Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Percio

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Percio

  1. DM Giorno 3, ore 9.53 @Marak
  2. Mentre attendo la risposta di @Ardalion ditemi voi se poi volete andare alla porta nord o a quella est.
  3. DM Giorno 3, ore 9.53 Vi addentrate nella sala, esaminando gli scaffali e le credenze appoggiate alle pareti. La torcia di Marak è ora in grado di illuminare il muro ovest, posto a circa 12m dall'ingresso, al cui centro vedete un camino con un vecchio calderone arrugginito appeso a una catena. Alcuni vasi sono vuoti, mentre altri ospitano i resti di vecchie scorte alimentari andate a male, il cui tanfo si rivela una volta aperti. Le stoviglie sono in semplice terraglia.
  4. DM Giorno 3, ore 9.52 Lasciate la stanza e proseguite verso nord lungo il corridoio principale fino alle due porte laterali. Mentre avanzate la luce della torcia illumina il passaggio, che dopo le due porte continua per altri 9m per poi terminare con un'altra porta di bronzo. Artyon decide di ignorare Joanne e Marak e apre la porta a sinistra: vi trovate nell'angolo sud-est di una grande stanza larga 9m ma talmente profonda che la luce della torcia non riesce a illuminare per più di 9m verso ovest, perdendosi nell'oscurità. Vedete vari scaffali e credenze disposti lungo le pareti, ospitanti vecchi vasi in terracotta e stoviglie ricoperte di polvere, mentre il resto della camera è occupato da lunghi tavoli in marmo con rispettive panche, anche queste in evidente stato di abbandono. @Tutti @Artyon
  5. @MattoMatteo grazie per averci avvisato. Cercherò di trattenermi :D
  6. DM Giorno 3, ore 9.51 @Marak
  7. DM Giorno 3, ore 9.51 Mark e Joanne si avvicinano al buco e guardano all'interno facendo luce con la torcia. @Marak e Joanne
  8. DM Giorno 3, ore 9.51 Lasciate la stanza e tornate nel corridoio principale, avvicinandosi alla porta successiva. Mentre procedete nel corridoio la luce della torcia illumina la continuazione del passaggio oltre le due porte a nord, rivelando altri 3m di corridoio in pietra che si perde nell'oscurità. Dietro la nuova porta trovate una stanza quadrata 3x3m con un buco nel pavimento non molto distante dalla parete est.
  9. @Daimadoshi85 ti stai riferendo forse alla mappa trovata da Joanne?
  10. DM Giorno 3, ore 9.50 Artyon controlla l'armadio, mentre Rothgar esamina prima la clessidra ribaltata a terra e poi i comodini insieme agli altri due compagni. @Artyon @Rothgar @Joanne e Marak
  11. DM Giorno 3, ore 9.48 Tornate nel corridoio principale e attraversate la prima porta sulla destra, addentrandovi nel passaggio in pietra, mentre l'alieno sussurro si fa sempre più debole man mano che avanzate. Dopo 9m il corridoio si apre su una stanza profonda 9m e larga 6, ospitante quattro brande in pessimo stato, altrettanti comodini e un grande armadio appoggiato alla parete est. La torcia illumina anche una vecchia clessidra sul pavimento vicino a una dei letti, con il vetro crepato, da cui è uscita la sabbia. Come il resto del complesso, anche qui la polvere regna sovrana. @Artyon
  12. Ragazzi, quindi porta in alto verso ovest come dice @MattoMatteo o corridoio 6 come propone @Redik?
  13. DM Giorno 3, ore 9.47 Rothgar lancia i resti dello scrigno nel buco al centro della sedia in pietra. Capite che deve essere profondo circa 3m. @Tutti
  14. Eh, o trovi qualcosa da tirare tra i tuoi averi o le due stanze che avete esplorato o ciccia 🙂 In entrambi i casi modifica il post di conseguenza per favore.
  15. @Daimadoshi85 ehm... quale sasso? Non ne avete, e i corridoi e le stanze che avete visitato fino a ora erano abbandonate a sè stesse ma integre
  16. DM Giorno 3, ore 9.47 Rothgar decide di dare un'ultima occhiata ai volumi della biblioteca, mentre Artyon e Marak studiano la mappa trovata da Joanne: Il gruppo si avvicina poi all'ultima porta del corridoio, che Rothgar studia assicurandosi che non sia protetta da qualche trappola: si tratta di una piccola stanza quadrata di 3m, completamente spoglia a eccezione di una sedia in pietra posta al centro della parete nord, con un buco nel mezzo della seduta. @Rothgar
  17. @Redik tutto bene? Ho visto che ieri non hai postato. Per tutti: dopo aver fatto guardare un paio di libri a Rothgar che volete fare?
  18. Potete vedere la mappa leggendo lo spoiler per Joanne nel mio ultimo post nel TdG. @Ardalion bene che hai corretto il carico, ma attenta che così facendo devi modificare anche la tua velocità (27m). @Daimadoshi85 credo che tu abbia postato quasi contemporaneamente ad Ardalion.
  19. DM Giorno 3, ore 9.45 Artyon apre un libro a caso, mentre Joanne e Rotghar ispezionano nel dettaglio le pareti cercando qualcosa di interessante. @Artyon @Joanne @Rothgar
  20. Va bene @Daimadoshi85, spero nulla di grave e che tutto possa tornare alla normalità il prima possibile :)
  21. DM Giorno 3, ore 9.41 Abbandonate la camera da letto per aprire la porta ovest: vi trovate nell'angolo sud-est di una stanza quadrata profonda 6m, dalle pareti interamente coperte da vecchie librerie ammuffite colme di libri rilegati in pelle parzialmente nascosti da uno spesso strato di polvere. @Joanne
  22. DM Giorno 3, ore 9.41 Marak continua a esaminare gli armadi, cercando doppi fondi o altri passaggi nascosti, mentre Rotghar fa lo stesso con il comodino. Artyon, più risoluto, decide di risolvere il problema velocemente, colpendo lo scrigno con la spada. @Artyon @Marak @Rothgar
  23. DM Giorno 3, ore 9.40 Marak aiuta Rothgar a controllare sotto il letto, per poi dirigersi agli armadi, mentre Joanne esamina la stanza, e Artyon il cofanetto sulla scrivania. @Artyon @Joanne @Marak @Rothgar
  24. DM Giorno 3, ore 9.39 Rothgar si avvicina alla porta, che scopre chiusa, ma che cede ai suoi grimaldelli: vi ritrovate nell'angolo nord-est di una stanza profonda 6m e larga 9. Si tratta di una ricca camera da letto ormai in rovina: la polvere ricopre l'ampio letto a baldacchino posto a ovest, così come il comodino, gli armadi che ricoprono l'intera parete sud e la scrivania appoggiata al muro est, su cui notate un piccolo cofanetto di legno. @Rotghar
  25. DM Giorno 3, ore 9.38 Decidete di addentrarvi nel primo corridoio a ovest. Giunti all'intersezione verso sud, scoprite che il passaggio termina dopo 3m in un'altra porta di bronzo. @Artyon

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.