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Percio

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  1. DM Giorno 3, ore 9.50 Artyon controlla l'armadio, mentre Rothgar esamina prima la clessidra ribaltata a terra e poi i comodini insieme agli altri due compagni. @Artyon @Rothgar @Joanne e Marak
  2. DM Giorno 3, ore 9.48 Tornate nel corridoio principale e attraversate la prima porta sulla destra, addentrandovi nel passaggio in pietra, mentre l'alieno sussurro si fa sempre più debole man mano che avanzate. Dopo 9m il corridoio si apre su una stanza profonda 9m e larga 6, ospitante quattro brande in pessimo stato, altrettanti comodini e un grande armadio appoggiato alla parete est. La torcia illumina anche una vecchia clessidra sul pavimento vicino a una dei letti, con il vetro crepato, da cui è uscita la sabbia. Come il resto del complesso, anche qui la polvere regna sovrana. @Artyon
  3. Ragazzi, quindi porta in alto verso ovest come dice @MattoMatteo o corridoio 6 come propone @Redik?
  4. DM Giorno 3, ore 9.47 Rothgar lancia i resti dello scrigno nel buco al centro della sedia in pietra. Capite che deve essere profondo circa 3m. @Tutti
  5. Eh, o trovi qualcosa da tirare tra i tuoi averi o le due stanze che avete esplorato o ciccia 🙂 In entrambi i casi modifica il post di conseguenza per favore.
  6. @Daimadoshi85 ehm... quale sasso? Non ne avete, e i corridoi e le stanze che avete visitato fino a ora erano abbandonate a sè stesse ma integre
  7. DM Giorno 3, ore 9.47 Rothgar decide di dare un'ultima occhiata ai volumi della biblioteca, mentre Artyon e Marak studiano la mappa trovata da Joanne: Il gruppo si avvicina poi all'ultima porta del corridoio, che Rothgar studia assicurandosi che non sia protetta da qualche trappola: si tratta di una piccola stanza quadrata di 3m, completamente spoglia a eccezione di una sedia in pietra posta al centro della parete nord, con un buco nel mezzo della seduta. @Rothgar
  8. @Redik tutto bene? Ho visto che ieri non hai postato. Per tutti: dopo aver fatto guardare un paio di libri a Rothgar che volete fare?
  9. Potete vedere la mappa leggendo lo spoiler per Joanne nel mio ultimo post nel TdG. @Ardalion bene che hai corretto il carico, ma attenta che così facendo devi modificare anche la tua velocità (27m). @Daimadoshi85 credo che tu abbia postato quasi contemporaneamente ad Ardalion.
  10. DM Giorno 3, ore 9.45 Artyon apre un libro a caso, mentre Joanne e Rotghar ispezionano nel dettaglio le pareti cercando qualcosa di interessante. @Artyon @Joanne @Rothgar
  11. Va bene @Daimadoshi85, spero nulla di grave e che tutto possa tornare alla normalità il prima possibile :)
  12. DM Giorno 3, ore 9.41 Abbandonate la camera da letto per aprire la porta ovest: vi trovate nell'angolo sud-est di una stanza quadrata profonda 6m, dalle pareti interamente coperte da vecchie librerie ammuffite colme di libri rilegati in pelle parzialmente nascosti da uno spesso strato di polvere. @Joanne
  13. DM Giorno 3, ore 9.41 Marak continua a esaminare gli armadi, cercando doppi fondi o altri passaggi nascosti, mentre Rotghar fa lo stesso con il comodino. Artyon, più risoluto, decide di risolvere il problema velocemente, colpendo lo scrigno con la spada. @Artyon @Marak @Rothgar
  14. DM Giorno 3, ore 9.40 Marak aiuta Rothgar a controllare sotto il letto, per poi dirigersi agli armadi, mentre Joanne esamina la stanza, e Artyon il cofanetto sulla scrivania. @Artyon @Joanne @Marak @Rothgar
