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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.20 Percorrete il corridoio ovest, tornando al crocevia iniziale per poi addentrarvi nel passaggio nord. Anche questo ambiente è simile ai precedenti, dal soffitto alto 9m e le pareti piene di loculi con corpi mummificati, ma è più grande, larga 12m e profonda chissà quanto, visto che la luce della torcia non arriva a illuminare la parete settentrionale. La parte centrale della stanza è occupata da una doppia fila di massicce colonne che si perdono nell'oscurità. Alla vostra destra un breve corridoio si connette con l'ultima area esplorata (18), e a nord-est intravedete un altro passaggio verso est.
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Death Frost Doom [TdS]
Le pareti, così come i pavimenti e i soffitti, sono tutte di pietra viva scavata e lavorata finemente.
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Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85 visto che se no te ne dimentichi, puoi segnare per favore anche le due velocità (sacco sì 27m/ sacco no 36)? Grazie :)
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.19 Rothgar riempie un sacco con le monete trovate nei loculi, poi vi addentrate nella nuova area, che in effetti si collega al corridoio a ovest. La stanza è simile a quella precedente, con le pareti piene di corpi mummificati avvolti in un drappo porpora, ma è grande la metà, essendo profonda 9m e larga 12. Oltre a quella a ovest, vedete altre due uscite: una nell'angolo nord-ovest e una nella parete nord. In entrambi i casi sembra trattarsi di due corridoi che si perdono nell'oscurità, rispettivamente verso ovest e verso nord.
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Death Frost Doom [TdS]
No. Il "sacco grande vuoto" fa parte dell'ingombro finché è vuoto :) Ovviamente potete metterle tutte lì, caricarvi il sacco in spalla e lasciarlo cadere in caso di combattimento o fuga precipitosa, ma ovviamente finché lo avete in mano/spalla avete una mano in meno per armi/torce ecc. Il sistema in realtà è molto semplice, o almeno lo è sempre stato per me, ma capisco che possano esserci delle complicazione per chi non è abituato. Funziona così: Zaino: in spalla, carica fino a 300 monete Sacchi grandi: da tenere con una mano, carica fino a 300 monete Sacchi piccoli: potete legarli alla cintura, tengono fino a 50 monete Il Movimento (la distanza massima che potete fare in un round di combattimento, o in 1 minuto di esplorazione) dipende da quanto carico avete (usiamo le monete come unità di misura): Carico leggero (massimo 750 Monete): 36m. Carico medio (tra 750 e 1.000 Monete): 27m. Carico pesante (tra 1.000 e 1.500 Monete): 18m. Carico massimo (tra 1.500 e 3.000 Monete): 9m. Sono un po' fissato con tutto ciò perché per me D&D è sempre stato un gioco di esplorazione più che di combattimento. Gli esempi sono Conan (dei racconti, non i film!) che esplora le antiche rovine nella giungla, o l'inizio de I predatori dell'arca perduta quando Indiana Jones esplora il tempio in Perù e scappa dalla palla gigante, o ancora le spedizioni dei primi due film de La mummia. Per questo mi piace stare dietro ai Turni di gioco, alla durata delle torce, alla quantità di viveri, e di conseguenza alla velocità e all'ingombo, e credo che il gioco via forum, vista la sua lentezza, si adatti perfettamente. Mi piacciono i problemi che tutto questo comporta e le scelte difficili che devono fare i giocatori (chi tiene la torcia? impugno la spada o lo scudo? possiamo permetterci di investire un'ora alla ricerca di passaggi segreti? ecc). Ovviamente spero che piaccia anche a voi, e che fino ad ora non vi siate annoiati :)
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.18 Ispezionate le cinque grandi colonne alla ricerca di passaggi segreti, ma non ne trovate, anche se la luce della torcia fa brillare altre monete di bronzo. Inoltre, nell'esame passate davanti all'uscita est della stanza: dopo un breve corridoio di 3m il corridoio si apre su di un'altra area simile a quella in cui vi trovate, con il soffitto alto e una grande colonna a 3m dall'ingresso con i loculi e i corpi mummificati, sempre avvolti in vecchi drappi porpora. Ovviamente non avete idea di quanto sia largo o profondo il nuovo ambiente.
