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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. By the Rules.
  2. Hellfire Warlock, eh? Un livello da binder (Tome of Magic) e vestige Naberius.
  3. Spoiler: Dal Cosmopolita: lingua di bue a metà prezzo Lama della Parola.
  4. Quoto Solkanar (eccetto il multiclassare con il barbaro), e con il lesser aasimar si ottiene quel qualcosa in più che fa sempre comodo: se vuoi lavorare di metamagia divina un uso di scacciare in più al giorno può far davvero la differenza. I domini sono sempre quelli: Pianificazione per avere incantesimi estesi e Non Morte per scacciare extra. Un difetto da Arcani Rivelati (suggerisco quello che da -2 ai TxC a distanza) per avere un talento bonus al primo livello. Così facendo, già al primo livello il pg potrebbe selezionare incantesimi persistenti e metamagia divina e, volendo prendere al terzo, sesto e nono livello solo scacciare extra. Spendendo 2.000mo, si può acquistare un reliquary holy simbol (Magic Item Compendium), che fornisce altri 2 usi di scacciare al giorno. Così facendo, si avrebbero 21 + Car usi di scacciare al giorno con cui, al nono livello, puoi rendere persistenti giusto potere, favore divino e potere divino oppure mass lesser vigor (Complete Divine), per non doverti preoccupare delle cure off-combat. Altrimenti, se ti interessa, puoi rinunciare ad uno scacciare extra per prendere improved heal (Complete Divine), e migliorare l'efficacia degli incantesimi di cura.
  5. -.-' Era quello il punto: una traduzione potrebbe essere "custode del sapere". Io ti ho indicato i manuali in cui si trova.
  6. Larin ha risposto a Kyran a un discussione D&D 3e regole
    Passare inosservati in che senso? Non farsi vedere, o non farsi notare?
  7. Sempre lì si torna: a questo punto tanto vale picchiarlo, se si risolve tutto con desiderio.
  8. Senza tenere in considerazione gli spropositati TS che ha sulla tempra per negare la metamorfosi, ed il fatto che non subisce danni letali (e quindi non può essere distrutto)?
  9. Se intendi il dweomerkeeper, si trova nel Faiths&Pantheon (3.0) e nel web enhancement del Complete Divine (3.5).
  10. Il beholder si trova nel Manuale dei Mostri I (sotto la , ma non nel SRD.
  11. Non so... Stando magari nascosto di giorno? Non esponendosi direttamente alla luce del Sole, forse? Con un'armatura che lo copra di oscurità ed un paio di lenti con l'incantesimo ebon eyes? Dopotutto, si tratta di un pg di almeno 13° livello: se non riesce a procurarsi il necessario per sopravvivere, può anche non esistere.
  12. Si tratta di un oggetto con un prezzo calcolato ad hoc, null'altro. Il caster level che si deve avere per creare un'armatura incantata è pari al bonus di potenziamento x3, ma non è necessario che l'oggetto abbia quello stesso livello dell'incantatore.
  13. Dipende da come, dove e quando si gioca, che domande! Le avventure si svolgono di notte? La vulnerabilità alla luce non è rilevante. Si gioca nel'Underdark? Come sopra. Il pg si lancia continuamente addosso darkness, o effetti simili? Non è più sotto l'effetto diretto della luce solare, e quindi non subisce le relative penalità.
  14. Beh, l'impugnatura delle spade erano ottenute avvolgendo il codolo, a volte, in uno strato di legno, coprendo il tutto con pelle o metallo. Ma tanto, D&D non è coerente.
  15. Perchè vieni curato come se fossi un nn morto. Ed i non morti vengono guariti di 1pf +1 per ogni 4 livelli.
  16. Larin ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Ogni singolo attacco. Sì.
  17. La Chiesa di San Cuthberth è un'organizzazione legale, e quindi dovresti avere il permesso dei tuoi superiori per gestire una o più chiese. Addirittura, dovresti chiederlo tu, in quanto fedele, prima di agire di tua iniziativa. IMHO.
  18. Larin ha risposto a Nephthys1981 a un discussione D&D 3e regole
    Come hai detto tu stesso, sono armi naturali. Quindi seguono le regole degli attacchi naturali. Quando si comincia un classe di mostro, la si deve completare.
  19. Lo scudo torre è in legno, ma nel Races of Stone è presentata la sua variante in acciaio. IMHO usarlo come copertura totale richiede un'azione standard, non tanto per la laboriosità dell'azione quanto perchè richiede di stare fermi e con lo scudo alzato, frapposto tra il pg e l'avversario. Quindi (IMHO), non puoi usare la copertura totale nello stesso round in cui lo attivi.
  20. Beh, un monaco di 20° ha 2d10 come danno base. Con improved natural attack si passa a 4d8. Con greater mighty wallop (Races of the Dragon) si guadagnano 5 categorie di taglia si arriva a 18d8 danni. Sicuramente sulla board Wizard hanno tirato fuori di meglio.
  21. Allora l'unico limite è la fantasia: pugni da 64d6 di danni.
  22. La tipica è multiclassare con il ranger e prendere il talento swift hunter: se ne è parlato in abbondanza in giro per il forum, quindi ti basterà usare la funzione [CERCA].
  23. Guida del Dungeon Master, capitolo sui personaggi.
  24. I soliti, direi: i necessari per arrivare a manyshot, arma focalizzata, tiro rapido migliorato e poco altro. Il materiale interessante per uno scout si trova in manuali non base (Expanded Psionic Handbook e Complete Scoundrel in primis). P.S.: Grazie ad entrambi per aver cambiato colore. ^^

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