Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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Manuali
Ciao! Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire... Se vuoi fare il giocatore il Manuale del giocatore è tutto quello che ti serve :) Se, al contrario, vuoi fare il Dungeon Master sia il Manuale del Dungeon Master che il Manuale dei mostri diventano fondamentali: il primo ti spiega (male) come gestire il tutto, offrendoti qualche spunto e gli oggetti magici; il secondo contiene ovviamente i mostri. Tieni però in considerazione che il budget che hai a disposizione è bassino... Prova a spulciare subito.it o Ebay! Esistono anche delle alternative: i pdf (più economici), i siti (come Golarion o il d20 SRD in Inglese) e i manuali che svolgono funzioni simili (alcuni anche meglio!). Ad esempio Labyrinth Lord spiega benissimo come gestire una campagna (ed è gratuito), mentre il Manuale del Dungeon Master di D&D 5 è fatto veramente molto bene e contiene numerose tabelle casuali per aiutarti a generare dungeon e tante tante avventure
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Death Frost Doom [TdS]
Ah, nel caso qualcuno volesse dare un'occhiata "più da vicino" al sistema utilizzato ho creato tre libretti che uso al tavolo. Non pensateli come un GdR fatto e finito; sono per lo più appunti. Il design è stato pensato proprio per poterli avere davanti aperti alla pagina giusta e materare senza difficoltà la struttura in cui ci si trova (rovine, terre selvagge, ecc), limitando il più possibile la girata di pagina. Non è tutta farina del mio sacco, più che altro una rivisitazione dell'edizione originale di D&D con l'aggiunta di Chainmail, con tanto di immagini di copertina prese a caso dalla rete, quindi assolutamente invendibili. Ma se siete curiosi posso passarveli. Stampandoli in modalità "opuscolo" e pinzandoli al centro potete usarli anche comodamente al tavolo (o leggerli in spiaggia, o in bagno...)
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Death Frost Doom [TdS]
Sì, è roba da armatura di pelle. Gli unici che hanno deciso di avventurarvisi hanno diviso il party. Sì, è normale. Pensa che la prima volta che l'ho giocata gli avventurieri sono andati diretti alla pianta senza esplorare nient'altro. L'autore consiglia di piazzare qualche MacGuffin sull'altare oltre la pianta per convincere il party a eliminarla, ma in quattro volte non ne ho mai avuto bisogno. E poi è più sadico vedere i giocatori far resuscitare 12.000 zombie solo per la loro curiosità :) Farò una ricerca. In effetti i puzzle dungeon mi piacciono molto (la prossima avventura sarà probabilmente The Grinding Gear, sempre di Raggi/LotFP). Più che altro sono un amante di una forma abbastanza libera di gioco. Se avete una bella idea, ed è realizzabile, perché no. Meglio premiare la vostra creatività che un tiro di dado. Purtroppo accerchiati dagli zombie non potevo proprio farvela troppo semplice. E poi quando è stato il momento di eliminare Rothgar e Joanne non mi sono fatto scrupoli (ovviamente se fossimo stati in un altro punto dell'avventura, come le spore dell'organo, avreste potuto tornare in città e cercare qualche nuovo compagno, così da far rientrare anche gli altri due giocatori Ovviamente grazie :) Grazie a tutti per le vostre impressioni e suggerimenti; cercherò di farne tesoro! Alla prossima avventura!
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Death Frost Doom [TdS]
Esatto! Siete stati gli unici ad arrivare fino alla fine senza mai dover fare un Tiro Salvezza o un combattimento in più del necessario (tatuaggio e orda di zombie a parte ovviamente) :) Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato :)
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Death Frost Doom [TdS]
Ne approfitto anche per chiedervi suggerimenti e impressioni sul masteraggio e su come ho condotto il PbF: vi siete trovati bene? Pensate che dovrei cambiare/migliorare qualcosa? Sul sistema utilizzato invece? Avete qualche osservazione? Qualcosa vi è piaciuto particolarmente? Oppure il contrario? Avreste preferito BECMI, Labirinth Lord, D&D 5, Pathfinder o altro? Ultima mia curiosità è l'ambientazione: vi sono mancati gli elfi o i nani? Oppure la magia?
