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Dragons´ Lair

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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. DM Giorno 3, ore 10.18 Come in un dèjà-vu accendete una torcia e la buttate nella botola, così da avere un minimo aiuto nello scendere la scala a pioli che per la seconda volta vi porta a 15m sottoterra. Ripercorrete il corridoio "decorato" con i volti contorti in una smorfia di dolore, riattraversate la stanza con i tavolini e le ormai nove mani scheletriche e vi addentrate nella grande sala del teschio preistorico, fermandovi davanti alla porta da cui proviene l'alieno sussurro che vi tormenta da quando siete arrivati al cimitero. Rothgar prova a utilizzare la spada dell'ormai defunto Hadanish per forzare la porta, ma ancora una volta non cede... @Tutti
  2. DM Giorno 3, ore 10.13 @Marak
  3. DM Giorno 3, ore 10.13 Investite qualche minuto per assicurarvi che non vi sia sfuggito nulla nella vecchia baita, che durante la vostra assenza è rimasta esattamente come l'avevate lasciata, così come l'esterno. Togliete dalla pareti sia lo specchio che il dipinto ma non trovate foglietti o altri oggetti, e sia la testa di cervo imbalsamata che l'orologio a pendolo, la scrivania e il clavicembalo non presentano sorprese. @Artyon @Joanne @Marak @Rothgar @Tutti
  4. Voi altre che fate mentre Rothgar perlustra la casa?
  5. DM Giorno 3, ore 10.08 Dopo circa un'ora dalla vostra prima discesa nei sotterranei decidete di tornare alla baita. Vi lasciate alle spalle il grande teschio preistorico, attraversando il grande corridoio pieno di panche in marmo e dalle pareti affrescate con scene di morte, allontanandovi dalla porta del sussurro, che si fa sempre più debole. Vi fermate per un attimo a controllare la stanza con i tavolini e le mani scheletriche, per poi imboccare il passaggio decorato con i volti contorti in una smorfia di dolore e raggiungere la scala a pioli che vi riporta in superficie, dove tutto sembra essere rimasto esattamente come l'avevate lasciato. @Tutti
  6. DM Giorno 3, ore 10.04 @Tutti @Marak
  7. DM Giorno 3, ore 10.04 @Tutti
  8. DM Giorno 3, ore 10.04 Mentre discutete il da farsi Joanne e Marak si avvicinano al grande teschio preistorico controllandone il perimetro esterno alla ricerca di qualche meccanismo, ma non trovano nulla. @Tutti
  9. Non sono andato avanti nell'ispezione del teschio da parte di Joanne e Marak visto il risultato di Rothgar all'organo. Vorrei vedere prima le vostre reazioni, poi se volete procedere ditelo nel TdG. Vediamo anche che vuol fare Artyon dopo la risposta di @Ardalion.
  10. DM Giorno 3, ore 10.02 Rothgar si avvicina all'organo, mentre Artyon continua a esaminare le bacinelle. Marak vorrebbe tenere d'occhio la porta del sussurro, ma si rende conto che la torcia è troppo debole, quindi lascia il compito a Joanne e si mette davanti al grande teschio preistorico, sperando di fare abbastanza luce da permettere a tutti di vedere qualcosa. Come Rothgar suona la prima nota una grande nuvola gialla esce dalle canne d'osso dell'organo, spargendosi nei dintorni. Per fortuna, grazie alla benda che gli copre naso e bocca Rotghar riesce a non inalare le spore. Avvertite tutti un lieve tremore, che scuote la stanza per qualche secondo, poi tutto torna alla normalità. @Tutti @Joanne @Rothgar
  11. DM Giorno 3, ore 10.02 @Artyon
  12. DM Giorno 3, ore 10.02 Tornate indietro nella grande stanza con il teschio preistorico, con l'alieno sussurro che si fa un po' più intenso a ogni passo, fino a trovarvi davanti alla porta est. Rothgar si mette al lavoro cercando di forzarla sotto la debole luce della torcia di Marak, mentre Artyon e Joanne si guardano attorno assicurandosi che tutto rimanga tranquillo. Purtroppo la porta rimane saldamente bloccata.
  13. Non mi è chiaro se volete assecondare @Redik e sperimentare ancora con i vari strumenti nella stanza o tornare alla porta del sussurro e vedere di passare in qualche modo.
  14. DM Giorno 3, ore 9.58 @Marak
  15. DM Giorno 3, ore 9.58 @Rothgar
  16. DM Giorno 3, ore 9.58 Marak e Rothgar provano a muovere i cerchi che compongono lo strano modello del cosmo, ma nulla, gli strani anelli di ferro rimangono fissi nella loro attuale posizione.
  17. DM Giorno 3, ore 9.57 @Joanne
  18. DM Giorno 3, ore 9.57 @Joanne @Rothgar
  19. Mentre decidete il da farsi (sempre nel TdG) vi riporto qui una descrizione d'insieme della stanza con la porta del sussurro: Soffitto alto 9m, con centinaia di teschi appesi con delle catene, senza mandibola e denti. Pareti affrescate con uomini impiccati e donne impalate. Panche in marmo rivolte verso l'altare posto dentro il grande cranio preistorico (da cui avete recuperato il pugnale ingioiellato e la collana di rubini usando il rampino senza entrare nelle fauci)(centro della parete est). Organo d'ossa coperto di muffa gialla (una piccola nuvoletta giallastra è uscita da una delle canne quando Artyon ha provato a colpirle)(parete obliqua nord). Due bacinelle in pietra colme di acqua putrida che impedisce di vederne il contenuto (parete obliqua sud). Porta del sussurro, senza maniglie o serrature (si apre verso l'esterno della stanza)(parete est, a sud dell'altare, verso la parete obliqua sud delle bacinelle).
  20. DM Giorno 3, ore 9.57 Entrate nella stanza ed esaminate i diversi macchinari presenti. @Artyon @Joanne @Rothgar
  21. Bella idea!
  22. DM Giorno 3, ore 9.56 Tornate nel corridoio principale e raggiungete la porta nord, superata la quale vi trovate al centro della parete sud di una grande stanza larga 15m e profonda 9. La camera ospita tre grandi strumenti macchiati di vecchio sangue rappreso. Uno è costituito da due ruote di pietra di circa 4,5m di diametro poste l'una sull'altra con al centro un fuso filettato; il secondo sembra essere una piccola fucina su ruote (larga 1,5m e alta circa 1,8) per fondere e lavorare i metalli, con a fianco una bara in pietra vuota; il terzo è un insieme di anelli concentrici dotati di cinghie, abbastanza grandi per legarvi un uomo adulto.
  23. DM Giorno 3, ore 9.56 Marak e Rothgar fanno un giro della stanza ispezionando i resti delle stuoie e dei vasi, ma non trovano nulla di interessante. @Tutti @Rothgar @Marak
  24. DM Giorno 3, ore 9.54 Artyon procede lentamente all'interno della stanza, usando l'alabarda per liberare il pavimento dai resti delle stuoie e dei vasi, ma non c'è nulla di pericoloso; solo pietra lavorata.
  25. DM Giorno 3, ore 9.53 Attraversate il corridoio principale e aprite la porta est, trovandovi nell'angolo sud-ovest di una stanza 6x6m dal pavimento coperto da vecchie stuoie rovinate, vasi in frantumi e mezze candele. Come nel resto del complesso anche qui è tutto coperto da un fitto strato di polvere, senza segni evidenti di movimenti recenti.

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