Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Larin

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oltre a quanto detto da Blackstorm, aggiungo che il famiglio si considera con un numero di DV pari al livello che il padrone ha in una classe che concede il famiglio. Quindi, se sei nu mago di 15°, potrai trasformare il tuo pseudodrago in draghi con 15DV.
  2. Psywar = Psyonic Warrior = Combattente Psichico.
  3. Lo stesso potere expansion cita: La variante per goliath barbari aumenta la taglia del pg, expansion aumenta la taglia del pg, quindi non si sommano. Purtuttavia, se il tu obiettivo è avere un wrestler come gregario, uno psywar è decisamente adatto, avendo anche poteri che migliorano le sue capacità di lotta ed i suoi danni con le armi naturali.
  4. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmm... Forse. Salendo di GS (e di livello di potere), è sempre più facile diventare parzialmente o totalmente immuni ai critici, e quindi ai furtivi.
  5. Attenzione: l'energia positiva e quella negativa sono svincolate dai concetti di Bene o Male; ne è la prova il fatto che gli incantesimi di heal e quelli di inflict (e loro varianti) non hanno un descrittore di allineamento.
  6. Questi sono i talenti epici base per la 3.5. Controlla che il talento che hai trovato sia effettivamente epico: potrebe essere semplicemente stato inserito nel manuale 3.0 in fondo alla sezione dei talenti, insieme agli altri talenti non epici.
  7. Manuali a casa... Sei sicuro che non sia lo stesso talento, segnato nelle due eidzioni in manuali diversi?
  8. Mmm... Sarò accecato io, ma questo talento epico non lo trovo... Quantomeno, non nel SRD.
  9. La lista comprensiva è alla fine della descrizione della classe, mentre nel capitolo sulla magia sono descritti gli incantesimi nuovi. Sì: Eroi dell'Orrore.
  10. Prima di postare, leggi il talento:
  11. Larin ha risposto a RatMan a un discussione Dungeons & Dragons
    Si tratta di una possibilità standard per i chierici: nel Manuale del Giocatore, tra le loro caratteristiche di classe, trovi scritto che: Si può fare anche nei Forgotten Realms, ma ci sono i rischi di cui ho parlato prima.
  12. Basta cambiare soggetto Da qui: E, quindi, tu non concepisci l'esistenza di un ethereal marauder giallo, visto che il colore giallo non rientra nelle caratteristiche inserite nel testo descrittivo. Ma il semplice fatto che la lichness sia contemplata da un un'entità non caotica, la estrae da qualsiasi contesto caotico che potrebbe vincolarla. Se il dio, chiunque esso sia, non è d'accordo, interverrà personalmente o (più presumibilmente) tramite intermediari. Non vedo il problema: starà al credente motivare le sue scelte. Oppure Pelor, nella tua ottica, è un tiranno che comanda a bacchetta i suoi fedeli?
  13. Se devi fare citazioni, cita regole e non testi descrittivi che non hanno praticamente valore quando si tratta di D&D. Seguendo il tuo stesso ragionamento, visto che il Manuale del Giocatore afferma, relativamente agli umani, "i maschi notevolmente più alti e più pesanti delle femmine", non dovrebbero esistere maschi umani bassi e magri. Rientrando in-topic, ritengo anche io che utilizzare la necromanzia (ora intesa come giocare con le anime dei defunti e riportare spoglie ad una parvenza di vita) sia un atto malvagio: basti semplicemente pensare che gli incantesimi di animazione di cadaveri hanno il descrittore [Male], che le creature così ottenute hanno allineamento malvagio (anche quelle mindless, come scheletri e zombi). D'altro canto, l'associare la non morte al caos è un'idiozia, tanto per non dire peggio: Velsharoon è un dio faeruniano della non morte, è venerato da lich e li annovera tra le sue aree di influenza. Ed è neutrale malvagio. L'esistenza di lich buoni è giustificata dal semplice fatto che mortali e divinità hanno concetti diversi di "importanza": un compito che può essere vitale per un archilich probabilmente non vorrà dire nulla per qualsiasi divinità. Comunque, la cosa più sensata da fare è parlare con il DM: verificare come lui intende la necromanzia e la creazione di non morti, ed agire di conseguenza. All'epoca, avevamo creato un necromante buono che, invece di animare cadaveri in non morti li faceva diventare creature senzamorte (Libro delle Imprese Eroiche), logicamente dopo aver contattato l'anima del defunto ed aver ottenuto il suo permesso: magari potresti fare una cosa del genere, e tagliare la testa al toro.
  14. Larin ha risposto a xh87 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Qui, se non contiamo il link che ho messo nel mio primo post di questo thread.