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Death Frost Doom [TdS]
Dunque: Le porte chiuse vi avrebbero dato abbastanza tempo per trovare le porte segrete o scappare. Non c'è un piano inferiore, ma le cripte nascondevano grandi quantità di monete e qualche oggetto prezioso; investendo del tempo e caricando il Tesoro avreste potuto salire tutti di livello. Gli strumenti di tortura sono puramente ornamentali, fantasia a parte dei giocatori che tanto si sa che ne inventate sempre una più del diavolo. I tatuaggi dovrebbero impedire le cure magiche. Visto che gioco con poca magia l'unica volta in cui live i giocatori si sono tatuati ho impedito la guarigione naturale dei danni. Se ve ne foste andati via senza bruciare la pianta avreste ottenuto 3.025 punti esperienza (756 a testa su 2.000) senza libri (non posso neanche contare i due calici dorati, perché erano oltre la pianta). 2.500 (625 a testa) ve li avrebbe dati il dipinto, quindi siamo a 1.381. Per i libri avrei tirato dei dadi per vedere se riusciate a venderli, quindi avrebbero potuto certamente aiutare. Come dicevo sopra anche le cripte vi avrebbero fatti ricchi. Passando dal camino avreste potuto trovare altri 1.400 PE (350 a testa). Quindi probabilmente non sareste saliti di livello se aveste fatto semplicemente dietro front, ma è possibile salire senza uccidere la pianta. Ma ripeto: tutti eliminano il vegetale! Anzi, voi siete stati gli unici a farlo in sicurezza. Personalmente trovo l'avventura geniale, molto diversa dal solito; un dungeon vuoto che sembra più un'unica grande Trappola che scatta con un grande effetto sorpresa.
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Death Frost Doom [TdS]
La porta iniziale era davvero aperta, da sempre! L'errore è stato mio con tutte queste descrizioni di maniglie, serrature ecc
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Death Frost Doom [TdS]
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Death Frost Doom [TdS]
Stesso motivo
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Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85 @Ardalion taggo anche voi così potete partecipare :) Prima cosa ringrazio tutti voi per aver partecipato e dedicato parte del vostro tempo a questa avventura, che è stata la mia prima esperienza di PbF. Mi sono divertito e spero che anche voi abbiate passato dei bei momenti (nonostante la disfatta finale). Cerco di ricostruire i vostri dubbi/perplessità; se c'è qualcosa di non ancora chiaro non esitate a chiedere! - Le scale nell'area 16-18 - La porta vicino all'occhio di pietra (area 23) - La porta a nord delle bacinelle (il corridoio nord tra l'area 25 e 23) - La pianta che avete bruciato nell'area 25 - Le scosse di terremoto -L'area 25 - La mappa trovata da Joanne - I vostri "errori": Riguardo al PbF in generale è stata una bella esperienza. Il combattimento come lo gioco live è impossibile, meglio concedere ai personaggi le varie azioni. Credo proprio che ci penserò su e nella prossima avventura definirò meglio il tutto. Però visto l'avvicinarsi dell'estate credo sia meglio posticipare a settembre; magari farò una chiamata alle armi nel forum, ovviamente taggandovi :)
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 12.06 Artyon continua a vendere cara la pelle, ma i non-morti non gli lasciano un attimo di tregua, tanto che il suo ultimo fendente manca la testa dell'avversario. Al contrario Marak riesce a togliere di mezzo uno dei due zombie che gli impediscono di raggiungere la torcia, ma prima di riuscire a superare anche il secondo le sei creature che hanno strisciato sulle barriere si avventano sul gruppo. Due vengono eliminate dagli avventurieri, ma per ogni cadavere messo a riposo altri raggiungono i due compagni, che resistono il più a lungo possibile, vendendo cara la pelle. Il primo a cadere è Artyon, il cui volto viene divorato dagli zombie; le sue urla risuonano nella stanza, soffocate dai corpi che si ammassano sulla sua figura, cercandone la carne protetta dall'armatura come la polpa di un granchio protetta dal carapace. Marak resiste un intero minuto all'orda famelica, lasciandosi attorno una scia impressionante di cadaveri decapitati. Alla fine, le membra stanche dell'avventuriero non riescono a trattenere la massa di artigli e denti che cercano di farsi strada attraverso lo scudo e la cotta di maglia. Un non-morto serra la mascella attorno allo stinco di Marak, che risponde con un colpo preciso, dividendo in due il cranio dell'avversario. Ma la distrazione gli è fatale: un secondo zombie riesce a morderlo al collo; l'uomo barcolla lasciando cadere a terra lo scudo e portando la mano alla ferita, cercando di frenare l'emorragia, mentre fende l'aria attorno a sé nel vano tentativo di tenere alla larga i mostri. Ma il sangue perso è abbondante, costringendolo a cadere sulle sue ginocchia. Un urlo risuona nell'intero sotterraneo, mentre i morti viventi si avventano sul corpo immobile, ma ancora cosciente, di Marak.
