Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Classi Psioniche
Visti i pochi talenti che hai, direi nessuno dei due: sprecheresti lo stile di combattimento del ranger, tanto per dirne una, ed avresti comunque bisogno del talento di competenza (per poter usare la katana ad una mano).
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Classi Orientali
Io rinuncerei alla cdp in questione: per un caster è troppo penalizzante, secondo me. Se vuoi giocare un caster divino/ladro, pensa ad un ninja 3°/monaco 2°/sacerdote ur 10°/assassino 5°, usando il talento cosmopolita (Ambientazione di Forgotten Realms) per avere sapienza magica come abilità di classe.
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Il Mago (3)
Lo sta già giocando, quindi non può accedere ai flaws. Ed è già umano, a quanto vedo dai talenti.
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Il Mago (3)
Il tuo effettivo bonus in sapienza magica è irrilevante, visto che Skill Focus (Spellcraft) è un requisito dell'arcimago. Se non hai il suddetto talento, non accedi alla cdp. Per la cronaca, è anche un requisito per l'iniziato dei sette veli. Quindi, se non prendi questo talento, il tuo pg non può esistere.
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Combattimento Scorretto
Attaccare con entrambe le armi richiede un'azione di round completo, ed un attacco di opportunità è solo un attacco. Quindi attacca con un'arma sola. Il problema si risolve con il talento double hit del Miniature's Handbook.
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BINDER competitivo
Detta in breve, gli illumian sono parole viventi. Hanno a disposizione dei particolari glifi che migliorano determinati aspetti e/o capacità del personaggio, e che possono essere mescolati e migliorati tramite talenti. Ad esempio, il glifo krau (per i motivi sopra citati) ed il glifo vaul (che da bonus ai check basati sul carisma, tra cui il binding) sono i più adatti per un pg del genere.
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Su questo sono d'accordo: non è imbattibile, ma è IMHO la classe migliore e più versatile del gioco.
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Eh? Scusa, ma che centra?
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non ne vedo il senso: esistono numerosi incantesimi che influenzano anche creature all'interno di un cam, come tutti quelli della sottoscuola [creazione]. Beh, considerando che con una verga degli incantesimi estesi la durata di time stop passa da 1d4+1 round a 2d4+2, direi che in ogni caso conviene time stop a dimension door. Senza contare, gate!
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proiezione astrale
Si tratta comunque di commercianti planari, e che quindi avranno il budget e /o le conoscenze per tutelarsi da simili truffe. Non si tratta di tarpare le ali ai giocatori, ma di png che sanno fare il loro lavoro.
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Costo incantesimi e Libro benedetto di Boccob
Questi libri, o meglio la loro monetizzazione, sono inclusi nel budget del personaggio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Identificare non può essere reso permanente, visto che non ha durata. Un oggetto con limite spaziale che permetta di lanciare individuare a volontà ha un prezzo di mercato di 11.800mo: 1.800mo in quanto l'incantesimo è di primo (ed ho ipotizzato un livello dell'incantatore di 1) e 10.000mo per sopperire alle componenti costose dell'incantesimo (una perla del valore di 100mo x 100).
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Il prezzo di mercato di una bacchetta è dato da: livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 750mo. La metà di questo valore è il costo di produzione della bacchetta in materie prime, ed 1/25 di questo valore è la spesa in PE. Visto che individuazione delle porte segrete è di primo livello, la bacchetta avrà un prezzo di mercato di 750mo (considerandolo come spell da mago/stregone).
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Arma psionica
Così è in 3.5. In 3.0 il numero di PP che si spendeva nelle varie occasioni era fisso.
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Compagno animale
I punti ottenuti con i DV razziali sono già inclusi nelle stat dell'animale base. No, non puoi aumentare l'int del tuo gorilla con questi punti bonus. In ogni caso, nel momento in cui la sua intelligenza diventa permanentemente maggiore di 2 il gorilla smette di essere un animale e perde tutti i benefici correlati dall'essere il tuo compagno animale.
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build per uccisore dell'occulto.
Aggiornato e rivisitato nel MIC.
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Troll
Uno scheletro mantiene le qualità speciali che migliorano gli attacchi, mentre il veleno è un attacco speciale. Quindi viene perso.
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Il Guerriero (3)
Un pg come quello che hai proposto avrà (al 20° livello) nove talenti (sette per la normale crescita del personaggio, due bonus per i livelli da guerriero) ed arma accurata. Di questi quattro dovranno essere consumati entro il 5° livello (schivare, mobilità, maestria in combattimento, arma focalizzata) usando entrambi i talenti ottenuti per la crescita del personaggio ed i due talenti bonus da guerriero. I tre talenti successivi (6°, 9°, 12° livello) dovranno essere usati per rispettare i requisiti della tempesta (attacco rapido, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato). Giocando un umano, ed usando un flaw, si può anticipare il tutto e rispettare i requisiti di entrambe le cdp al 6° livello (quando si avrà preso il primo livello da derviscio). Bounding assult non è acquisibile prima del 12° livello, e rapid blitz richiede un BaB di +18, quindi come talenti non potranno essere scelti se non molto in là nella crescita del personaggio. D'altro canto, un rodomonte (o spadaccino, che dir si voglia) 3°/guerriero 2°/derviscio 7° potrà usare la sua danza già 4 volte al giorno potendo, IMHO, sopperire alla maggior parte degli incontri della giornata danzando, senza bisogno di tecniche marcatamente "mordi-e-fuggi" come attacco rapido. Per quella che può essere la mia opinione, della tempesta sono utili solo i primi 4 livelli per un derviscio, visto che del two-weapon spring attack se ne farà poco o niente, visto che userà molto raramente l'attacco rapido. Infine, una domanda: se a Natale ci si ferma sotto il dervischio, ci si bacia?
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Quindi, come al solito, dai la possibilità a chi attacca il mago di prepararsi, ma non permetti al mago di prepararsi dai pericoli? -.-'
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Dragon adept
No, parla di incantesimi ottenuti, come puoi leggere nel mio altro post, e di incantesimi di determinati livelli, che è diverso da livelli di incantesimi. Vedendola da un'altro punto di vista, nei casi in cui un effetto si applica anche alle invocazioni questo è chiaramente indicato: vedasi la variante dell'arcane hunter (stessa pagina dell'armored mage) e la capacità magebane a pagina 38 del Magic Item Compendium. Indubbiamente è utile interpretare le regole nel modo più vantaggioso possibile per il proprio pg.
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Dragon adept
Ciò non toglie che il dragonfire adept non utilizzi incantesimi ma invocazioni, ovvero capacità magiche. E la variante non parla di invocazioni o capacità magiche, e quindi non si applica. Se la interpreti diversamente, sbagli.
- Creare non morti
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Dragon adept
Considerando che la variante per guerrieri dell'armored mage recita: In base a cosa affermi che si possa applicare anche alle invocazioni?
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Dragon adept
No: le invocazioni sono spell-like, non incantesimi. Secondariamente, non si può fare: la variante dell'armored mage fa specificatamente riferimento agli incantesimi, e non menziona le invocazioni.
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Metamorfosi
Basta un dispel.