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Death Frost Doom [TdS]
In realtà dopo le 1.500 semplicemente la velocità scende a 9m a round/turno. È oltre le 3.000 che non si va più da nessuna parte.
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Death Frost Doom [TdS]
11 Monete :) Il sistema di ingombro/peso è tarato sulle monete :) Basta usare il tasto a forma di virgolette (il sesto da sinistra della riga più in alto, vicino al corsivo, grassetto ecc) e viene fuori un riquadro come quello degli Spoiler. Per le citazioni normali evidenzi l'appartenenza del messaggio che vuoi citare e dovrebbe venire fuori il tastino "cita", che riporta automaticamente la citazione nel post che stai scrivendo. @MattoMatteo sembra un'idea carina, proviamo! Ovviamente lascio gli spoiler per cose come mappe o simili. Ps: grazie per aver dato un esempio di ottime descrizioni mettendo in pessima luce tutti i miei post fatti finora nel TdG :) Pps: Ma quindi che fate? Esaminate la stanza alla ricerca di passaggi segreti, tornate indietro all'incrocio, continuate nel nuovo passaggio o che altro?
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Death Frost Doom [TdS]
Per 5 possiamo fare una moneta.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.11 Vi addentrate nell'area est, superando l'imponente colonna, al di là della quale trovate una cripta simile alla precedente e delle stesse dimensioni, con due colonne centrali e le pareti piene di loculi fino al soffitto alto 9m, ospitanti corpi avvolti in drappi viola ormai laceri. Anche qui, a circa 3m dal muro orientale, vedete un passaggio nella parete nord,. @Tutti @Artyon
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.11 Vi guardate attorno, stando bene attenti dove mettete i piedi. Esaminando i corpi più vicini a voi vi accorgete che tutti sono avvolti in un drappo porpora simile a quello ritratto nel dipinto e alle tuniche trovate nel resto del complesso. I resti sono intatti, con entrambe le mani e tutti i denti, e appartengono sia a uomini che a donne. Trovate anche 11 Monete di Bronzo sparse tra i loculi, ma nessun gioiello. @Artyon @Marak @Rothgar
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Percorrete il breve corridoio verso sud, che dopo 3m si apre su di una sala profonda 9m e larga 3 verso ovest ma molto più grande in direzione est, tanto che la luce della torcia non riesce a illuminare oltre la grande colonna posta al centro della "parete" orientale, a 9m da voi. Le mura sono piene di loculi, fino al soffitto alto 9m, ognuno ospitante un corpo mummificato, così come le due grandi colonne poste al centro della stanza e quella a est. A occhio e croce, ci saranno 150/200 tombe. @Tutti @Artyon
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DeathFrostDoom8.png
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Vi avventurate nel corridoio, lasciandovi alle spalle l'alieno sussurro, che a ogni passo si fa sempre meno intenso. Giunti all'intersezione vi guardate attorno: il corridoio principale continua verso est per altri 9m, per poi perdersi nell'oscurità, mentre i passaggi laterali verso nord e sud si aprono su due aree simili; in entrambi i casi dopo circa 3m i varchi danno su due ambienti dal soffitto alto 9m, abbastanza profondi da non vederne la fine, e larghi non sapete quanto a causa del piccolo corridoio che vi separa. In tutte e due la luce della torcia illumina una colonna con vari loculi ospitanti corpi mummificati, che sembrano continuare fino al soffitto. @Artyon
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Tornate alle due porte bloccate dalle sbarre orizzontali di bronzo. Per il momento decidete di ignorare quella rivolta verso nord, da cui proviene il sussurro, e di rivolgere la vostra attenzione a quella a est. Artyon appoggia l'orecchio al metallo e visto che non percepisce alcun suono sollevate la sbarra orizzontale e aprite la porta. Scoprite un corridoio in pietra che continua verso est per circa 6m, quando si trasforma in un incrocio a quattro vie: un passaggio verso nord, uno verso sud, e uno verso est che si perde nell'oscurità. Anche in questo caso la polvere è abbondante, e non notate segni di passaggio. @Artyon
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Death Frost Doom [TdS]
Esatto. E' rappreso, quindi di sicuro non è recente... Per l'animale o umano non ne avete idea. E' rosso :)
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Death Frost Doom [TdS]
Porta a destra?