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Death Frost Doom [TdS]
Vediamo cosa ne dice @Redik poi ti dico :)
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Death Frost Doom [TdS]
@Redik credo che @MattoMatteo abbia ragione, ma vorrei sapere cosa ne pensi anche tu. Credo che l'avventura sia andata bene, ma che questa parte finale con di zombie si sia protratta fin troppo. Live solo una delle tre giocate si è conclusa con lo scontro con i non-morti, ed è finita in fretta con un TPK, ma qui sul forum in effetti quello che live dura 5 minuti può durare settimane. Sinceramente quando vi siete rintanati nella stanza pensavo sarebbe finita in fretta, invece le vostre protezioni sono efficaci; ma come dice MattoMatteo è solo questione di tempo. Ho tirato i dadi per il vostro turno; Marak riesce a uccidere uno dei due zombie, ma per correre alla torcia ecc dovreste vincere l'iniziativa, che invece avete perso (voi 1, loro 2), quindi vi ritrovereste con sei non-morti in più. Se siete d'accordo faccio un post conclusivo in cui venite sbranati :) Ovviamente gradirei sentire le vostre impressioni, nella speranza di non aver rovinato - con questo finale un po' lungo - quel che è stata una bella giocata
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 12.04 Artyon colpisce un non-morto, spaccandogli il cranio a metà; la sua spada si ricopre di materia grigia, che macchia anche i corpi dei nemici. Nel mentre Marak, protetto dallo scudo, riprova a superare lo zombie rimasto, che però oppone resistenza, impedendo il passaggio. La creatura prova ad artigliare Marak, che riesce a ripararsi dietro lo scudo; le unghie del cadavere ambulante stridono contro il pesante metallo senza raggiungere il bersaglio. Anche gli altri non-morti riprendono l'assalto: Mark esce indenne anche dagli attacchi del secondo nemico, e lo stesso vale per Artyon, la cui armatura di piastre resiste ai denti degli avversari. Come se non bastasse i tre zombie che stavano strisciando sopra la barriera riescono a raggiungere i superstiti: due si avventano sul più vicino Artyon, mentre il terzo attacca Marak alle spalle, che però scorge il nemico con la coda dell'occhio, eliminando la minaccia con un fendente. Anche Artyon assesta un colpo preciso che decapita uno dei nuovi arrivati, abbassandosi giusto in tempo per schivare gli artigli del secondo. Il furioso assalto continua: le creature tentano in tutti i modi di superare le protezioni dei due avventurieri, che resistono ai colpi. Nel mentre tre nuove minacce si avventano sulla barriera, strisciandovi sopra nel tentativo di raggiungere i due amici, incuranti dei corpi viventi al di sotto, che vengono calpestati e graffiati. Anche tre dei non-morti a terra nella parte nord-est della stanza, dov'è caduto Rotghar, si rialzano, pronti a raggiungere il resto dell'orda per sfamarsi dei due unici esseri ancora in vita nell'area. Le scosse di terremoto continuano, anche se per il momento la struttura sembra reggere.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 12.04 Artyon si getta a braccia aperte contro i non-morti nella speranza di aprire un varco, riuscendo a spostarne due. Il suo compagno, protetto dallo scudo, riesce a respingerne un terzo, ma si trova bloccato dal quarto.
