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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Mano di [inserire divinità malvagia a piacere] :lol:
  2. Io, per tutti e 10 i livelli. Rinuncia alla vita da comico, datti all'allevamento di chocobo!
  3. Prova con Branduardi...
  4. Larin ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    No: è specificato nelle FAQ.
  5. No, ha deciso di rinunciare all'equipaggiamento magico per poter usare questo artefatto fatto in casa.
  6. Signori delle Terre Selvagge è 3.0, il Manuale del Giocatore (se giocate in 3.5) è 3.5. Quindi segui le regole del Manuale del Giocatore. Non vedo perchè no, sempre che il tuo DM te lo conceda.
  7. E le componenti/focus.
  8. Larin ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Scherzi? Ok, tra due armi si ottiene un +10 alla CA, ma per farlo si deve spendere una somma esorbitante: 144.000mo! Con quella cifra, si può ottenere lo stesso bonus, ed avanzare anche un bel po' di dindini da usare in altro modo. Considera anche che devi scegliere come suddividere il bonus prima di usare l'arma, e quindi (IMHO) se l'arma non viene usata non la si può utilizzare per aumentare la CA
  9. Esatto, togli 9 livelli al tuo livello da druido al fine di determinare i bonus (DV, stat, armatura naturale, trucchetti e capacità speciali) del tuo compagno animale. Nel Complete Adventurer c'è un talento, Animal bond, che aumenta di 3 il livello da druido ai fini di determinare le capacità del compagno animale. Quindi, nel caso del leone crudele, si considererebbe un -6 al livello da druido, invece che un -9. Talento molto utile anche se si vuole salire come beastmaster (sempre Complete Adventurer).
  10. Larin ha risposto a Vassago a un discussione D&D 3e regole
    Più bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano. Le classi di prestigio da 10 livelli si possono proseguire nei livelli epici. Le cdp con meno di 10 livelli no.
  11. Ehm... No: c'è una lista specifica di capacità che puoi dare alla tua mind blade, e tra queste non compaiono folgorante, acida, gelida,e tantomeno le capacità relative agli allineamenti. La trovi tra le caratteristiche della classe (verso il fondo della pagina). Se poi il tuo DM ha cambiato le regole, meglio per te. Faiths and Pantheons.
  12. Per altri dubbi, basta leggere qui.
  13. Lo spadaccino spirituale supera la DR come se la sua lama fosse magica. Ma come te la cavi con le DR da allineamento e materiale? Contro un golem? Un demone? Un diavolo? Un licantropo?
  14. Pianificazione: Guida del Giocatore a Faerun, Spell Compendium, Perfetto Sacerdote.
  15. Prima di chiarire i dubbi su multiattacco, bisogna specificare che le armi naturali non godono di attacchi extra dovuti ad un alto BaB: anche un guerriero di 20° potrà fare un solo attacco a round con un artiglio. Normalmente, se la creatura ha tre o più armi naturali, una di queste sarà l'arma primaria e gli attacchi portati con tutte le altre armi naturali avranno un malus di -5 al TxC. A questo punto, come funziona multiattacco? Semplicemente, riduce la penalità negli attacchi con le armi secondarie a -2. Nel caso del compagno animale del druido, invece, se l'animale non ha tre o più armi naturali (come un lupo), permette di compiere un attacco in più con l'unica arma naturale a disposizione.
  16. Il bonus alla CA è da armatura, quindi non è cumulabile con altre armature indossate dal pg, ed il bonus ai TS è di resistenza.
  17. FAQ (che puoi scaricare da qui), pag. 14.
  18. No: non ci sono modi per rimuovere il limite di tempo.
  19. Non puoi produrre un'armatura di due metalli diversi.
  20. Non ci sono altri incantesimi a parte quelli del PHBII per il duskblade, ma il DM può aggiungerne/toglierne/sostituirne se lo ritiene opportuno.
  21. Parlane con il DM, e create uno o più incantamenti ad hoc. Cospargere un'arma (o una munizione, o un'estremità di un'arma doppia) con un veleno richiede un'azione standard e si ha il 5% di possibilità di ferirsi (e quindi effettuare TS contro il veleno per non subirne gli effetti). Se si ha la capacità di uso dei veleni, come nel caso del ninja o dell'assassino, non c'è rischio di ferirsi. La CD è la stessa della creatura.
  22. Ricordo che sono solo le classi base che provocano penalità ai PE: avere più di una cdp non da malus.
  23. Beh, l'arma in sè ha un valore di 23.000mo e rotti. Quindi è acquistabile dai pg quando il loro budget è di circa 90.000mo ovvero (andando a memoria) al livello 12-13. Creature e png di tale gs hanno senza difficoltà TS adatti alla CD, IMHO.
  24. IMHO è fattibile, senza particolari costi aggiuntivi (se non il costo dell'arco). Certo, se un'arco del genere viene messo in combinazione con un hunter's mercy, ad esempio, può risultare eccessivo. ma concede comunque TS con una CD relativamente bassa, quindi è facile evitare la morte.

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