Tutti i contenuti pubblicati da Percio
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdS]
Alla fine non abbiamo usato quel regolamento, ma questo (sempre semplice e snello). Per questo Marak non ha dadi assegnati. Facci sapere cosa ne pensi.
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo @Daimadoshi85 @Ardalion @Redik quando volete riprendiamo. Io direi che intanto i vecchi possono postare in modo da andare avanti mentre i nuovi si aggiornano. Redik il regolamento che stiamo usando è uno degli infiniti modi in cui si può giocare alla primissima edizione di D&D. Trovi le regole all'inizio di questa discussione. In due parole: le uniche regole sono quelle che coprono l'esplorazione e il combattimento. Tutto ciò che non ricade in questi due ambiti lo risolvo io a mio arbitrio, cercando di trovare la soluzione migliore in base alla situazione e a quanto avete proposto, magari aiutandomi con un dado (ad esempio: quando Rothgar ha provato a prendere gli oggetti con il rampino ho tirato 2d6; se fossero usciti degli 1 i gioielli si sarebbero rovinati). Per quanto riguarda l'esplorazione: la torcia illumina 9m e dura un'ora. Tutte le azioni tipo esaminare le porte ecc impiegano 1 minuto, e nello stesso tempo vi potete muovere della vostra velocità (determinata dall'ingombro). Il combattimento è un filo più complicato da spiegare (ma non da giocare) e per questo rimando al primo post di questa discussione. In linea di massima le armi più lunghe attaccano prima ma se i nemici hanno armi molto più corte possono attaccare più volte. Comunque, come diceva Daimadoshi85 per ora di dadi non se ne sono tirati. E sì, nel caso li tiro io.
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.35 Riattraversate la stanza, fermandovi quando la luce della torcia illumina la parete nord. Questa parte della camera è speculare a quella sud, con due eccezioni di rilievo: il grande organo costruito interamente d'ossa e ricoperto di una specie di muffa giallognola posto al centro del muro obliquo, e una porta in bronzo sulla sinistra della parete settentrionale (una porta normale, con maniglia ma senza serratura). @Tutti @Artyon Marak
-
Dungeon Crawling
Bene! Ora ti mando l'invito alla Gilda allora 🙂 Alle prime armi con i Pbf o con i gdr in generale? In entrambi i casi non è un problema! Questo è il mio primo Pbf, e finché posti almeno una volta al giorno per me va bene (in effetti al momento stiamo tenendo un bel ritmo). Se sei novizia con i gdr in generale va benissimo; un mese fa ho introdotto un'amica ai gdr usando lo stesso sistema e la stessa avventura ed è stato un successo, quindi dovrebbe filare tutto liscio (in fin dei conti l'unica regola reale è quella del combattimento, per il resto si va a logica). @Ardalion ti ho mandato l'invito. Fammi sapere se ci sono stati problemi.
-
Dungeon Crawling
LOL non avevo capito nulla 😄 Più che altro ho dato per scontato che @Redik fosse interessato al regolamento più che a un Dungeon Crawl. In effetti in DeathFrostDoom al momento abbiamo almeno 1 posto vacante (Marak) e probabilmente un altro, visto che l'altra giocatrice è scomparsa dal forum da un bel po' ormai (penso/spero per problemi di linea). PS: @Daimadoshi85 vai a fare il tuo post nella campagna!