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Death Frost Doom [TdS]
Esatto! Bentornato :) Magari specifica in spoiler o citazione dove vorresti lanciare la torcia (dall'altare puoi prendere di mira tutta la stanza e l'inizio del corridoio; tieni presente che, guardando la cartina di Artyon, al momento gli zombie sono nelle caselle a Sud, Est e Sudest, più il corridoio ovviamente).
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Death Frost Doom [TdS]
Me lo stavo chiedendo anche io. Bha, io a questo punto più tardi posto.
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Death Frost Doom [TdS]
Ok. @Redik posta la tua azione e vediamo come va
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Death Frost Doom [TdS]
In effetti non hai tutti i torti. All'inizio pensavo a qualcosa di tamarro tipo tu che la fai saltare da terra con un piede e l'acchiappi, ma visto il numero di zombie e la tua armatura di piastre (e quindi la tua agilità da carrarmato) forse eviterei. O meglio: potresti usare la tua azione per raccogliere l'alabarda da terra. Poi se vincete l'iniziativa puoi provare a sfruttarla per aprire un varco a Marak. Se perdete l'iniziativa ti becchi gli zombie. Altro "problema": la spada? Pensaci, anche perché a seconda dell'arma impugnata gli zombie hanno 1 o 3 attacchi. E per quanto tu possa impugnarle entrambe contemporaneamente "a riposo" di certo non puoi combattere con entrambe, quindi urge una decisione. Spero non vediate le mie osservazioni come un tentativo di ostacolarvi.
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Death Frost Doom [TdS]
Bell'idea! @MattoMatteo tu che ne pensi?
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Death Frost Doom [TdS]
Ok. @Redik?
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Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo esatto, tu e Marak siete fianco a fianco (anzi, schiena contro schiena visto quanto detto da @Redik nell'ultimo post). Ma ammetto che non mi è chiarissima la tua mossa: vuoi provare a distrarre tutti gli zombie che avete addosso così Marak può correre alla torcia?
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 12.04 Artyon allontana un non-morto con un calcio e un secondo con una spallata ma viene fermato dal terzo che lo attacca sul fianco; gli artigli trovano un'apertura nell'armatura di piastre, ma Artyon riesce a cavarsela con una ferita poco profonda sul collo. Anche Marak, nonostante la botta di scudo abbia fatto barcollare all'indietro uno dei cadaveri ambulanti, non riesce a liberarsi delle orrende creature, che tornano all'attacco in men che non si dica, supportate dalle tre che poco prima hanno strisciato sulla "barriera" di corpi. Artyon prova a colpirne una ma, distratto dal taglio, manca la testa dello zombie; la spada prende in pieno la spalla dell'avversario che, nonostante tutto, continua l'assalto. Marak ha più fortuna e il suo affondo penetra ne bulbo oculare del non-morto spuntando dall'altra parte; il cadavere ambulante cade a terra immobile. Quelli rimasti in piedi attaccano, ma i loro colpi s'infrangono sulle protezione dei due compagni. Ma come ne cade uno, tanti altri sono in attesa del loro turno. Alcuni zombie cercano di raggiungere la coppia aggirando la barriera di creature a terra ma inciampano nella corda, cadendo nella fossa al centro della stanza. Altri continuano a strisciare sulla barriera di corpi, ed è chiaro che ben presto riusciranno a passare! Come se non bastasse, le scosse di terremoto continuano.
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Death Frost Doom [TdS]
Al momento ne avete contro 3 a testa, quindi sì, tirate 1d6 tre volte contro i d6 dei tre zombie e se ne mancate anche solo uno siete ancora in mischia. Il prossimo round è probabile che i 3 che hanno superato la barriera si aggiungano, ma tieni presente che andrà ritirata l'iniziativa, quindi potreste avere due round di fila. Eliminarli tutti in un round è impossibile, visto che potete fare solo un attacco.
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Death Frost Doom [TdS]
In caso di fallimento direi che non riuscite a disingaggiare, e perdete l'azione di attacco. In caso di successo riuscite ad aprirvi un varco, a raggiungere la torcia e a lanciarla addosso ai non-morti (nel caso ditemi dove volete lanciarla). Quindi dovete scegliere: o eliminare gli zombie colpendo in mischia o provare a disingaggiare. Quando mi date l'ok procedo.