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Circolo degli Antichi
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  1. DM Giorno 3, ore 11.38 Artyon usa la lente per osservare qualche secondo la mappa di Joanne trovata nella biblioteca.
  2. DM Giorno 3, ore 11.37
  3. DM Giorno 3, ore 11.37 Date un'occhiata veloce alla stanza, racchiusa da pareti in pietra grezza lavorata e con il soffitto alto 3m, poi vi dedicate ai grossi tomi, che scoprite avere la copertina in pelle umana, così come le pagine. Rimuovendo la polvere che li ricopre ne trovate il titolo, purtroppo scritto nella stessa lingua antica e incomprensibile che avete già trovato sia nelle incisioni che coprono le pareti esterne della baita sia in alcuni dei testi della biblioteca: Inkishush Duvan'Ku, Zarlagab Irarum. L'ultima parola, in realtà, è diversa per ogni volume. Quasi tutti grossi libri sono scritti nella stessa lingua antica, tranne due (quelli nell'angolo nord-est): nel primo dopo qualche pagina l'idioma diventa quello corrente, mentre il secondo è scritto interamente nella lingua moderna, ma solo la prima metà, visto che il resto delle pagine sono bianche. Dando una lettura veloce a delle pagine casuali vi rendete conto che narrano la storia di un culto della morte chiamato Duvan'Ku, sparso in segreto in tutto il mondo. Le prime pagine scritte nella vostra lingua sono datate a circa 400 anni fa, mentre le ultime contengono dubbi riguardanti una possibile rivolta degli schiavi, e risalgono a 50 anni fa. Tra i volumi trovate anche una piccola lente, di circa 5cm di diametro.
  4. DM Giorno 3, ore 11.31 Decidete di ignorare il passaggio nord e di inoltrarvi nella parte occidentale della stanza, che in effetti si ricongiunge all'ambiente precedente (21). Anche quest'area ha due colonne centrali, e un nuovo piccolo corridoio verso nord, ma la luce della torcia ne illumina solo i primi 3m. Tornati nel corridoio principale (19), avanzate verso nord, con il sussurro che a ogni passo si fa più intenso, rimanendo sempre alieno e incomprensibile. Raggiunta la porta in bronzo sulla sinistra decidete di provare a forzarla, lasciando perdere per il momento il lungo passaggio che continua verso nord per altri 9m, per poi perdersi nell'oscurità. Rothgar controlla che non ci siano trappole di qualche tipo, e apre la porta. Vi ritrovate al centro della parete ovest di una stanza 9x6m; diciotto piedistalli in marmo sono distribuiti equamente per la stanza, in tre file da sei, e su ognuno potete vedere un grosso libro, chiuso. Come nel resto del complesso anche qui ci sarà almeno un dito di polvere a ricoprire pavimento e mobilia.
  5. DM Giorno 3, ore 11.28 Vi addentrate nel nuovo passaggio, ritrovandovi nell'ennesima cripta. È profonda 9m e larga almeno 15, ma è difficile dirlo visto che la parte ovest della stanza si perde nell'oscurità in concomitanza della grande colonna centrale, la terza considerando quella davanti a voi e quella subito alla sua sinistra. Anche qui sia le pareti che le colonne ospitano vari corpi mummificati. Nella parete nord vedete un altro corridoio, ma la torcia riesce a illuminare soltanto in primi 3m.
  6. Grazie @Redik per averci avvisato. Buone vacanze :)
  7. DM Giorno 3, ore 11.27 Lasciate momentaneamente perdere il passaggio verso nord e vi inoltrate nell'area orientale della grande cripta, anch'essa con due grosse colonne centrali. Avanzate nell'oscurità fino a quando la luce della torcia non illumina la parete est, a circa 27m dall'ingresso. A nord, a circa 3m dal muro orientale, vedete un altro breve corridoio, che si apre su di una stanza grande chissà quanto. Come nell'altro passaggio, l'unica cosa che riuscite a scorgere del nuovo ambiente è la grande colonna piena di loculi ospitante altri corpi mummificati.