  15. DM Giorno 3, ore 9.39 Rothgar si avvicina alla porta, che scopre chiusa, ma che cede ai suoi grimaldelli: vi ritrovate nell'angolo nord-est di una stanza profonda 6m e larga 9. Si tratta di una ricca camera da letto ormai in rovina: la polvere ricopre l'ampio letto a baldacchino posto a ovest, così come il comodino, gli armadi che ricoprono l'intera parete sud e la scrivania appoggiata al muro est, su cui notate un piccolo cofanetto di legno. @Rotghar
  16. DM Giorno 3, ore 9.38 Decidete di addentrarvi nel primo corridoio a ovest. Giunti all'intersezione verso sud, scoprite che il passaggio termina dopo 3m in un'altra porta di bronzo. @Artyon
  17. DM Giorno 3, ore 9.38 Rothgar avanza da solo lungo il corridoio cercando di fare meno rumore possibile, controllando lo stato delle tre porte illuminate dalla torcia di Marak, ma senza addentrarsi nelle tenebre in cui si perde il passaggio principale. @Rothgar
  18. DM Giorno 3, ore 9.38 Decidete di concentrarvi sul corridoio che dalla grande stanza con il teschio preistorico si dirige a nord, ma prima ancora di arrivare alla seconda porta sulla destra la luce della torcia illumina altre due porte in bronzo poste l'una di fronte all'altra, mentre il passaggio in pietra e pieno di polvere continua nell'oscurità. @Artyon
  19. @Daimadoshi85, @MattoMatteo voi che dite, a nord lungo il corridoio principale o volete fare altro? Ovviamente rispondete pure nel TdG
  20. Certo. Volevo solo tentarvi. Direi che vi tocca fare almeno un altro giro nel TdG per decidere il da farsi.
  21. DM Giorno 3, ore 9.38 Mentre Artyon e Marak tengono d'occhio il nuovo corridoio, Rothgar finisce di scassinare la serratura: anche da questa parte trovate un passaggio in pietra lavorata, che dopo 9m finisce con una porta in bronzo. Inoltre, un'altra porta si trova a circa metà del corridoio, a nord, mentre a sud, alla stessa altezza, vedete un passaggio che scende in direzione sud. Anche quest'area è silenziosa, e anche qui non notate tracce nel fitto strato di polvere. @Artyon
  22. DM Giorno 3, ore 9.37 Mentre Rothgar lavora alla serratura, Artyon apre la porta a destra, rivelando un corridoio in pietra che dopo 9m si perde nell'oscurità. Anche questo passaggio è silenzioso, e la polvere sul pavimento non presenta tracce. @tutti
  23. DM Giorno 3, ore 9.37 Avanzate lungo il corridoio silenzioso raggiungendo le due porte in bronzo, lasciandovi il sussurro alle spalle. La torcia ora illumina anche un'altra area del passaggio, che continua per altri 6m verso nord nell'oscurità, rivelando una terza porta sulla destra, uguale alle altre ma priva di serratura. Rothgar controlla i due ingressi, mentre il resto del gruppo rimane allerta per evitare sorprese. @Tutti @Artyon @Rothgar
  24. DM Giorno 3, ore 9.37 Rothgar si fa da parte, lasciando l'onere di aprire la porta ai due compagni più protetti del gruppo. La debole luce della torcia illumina un corridoio largo 3m, che continua verso nord di 9 per poi perdersi nell'oscurità. Vedete due porte di bronzo a circa 3m da voi, poste ai due lati del passaggio. Il pavimento è coperto da un fitto strato di polvere, come tutte le stanze precedenti, e non presenta tracce o segni particolari. @Tutti @Artyon
  25. @Daimadoshi85 non ho capito. La tecnica del pugnale in stile carta di credito potrebbe funzionare, ma in questo caso la porta era aperta. Dicevi di provarlo sull'altra? Nel caso non ne hai idea. @Ardalion benvenuta! Aggiungi in scheda 8 monete di bronzo e 10 d'argento (Marak le ha date a Joanne prima di scendere, ma non le avevo mai segnate). Per qualunque dubbio o questione sul regolamento o non chiedi pure.

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