab
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TdG - La Montagna dei Maghi Folli
DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 9.09 Karl sferra un colpo con il martello contro uno dei Millepiedi, ma non abbastanza forte per ucciderlo. Lanstar è più fortunato: il mazzafrusto cala con violenza sulla testa del mostro, spiaccicandolo. Vedendosi dimezzate, le creature scappano nell'oscurità a ovest digrignando le mandibole. @Tutti Elionna Silverkin Kulla Sinab
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Scusa ma al momento non riesco. Cerco di farvi un quadro a parole: a ovest ci sono i due muli ancora in vita e Lanstar, che stanno combattendo con 2 millepiedi (e altri 2 hanno appena fatto a pezzi il terzo mulo); a est ci sete tu ed Elionna, in mischia con 2 nemici, e Kulla in mischia con uno. Quindi si, siete ancora circondati.