  8. DM Giorno 3, ore 11.26 Vi addentrate nella stanza, con la luce della torcia che ne illumina la parte orientale man mano che avanzate, permettendovi di vedere una terza colonna a circa 3m dalle prime due, ma con ancora le tenebre a impedirvi di guardare oltre. Anche il passaggio nord sembra condurre a un'altra cripta: dopo un breve corridoio di 3m, infatti, l'area sembra aprirsi, e a circa 3m dalla fine del passaggio vedete un'altra grande colonna sempre piena di loculi e corpi mummificati.
  9. DM Giorno 3, ore 11.26 Percorrete il breve corridoio ed entrate nel nuovo ambiente: vi trovate al centro della parete ovest di una grande stanza larga 9m e molto profonda, tanto che la luce della torcia non riesce a illuminare il muro est. Guardandovi attorno vi appare subito chiaro che si tratta di un'altra cripta: le pareti, così come le due grosse colonne centrali adiacenti l'una all'altra, sono piene fino al soffitto alto 9m di loculi ospitanti decine di corpi mummificati. Inoltre, vedere un passaggio nel muro nord, ma da dove vi trovate voi (dove c'è il numero 20) non riuscite a vedere dove porti.
  10. DM Giorno 3, ore 11.26 Sollevate la pesante sbarra di bronzo e aprite la porta, dietro la quale si cela un breve corridoio in pietra lungo 3m, che si apre su quella che sembra essere una stanza simile alle precedenti. Infatti, per quanto non riusciate a vederne le pareti, la luce della torcia illumina a circa 3m dalla fine del passaggio una grossa colonna centrale piena di loculi ospitante altri corpi mummificati. Inoltre, come nelle altre cripte anche il soffitto sembra essere più alto. L'area, che si perde nelle tenebre verso est, sembra essere abbastanza grande...
  11. DM Giorno 3, ore 11.25
  12. DM Giorno 3, ore 11.25 Avanzate cautamente lungo il nuovo corridoio dalle pareti spoglie, semplice pietra scavata e lavorata, con l'alieno sussurro che si fa un poco più intenso a ogni vostro passo. Dopo circa 27m trovate finalmente una porta, sulla destra: è in bronzo, tenuta ben chiusa da una spranga orizzontale. La luce della torcia illumina anche una seconda porta, a circa 9m davanti a voi, sulla sinistra, sempre in bronzo ma tradizionale, con serratura e maniglia. Subito dopo, il passaggio si perde nelle tenebre...
  13. L'ennesimo corridoio lungo chissà quanto non ti basta? 😄
  14. DM Giorno 3, ore 11.24 Lasciando momentaneamente da parte i misteriosi gradini tornate sui vostri passi, attraversando senza perdervi le grandi sale piene di corpi solo grazie alla mappa tracciata da Artyon, che vi guida senza difficoltà alla porta in bronzo chiusa da una pesante sbarra dello stesso materiale. Aperta la porta, la luce della torcia illumina un corridoio in pietra finemente lavorata, che dopo 9m verso nord si perde nell'oscurità, da cui proviene l'alieno sussurro, ora un po' più intenso ma comunque sempre alieno e incomprensibile.
  15. DM Giorno 3, ore 11.21 Vi addentrate nel passaggio nord-ovest, passando al fianco dell'imponente colonna. Profonda 12m, anche quest'ultima area è uguale a tutte le altre: polvere, loculi, corpi mummificati, colonne centrali. Ad eccezione del breve corridoio verso sud (verso la stanza 18), il labirinto sembra avere fine. Eppure, notate qualcosa nell'angolo nord-est della stanza: dei gradini, in pietra, che scendono a chiocciola nelle tenebre....