-
Dungeon Crawling
Massì, tiriamo qualche dado 😄 Basta che l'altra campagna non rallenti 😄 Credo che un Megadungeon sia perfetto per l'occasione, dico bene? Ritmo di gioco: vi prego almeno 1 post al giorno (io tendenzialmente posto nel pomeriggio). Visto come vanno le cose qui sul forum vediamo se ci sono altri interessati, e partiamo lunedì. Voi intanto fatevi il personaggio. Vi chiederei di riportare la scheda in spoiler in ogni vostro post, così l'abbiamo sempre a portata di mano (tanto la copiaincollate ogni volta). Se prendete un incantesimo vi prego di aggiungerne la descrizione in scheda, così è lì. Domanda sul regolamento: gli attacchi a distanza (archi ecc) colpiscono la metà delle volte (i numeri pari), ma immagino che sia comunque necessario superare la "Classe Armatura" del nemico (es: il regolamento dice che per colpire un nemico di livello Scappa! avete bisogno di un 8+, quindi colpite soltanto facendo 8, 10 o 12? Ammesso che abbiate piazzato il d12 nel guerriero...). Altra domanda: non ho visto nessuna regola riguardante il denaro iniziale. Facciamo che partite tutti con un Kit dell'Avventuriero + 1 Torcia? House Rules e precisazioni (cose secondo me importanti, che mancano nel regolamento): Vi prego di considerare il combattimento astratto: ogni tiro rappresenta un'insieme di attacchi, parate e schivate nell'arco di 10 secondi; quindi non ditemi cose del tipo "butto a terra l'avversario", "gli lancio della sabbia negli occhi", ecc. Si presume che queste cose siano comprese nella vostra azione di attacco. Iniziativa: 1d6 per parte, chi fa di più vince, se pari contemporaneo. In caso di combattimento io tiro l'iniziativa per entrambi i gruppi; le vostre azioni le risolvo tutte insieme, quindi potete postare in qualunque ordine. Sarà vostro compito cercare di non ostacolarvi/sovrapporvi (tanto potete leggere le azioni dei vostri compagni che hanno già agito) e mio compito di farvi ottenere il meglio delle vostre possibilità. Le fonti di luce illuminano 9m. Visto che manca una regola per lo scorrere del tempo e il movimento durante l'esplorazione direi che se avete 4 "oggetti dado" vi muovete di 9m al minuto, 3 oggetti 18m, 2 oggetti 27m, 1 oggetto 36m (quindi partite tutti a 27m di velocità). Le azioni come cercare trappole ecc impiegano 1 minuto. Ogni 2 minuti tiro per gli incontri casuali 😈 Minigioco: qualcuno di voi vuole fare il Cartografo?
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.34 "Va bene", dice Marak, indirizzandosi verso il lato sud della stanza, tagliando tra le panche in marmo rivolte verso il grande teschio preistorico fino a quando la torcia illumina la parete meridionale, larga circa 9m. Oltre ai crani appesi al soffitto, questa parte della camera ospita soltanto due bacinelle in pietra disposte lungo il muro obliquo, colme di acqua putrida. @Artyon Marak
-
Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85 riprenditi! Va bene @MattoMatteo, aspettiamo il ritorno del tuo compare! Magari posta tu un'ultima volta, così quando @Daimadoshi85 sta meglio risponde anche lui e riprendiamo 🙂
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo ho visto che hai modificato la mappa. Ora la porta è giusta, ma hai allargato troppo la nuova stanza: la larghezza totale (dalla porta tra 2 e 3 alla parete est con il drago) dovrebbe essere 30m (10 quadretti in totale), tu invece hai fatto 4 quadretti di "corridoio" più 10 quadretti di "stanza".
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdG]
!DM Giorno 3, ore 9.31 Rothgar si avvicina alla porta, che si rivela chiusa. Ma alle parole di Artyon decide di posticipare un esame più accurato per prendere la corda con rampino recuperata dagli averi dell'esploratore e provare a recuperare gli oggetti sull'altare senza entrare nelle fauci del mostro preistorico. Dopo qualche tentativo fallito... Rothgar riesce nell'impresa! Il pugnale ingioiellato cade a terra, e pian piano avvicinato al bordo del teschio. Lo stesso avviene per la collana di rubini. "Se non vi volete appesantire troppo quelli posso portarli io", propone Marak, "o almeno uno dei due. Ovviamente una volta rivenduti divideremo in quattro, come da accordi. Avevi ragione Artyon, qualcosa di valore c'era... ti ringrazio per avermi convinto a restare". @Tutti @Rothgar Marak
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo bene la stanza nuova, ma la porta è alla destra del drago. Per il resto vedete voi che fare
