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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Spiegazione logica? Semplicissimo: per non rendere inutile il ladro ai livelli alti. E già così ha i suoi casini, vista la facilità che c'è nel diventare immune ai critici (e quindi ai furtivi).
  2. Larin ha risposto a dacki a un discussione D&D 3e regole
    Esatto. La conversione degli incantesimi è una non-azione, che viene fatta nel momento del lancio dell'incantesimo.
  3. Un mind flayer è adatto ad un party di 15° livello, non di 9°. Nel tuo caso, è come se un mago di 15° girasse con un party di 9°: ovvio che non viene fuori una cosa equilibrata.
  4. Un'arma della velocità ti da un attacco extra quando effettui un'attacco completo. Se hai fatto un'attacco completo, non ci sono problemi.
  5. Figurati. Tanto è uno di quei (vecchissimi) bug che tutti i DM sensati bloccano.
  6. Non per ogni desiderio che esprimi, ma per ogni desiderio che casti. Quindi al massimo sarebbe il djinni nobile/efreeti di turno che dovrebbe spendere PE. Tuttavia, visto che le capacità magiche non hanno componenti, non c'è spesa di punti esperienza.
  7. Trovala e postala, con tutti i commenti che ne sono derivate. Altrimenti è come dire "in un'altra TO dimostravano che la tua TO non sta in piedi", cosa che peraltro è già stata fatta qui.
  8. Il famiglio si basa sui livelli che il pg ha nella classe che gli concede il famiglio. Diversamente al posto di "classe" sarebbe stato scritto "personaggio".
  9. Larin ha risposto a Ilyanor a un discussione D&D 3e regole
    Una delle cose basilari di D&D è scindere il gioco dalla vita reale: se le azioni in-game si riperquotono anche off-game è necessario non tanto modificare i comportamenti in gioco, quanto fare due serie chiacchere con i giocatori. Alla peggio, cacciare chi fa questioni di stato per scaramucce venute fuori durante la sessione. Seguendo il tuo stesso ragionamento, si dovrebbe impedire che tutti gli effetti negativi (dalla semplice palla di fuoco al banale charme) non abbiano effetto sui pg se partono dai pg stessi: che gusto ci sarebbe?
  10. Nel Complete Adventurer ci sono tre incantesimi di primo livello da (rispettivamente) mago, chierico e druido che permettono di ignorare l'immunità ai critici di costrutti, non morti e vegetali. Si tratta di golem strike, grave strike e vine strike.
  11. Nulla. Si tratta, in soldoni, di una capacità razziale.
  12. Larin ha risposto a Ilyanor a un discussione D&D 3e regole
    Combattimento? No. Una sfida, anche se non nel senso comune del termine, sì. Perchè? Il bersaglio deve poter vedere e sentire il bardo, altrimenti la capacità non ha effetto: può usare dei tappi per le orecchie.
  13. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ottimo! Allora la build è buona, anche se si focalizza su un singolo attacco a round (a meno che tu non voglia farti tutta la trafila per arrivare a tiro multiplo migliorato). Consiglio anche di dare un'occhiata al Lords of Darkness per degli incantesimi adatti ed utili.
  14. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho avuto a che fare con DM che concedevano singoli pezzi di manuali. Quindi se il tuo master non ti lascia usare gli incantesimi dell Complete Adventurer non puoi accedere a sniper's eyet, con cui puoi anche effettuare attacchi mortali a distanza.
  15. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non puoi usare il Complete Adventurer non puoi sfruttare l'attacco mortale a distanza. Ed anche se puoi usarlo, dovrai aspettare il 7° livello per poterlo fare.
  16. Presente! Dal canto mio, mi posso dire fortunato: la mia ex era (ed è tuttora) la mia DM e quindi non ci sono mai stati contrasti. Non relativi al gdr, quantomeno!
  17. Avenger.
  18. Le armi naturali non guadagnano attacchi extra in base al BaB.
  19. Nessuno dei due. Caricare è un'azione di round completo, quindi non puoi caricare e poi muoverti, nemmeno se hai attacco rapido.
  20. Nel SRD c'è l'aggiornamento alla 3.5.
  21. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il futuro del ladro? Ladrerò, che domande! Il master of mask è una classe davvero affascinante, soprattutto se ti piace fare il commediante: non è il massimo della potenza, ma da una buona versatilità ed ha un sacco di stile.
  22. Le prove pure di carisma sono i charisma-check, mentre l'oggetto di cui sopra influenza tutte le prove che si basano sul carisma (compresi l'empatia selvatica del druido e lo scacciare del chierico).

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