  16. PS: se preferite posso annullare il mio post di ieri e riproporlo in leggermente modificato oggi, visto che l'idea è quella di esplorare il passaggio nord-ovest della stanza 16
  17. @MattoMatteo ecco i due posto "incriminati": 1) Che è quello a cui sei rimasto tu (in cui siete appena entrati in 16): 2) Quello che ti sei perso (in cui avanzate da 16 verso nord): Direi che mi fermo un attimo finché MattoMatteo non riesce a disegnare la mappa della nuova area, poi andiamo avanti.
  18. @MattoMatteo in realtà vi ho fatto inoltrare nella stanza 16, quindi siete un po' più in su (guardati il mio ultimo post nel TdG), con tanto di parte nuova della stanza e area nuova connessa.
  19. Mi fa piacere :) Sto cercando di rendere l'esperienza il più simile possibile al gioco live. Di sicuro andiamo più lenti (dandovi mappa e mostrandovi subito l'intera stanza o il corridoio avremmo dimezzato i post, se non di più), ma avete più opzioni/problemi ("guardiamo questo cunicolo o andiamo in quel mezzo corridoio?" "Quanto sarà profonda questa stanza?").
  20. Concordo! Capisco anche che aver affidato a lui questo onere possa rendere il tutto un po' più complicato nei PbF, ma spero non sia un problema. E' un mini gioco che ha sempre fatto parte degli RPG, ma che negli ultimi anni credo si sia un po' perso (e secondo me ci abbiamo perso tutti, rendendo il gioco meno di esplorazione; io che ho iniziato con D&D 3 e venendo dai videogiochi ho scoperto che "dovevano" essere i PG a mappare soltanto leggendo la Scatola rossa....). Credo che lasciare questo onere ai giocatori dia il vero senso dell'esplorazione, della complessità dei labirinti, di quanto davvero occorra fare una mappa per orientarsi. Al solo pensiero di trovarmi davvero in una situazione simile a quella che state vivendo, con stanze su stanze tutte uguali, e non avere una mappa mi fa venire i brividi....
  21. @Redik la stanza 16 è quella che avete appena esplorato. Dalla 18 siete tornati indietro lungo il corridoio in 15, per poi andare a nord in 16. Vi manca il passaggio nord della stanza 18 e l'area orientale della 16 (che @MattoMatteo deve ancora mappare; avrà avuto da fare, in fin dei conti a voi basta scrivere, lui si deve mettere al PC, comprensibile). Ovviamente c'è ancora la porta sbarrata che conduce verso nord vicino alle aree 13/14.
  22. DM Giorno 3, ore 11.20 Avanzate lentamente verso le tenebre, cercando di orientarvi nonostante il labirinto di passaggi e loculi. La stanza si rivela essere profonda circa 15m, con le grandi colonne centrali che finiscono a circa 3m dal muro settentrionale. Quella che prima vi sembrava un altro corridoio (angolo nord-est) ora scoprite essere un altra ala dello stesso ambiente che, divisa da una colonna centrale, si perde nell'oscurità dopo circa 6m, in maniera simile a quanto accade nella cripta a sud (17). Come anche nelle altre stanze, anche qui vedete una grande colonna centrale. Per quanto pareti e colonne siano piene di corpi mummificati, non scorgete alcuna moneta passando.
  23. Potresti gentilmente dirlo nel TdG? Anche con un mini post... Se posto io due volte di fila mi sembra di giocare da solo 😄
  24. Ragazze/i, ci siete?
  25. DM Giorno 3, ore 11.20 Percorrete il corridoio ovest, tornando al crocevia iniziale per poi addentrarvi nel passaggio nord. Anche questo ambiente è simile ai precedenti, dal soffitto alto 9m e le pareti piene di loculi con corpi mummificati, ma è più grande, larga 12m e profonda chissà quanto, visto che la luce della torcia non arriva a illuminare la parete settentrionale. La parte centrale della stanza è occupata da una doppia fila di massicce colonne che si perdono nell'oscurità. Alla vostra destra un breve corridoio si connette con l'ultima area esplorata (18), e a nord-est intravedete un altro passaggio verso est.

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