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.08 Avanzate lungo il nuovo corridoio fino ad arrivare alla fine, quando la torcia di Marak illumina il passaggio a sud: un corridoio lungo 3m che poi si apre su di una stanza 6x6m (angolo nord-est) dove vedete quattro tavoli in pietra macchiati di sangue rappreso e un grande libro appoggiato su di un podio. Anche qui la polvere regna sovrana, e non notate tracce o altri segni che facciano pensare al passaggio recente di qualcuno o qualcosa. Per quanto riguarda le due porte poste alla fine del corridoio, in bronzo e chiuse dalle sbarre orizzontali , dovrebbero essere apribili facilmente. Il sussurro proviene dalla porta nord.
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Death Frost Doom [TdS]
PS per quanto riguarda la provenienza del sussurro dalla porta non riuscite a capirlo. Dovete arrivare all'incrocio. Non vi ho fatti entrare per darvi la possibilità di riorganizzare le idee. Potete tranquillamente scrivere una cosa del tipo "apro la porta da cui proviene il sussurro" o "apro la porta da cui non proviene il sussurro".
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Death Frost Doom [TdS]
Certo che senza una storia epica alla Tolkien i PG di queste avventure Sword and sorcery sono proprio pessimi eh? Di tutto per un po' di quattrini. Comunque volevo complimentarmi con voi per come avete gestito le cose fino a ora. Live è sempre morto qualcuno prima di aprire la porta. Tutti suonano l'organo prima o poi, ma nessuno si copre mai bocca e naso! (Sì @Daimadoshi85, hai rischiato grosso). Qualcuno ha persino provato a bere l'acqua putrida delle bacinelle...
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.08 Tornate alla "porta del sussurro" e provate a prendere una manciata di denti dalla bacinella in pietra svuotata dall'acqua da Artyon e rimetterne qualcuno dentro, ma senza risultati. Per scrupolo provate anche a farne cadere qualcuno nella seconda bacinella, colma ancora di acqua putrida, ma anche questa volta la "porta del sussurro" non cede. Decidete quindi di tornare in superficie e provare con quelli del defunto esploratore, nella speranza che un dente di un morto sia un'offerta valida per accedere all'area inesplorata del tempio. Giunti al cadavere vi guardate un attimo l'uno con gli altri, come per chiedervi chi debba deturpare il corpo. Poi lo sguardo di tutti si posa su Rothgar, che per primo ha avuto l'idea. Il vostro compagno solleva il mazzafrusto e colpisce il cranio dell'uomo, mandandolo in frantumi. "Meglio prenderli tutti", dice Marak mentre la neve si tinge di rosso. Rothgar annuisce, e colpisce ancora e ancora, unico suono nella montagna deserta, fatta eccezione per l'alieno e incomprensibile sussurro che domina l'area uscendo dalla terra. Raccolto quanto vi serve tornate nel sotterrano, non prima di aver preso l'ultima torcia del povero Hadanish. Giunti davanti alle bacinelle di pietra mettete un dente dentro quella ancora colma di acqua putrida. Dopo un attimo, la "porta del sussurro" si apre da sola, aumentando l'intensità del suono, che però rimane ancora alieno e incomprensibile. Avvicinandovi al passaggio scoprite un corridoio lungo 9m verso est, che termina a nord e a est con due porte di bronzo chiuse da una sbarra orizzontale dello stesso materiale, e a sud con un passaggio verso meridione. Come nel resto del complesso non notate segni nella polvere che ricopre il corridoio. @Tutti @Artyon
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Death Frost Doom [TdS]
Ok, se siete tutti d'accordo per quanto mi riguarda potete risalire, staccare un (due? tre? quali? tutti?) dente dal cadavere dell'esploratore e tornare giù (magari prendendo la sua ultima torcia).
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Death Frost Doom [TdS]
PS a questo punto aspetto @MattoMatteo e @Redik prima di andare avanti. Già. Sarà divertente 😄