  15. Intanto, è inutile prendere sia attacco rapido (e famiglia) e combattere con due armi (e famiglia): se usi attacco rapido rinunci all'attacco completo, e quindi non puoi combattere con due armi. Togli 5 livelli da ladro e sotituiscili con altrettanti livelli da invisible blade (Complete Warrior): tanto la lama invisibile quanto il blade bravo si basano su raggirare, quindi le due cdp lavorano in sinergia.
  16. Larin ha risposto a RatMan a un discussione Dungeons & Dragons
    Certo, esiste. Tuttavia, in un'ambientazione come quella di FR in cui le divinità hanno letteralmente camminato sul pianeta, trovo assurdo che ci siano creature senza fede in una di queste entità. Senza contare la fastidiosa distruzione dell'anima 1d10 giorni dopo la morte del personaggio.
  17. Larin ha risposto a RatMan a un discussione Dungeons & Dragons
    Azuth, per un periodo, ha fornito incantesimi in vece di Mystra. Come già detto, Tiamath sta condecendo poteri clericali ad un gruppo di individui che venera una sfera annientatrice, aumentando di riflesso i suoi poteri divini.
  18. Bè, come progetto mi piace, non come giocatore o come DM ma come persona: adoro i lavori elaborati e completi. Tuttavia, non so che utilità possa avere a livello di gioco, visto che probabilmente i pg si interesseranno ad una minima parte di quanto creato.
  19. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sapiente elementale focalizzato sul freddo: nel Frostburn trovi talenti e quali coldo focus e greater cold focus che si cumulano con incantesimo focalizzato. Se prendi un livello da tainted scholar (Heroes of Horror), tutti i tuoi incantesimi ottengono il descrittore [Male], e quindi benefici anche da spell focus (evil) (Complete Divine). Il paragnostic apostle (Complete Champion) ha delle capacità carine che potrebbero aiutarti
  20. Veramente è questa differenza è spiegata nella tabella dell'incantesimo individuazione del male: auree diverse hanno potenze diverse, e vengono rilevate in modo diverso dagli incantesimi.
  21. Ed allora, quali sono i manuali concessi? Così non si spreca tempo a dare consigli non attuabili. Con il talento arcane disciple (healing domain) anche un mago può lanciare incantesimi di cura (mi ero dimenticato di dirlo prima). Il combat medic al 5° livello permette di convertire uno slot di 6° livello o superiore in guarigione. Il war weaver è in grado di influenzare più alleati con un singolo incantesimo generalmente a bersaglio unico (come guarigione). Questa capacità funziona solo su incantesimi di 5° livello o inferiore, ma con una stirpe minore (Arcani Rivelati, altra cosa che avevo dimenticato di dire) la si può applicare anche ad incantesimi di 6° livello. Con il 5° livello da war weaver, si possono trasmettere incantesimi attraverso l'eldritch tapestry come se il loro raggio d'azione fosse di uno "step" superiore: gli incantesimi con raggio d'azione tocco (come guarigione), ad esempio, passano a raggio d'azione vicino. Quindi, al costo di un ritardo di due livelli nella progressione di incantesimi (e di un livello d'incantatore), un mago potrebbe lanciare guarigione usando uno slot di 6° livello ed influenzando un numero di creature (se non ricordo male) pari al suo modificatore di intelligenza a raggio d'azione vicino. Ok, chiamarlo "guarigione di massa" potrebbe essere eccessivo, ma per un caster arcano non mi pare male. Poco tempo fa ho giocato un bardo 4°/combat medic 5°/war weaver 5°/sandshaper 1°/sublime chord 2° (logicamente non in quest'ordine) con una stirpe maggiore e faceva il suo lavoro, sia nelle cure che nei buff.
  22. Afferrare migliorato ti permette, semplicemente, di non essere considerato in lotta con il tuo avversario, al prezzo di un -20 al check di lotta (azzerabile con due talenti presenti in Specie Selvagge). Ogni creatura che ha questa capacità può sfruttarla con determinate armi naturali. Nel caso dell'orso, se colpisci con un artiglio puoi infliggere i danni ed entrare in lotta (eventualmente avvalendoti dell'opzione di cui sopra) e poi continuare il tuo turno seguendo le normali regole per la lotta o attaccando normalmente, se accetti il -20 al check di lotta.
  23. No, a meno di multiclassare con cdp che facciano salire il livello dell'incantatore.
  24. Intanto, complimenti per la durata del personaggio. Personalmente, non so cosa ispira il tuo amico, quindi prima di buttare idee aspetto altre notizie.
  25. Bè, personalmente trovo più stimolante un mago 5°/combat medic 5°/war weaver 5°/altro 5° (mi piace avere guarigione di massa al 12° livello, che ci devo fare). Comunque, vista la tua idea ti consiglio di fare un pensiero su guarigione aumentata e metamagia divina (incantesimi estesi): curi di più e buffi di più. Per le stat, potresti rinunciare ad un po' di forza (non credo sarai un combattente) per favorire la destrezza o la costituzione, dato che hai competenza solo nelle armature leggere.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.