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.30 Avanzate nell'oscurità, usando il detole sussurro come guida, e le panche in marmo e i crani appesi al soffitto come punti di riferimento. Dopo qualche metro la torcia illumina una parete davanti a voi, larga 12m, le cui estremità continuano di 45° rispettivamente verso nord-ovest e sud-ovest perdendosi nelle tenebre, sulle quali si trovano gli stessi inquietanti affreschi che avete visto all'ingresso. Al centro del muro si trova un grande teschio zannuto di una di quelle creature preistoriche che le leggende chiamano draghi. Le fauci del mostro, larghe 6m e profonde 3, sono spalancate, e in fondo, contro la parete, c'è un altare in pietra, sopra il quale un pugnale tempestato di gioielli e una collana di rubini risplendono sotto la luce della torcia, nonostante la polvere che ricopre l'area. Il sussurro sembra provenire da dietro una porta in bronzo senza serratura o maniglie posta alla destra del cranio. La torcia illumina debolmente anche un grande organo costruito interamente d'ossa che si trova lungo il muro nord, ricoperto da una strana muffa gialla, e due bacinelle in pietra lungo la parete sud. @Tutti @Artyon Marak
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.29 "Bah", risponde Marak, "meno casino facciamo meglio è. Però Artyon ha ragione, questo posto sembra deserto". "Sì, ma il resto del complesso?", s'intromette Joanne. "non vorrei attirare attenzioni indesiderate. Non possiamo semplicemente seguire una delle pareti laterali o andare dritti?". @Artyon Marak
-
Death Frost Doom [TdS]
Se in generale preferite discutere qui le varie mosse per me ok, ma ammetto che preferirei leggervi ruolare nel TdG 🙂 Basta che esplicitiate chiaramente che siete d'accordo, così poi posso andare avanti senza rimorsi 😄
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo la mappa va bene, è solo incompleta rispetto al nuovo passaggio: al momento voi vi trovate a circa 12m dalla porta tra la stanza 2 e la 3 (quindi 4 quadretti, non 3). Inoltre volendo puoi già segnare parte dei muri che continuano ad angolo retto verso nord e verso sud di almeno 6m (la torcia non illumina oltre)
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.29 Rothgar controlla un'ultima volta il portone di bronzo alla ricerca di meccanismi segreti che potrebbero essere stati coinvolti nell'apertura, ma non trova nulla di particolare. Decidete così di varcare la soglia, addentrandovi nel vasto corridoio. Dopo circa 12m dall'entrata l'area si allarga ulteriormente, al punto che la debole luce della torcia non riesce a illuminare la fine delle pareti affrescate. Anche le panche in marmo aumentano, coprendo l'intera zona e perdendosi nell'oscurità. Siete completamente circondati dalle tenebre: il portone alle vostre spalle è ormai fuori dalla visuale, così come i lati della stanza e il fondo. Gli unici punti di riferimento sono i teschi che pendono dal soffitto e le panche coperte di polvere che si perdono nel buio sia davanti a voi che ai due lati. Il debole sussurro pervade l'area. @Tutti @Rothgar @Artyon Marak
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.28 Rothgar colpisce con violenza una delle mani con il mazzafrusto, spaccandola in mille pezzi. Vedendo che non accade nulla di strano ripete l'operazione sulle altre nove, facendo volare pezzi d'osso per tutta la stanza, mentre Artyon e Joanne si assicurano che il rumore non attiri pericoli. Mark si avvicina al portone di bronzo e lo spalanca. Vi trovate al centro di una grande area, larga circa 12m e talmente profonda che la torcia non riesce a illuminarne la fine. Ai lati vedete una fila di panche in marmo orientate verso l'oscurità, da cui proviene l'incomprensibile sussurro. Le pareti sono decorate in tutta la loro altezza e lunghezza con degli affreschi: quello alla vostra sinistra rappresenta centinaia di uomini impiccati, mentre quello alla vostra destra altrettante donne impalate. Il soffitto è alto 9m, da cui pendono, attaccati a delle catene, innumerevoli teschi senza mandibola e denti. Come nelle stanze precedenti, anche qui la polvere ricopre l'area, e non notate tracce di passaggio o di altro tipo. @Artyon
-
Death Frost Doom [TdS]
Ovviamente aspetto di vedere che fate prima di andare avanti. Per quanto riguarda la porta nessuno aveva provato ad aprirla 😄
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.27 Mentre Rothgar studia i tavolini con le mani scheletriche, Artyon si avvicina al portone, accostandovi l'orecchio qualche secondo, per poi battere alcuni colpi con il manico del pugnale. Una volta percosso, il grande ingresso di bronzo si apre leggermente; non abbastanza per farvi vedere cosa ci sia oltre, ma quanto basta per farvi sentire l'alieno sussurro un po' più chiaramente (ma risulta ancora incomprensibile). @Artyon @Rothgar Marak
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 9.27 Rothgar entra nella stanza, avvicinandosi al primo tavolo e dandogli un'occhiata più da vicino. Dopo essersi assicurato che oltre alle mani scheletriche non ci sia altro di strano, prova a spostarlo; cosa che gli riesce, anche se con un po' di fatica. @Rothgar
-
Death Frost Doom [TdS]
Ah ok, pensavo di aver scritto qualcosa di strano 😄 In effetti sono stato un po' vago rispetto alla posizione della montagna e della baita.