Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Colpi critici e moltiplicatori
Sì: i dadi di danno bonus non si moltiplicano in caso di critico, a meno che non sia indicato nel caso specifico.
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Traduzione di termini di gioco
Valutare Camuffare Falsificare Nascondersi
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artefatto che avanza con il livello
Beh, "rinunciarvi" nel senso di "non prendere la propria parte" non è equivalente, visto che la tua quota di tesoro verrebbe spartita tra i tuoi compagni. Comunque, il fattore bilanciante dei legacy item sta nella complessità dei rituali (che richiedono situazioni particolari e prove di abilità) più che nel loro costo in denaro. Quindi io, come DM, non concenderei un rituale unico, e se lo concedessi sarebbe terribilmente complicato e costoso.
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Il Ladro (2)
Dipende da come si costruisce il lato del ladro, appurato che il barbaro è una classe per creature vissute lontano dalla cosiddetta civiltà. Un barbaro/ladro che si premunisce di massimizzare le abilità sociali quali percepire inganni, diplomazia e raggirare, nonchè un ipotetico falsificare, sarebbe sicuramente forzato. Tuttavia, un ladro/barbaro che funge da esploratore (quindi con ottimi punteggi in ascoltare, osservare, cercare, nascondersi, muoversi silenziosamente ed altre abilità affini) è plausibilissimo. Poi sta al giocatore ruolarlo bene: se il suo barbaro/ladro non ha mai visto in vita sua una serratura degna di questo nome, sarà improbabile che ne scassini una senza problemi non appena la vede. IMHO
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Colpi critici e moltiplicatori
1d6 e basta.
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artefatto che avanza con il livello
Eh?!
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Dadi Vita
Hanno un valore che dipende dalla classe e dal tipo di creatura: un non morto ha il d12 come DV, un mago il d4, un ladro o un folletto il d6, e via dicendo. Sì. Sì. Ciò vuol dire che, se per esempio prima i DV razziali della creatura erano dei d8 (come un animale), con l'applicazione dell'archetipo del mezzo drago tali DV diventeranno d10. Sottolineo che gli unici DV a subire questa modifica sono quelli razziali (le creature non morte fanno eccezione). Sì.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Puoi usare la collana delle armi naturali (Specie Selvagge, 3.0), oppure chiedere al master di rielaborare l'amuleto dei pugni potenti creando, ad esempio, un amuleto dei pugni potenti infuocati +1 al prezzo di un amuleto dei pugni potenti +2. In aggiunta, dovrebbe esserci qualcosa per migliorare il colpo senz'armi anche nel MIC.
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Il Chierico (4)
Ma che centra volare?
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Il Chierico (4)
^^ Vero.
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Il Chierico (4)
Se piacciono i coboldi, si può selezionare il Kobold Domain (caratteristico di Kurtulmak), che condede trapfinding ed aggiunge scassinare serrature, cercare e disattivare congegni alla lista di abilità del chierico. Si trova nel Web-Enhanchment (credo di aver messo qualche lettera di troppo) del Races of the Dragon.
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artefatto che avanza con il livello
Effettuando dei rituali si ottengono i talenti necessari per sbloccare le capacità dell'oggetto. Le capacità possono essere sbloccate dal 5° livello in poi, e man mano che si cresce di livello le si può far migliorare, aggiungerne di nuove e via dicendo. No, in italiano non esiste.
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artefatto che avanza con il livello
Il manuale che fa per te è il Weapons of Legacy: cercalo nel sito della Wizard.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
No. Si tratta di un oggetto a parola di comando, quindi 1.800mo per il prodotto di livello dell'incantesimo e livello dell'incantatore. Non occupa limite spaziale, quindi x2. 1.800mo*7*4 = 50.400mo 50.400mo*2 = 100.800mo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Per un fattore dipendente dalla durata dell'incantesimo: è spiegato in una postilla sotto la tabella con le regole di creazione. Sempre nel capitolo sugli oggetti magici, c'è un riquadro che spiega come inserire limitazioni per skill/razze/classi. A discrezione del DM.
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Il Chierico (4)
Ti confondi con lo Spell Domain (Player's Guide to Faerun). Questo è il Dominio della Conoscenza.
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Il Ladro (2)
No: non si può multiclassare con più varianti della stessa classe. Ad esempio, non si può giocare un trasmutatore/ammaliatore.
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Il Chierico (4)
Sì. Il simbolo sacro non è sempre necessario per lanciare un incantesimo divino: il più delle volte basta una breve preghiera. Se invece è necessario anche un focus divino, allora sì: il simbolo deve essere ben in vista. Tuttavia (ma ciò non vuole essere un tentativo di rafforzare la mia domanda) è possibile consacrare la propria armatura, in modo da poterla usare come simbolo sacro a sua volta (Dungeonscape).
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Il Chierico (4)
Esattamente come un chierico viene identificato in quanto tale? Forse perchè è in armatura? Forse perchè ha uno scudo? O perchè tiene un oggetto che potrebbe essere collegato ad un culto in una saccoccia? Opinabile: se gli altri "avventurieri" sanno fare il loro lavoro, le cure del chierico servono raramente. Se non ne sono in grado, moriranno.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
A tal senso non ci sono regole, quindi sta al DM decidere.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Io l'ho sempre inteso come un tatuaggio "trasferibile", preconfezionato ed applicato alla pelle dell'acquirente, ma da essa staccabile senza problemi. Questo perchè, se fosse un vero e proprio tatuaggio permanente, non sarebbe rubabile o sottraibile e quindi il suo costo aumenterebbe.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Generalmente lanciare un incantesimo richiede un'azione standard, ma ogni incantesimo ha il suo tempo di lancio. Attivare un oggetto magico è un'azione standard.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Per un numero limitato di usi al giorno, si deve dividere il prezzo dell'oggetto per (5/n), dove n è il numero di usi giornalieri. Un oggetto magico, se con capacità create contemporaneamente, deve avere un unico LI. Se sono tre oggetti da attivare, devi per forza usare tre azioni standard.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
^^ Perfetto. Se poi i dubbi permangono, questo è il thread che fa per te.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Resistenza dell'orso: livello 2, terzo livello d'incantatore. Forza del toro: come sopra Ingrandire persone: 1° livello, terzo livello dell'incantatore visto che l'oggetto è lo stesso. 2 x 3 x 1.800 / 5 (un singolo uso al giorno) per resistenza dell'orso: 2.160mo Il conto per forza del toro è lo stesso, ma aumentato del 50% in quanto è una capacità secondaria: 3.240mo 1 x 3 x 1.800 / 5 (un singolo uso al giorno) per ingrandire persone, da moltiplicare per 150% dato che è una capacità secodaria: 1.620mo. Totale (per un anello): 7.020mo. Un tatuaggio di forza del toro (o di resistenza dell'orso) viene a costare (2 x 3 x 1.800 / 5) 2.160mo, da raddoppiare in quanto non occupa limite spaziale, per un totale di 4.320mo. Un tatuaggio di ingrandire persone, invece, costa (1 x 1 x 1.800 / 5) 360mo con un livello di incantatore di uno, anche questa volta da raddoppiare arrivando a 720mo. Ogni tatuaggio è utilizzabile una volta al giorno. Nulla di ufficiale a meno di non voler usare ogni giorno uno o più incantesimi contingenti. Le regole della Sword&Sorcery, invece, danno origine ad oggetti molto costosi.