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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Volendo fare un caster/iniziato, puoi anche usare l'adattamento dello swordsage: perdi la competenza nelle armature, il tuo DV scende di una categoria ma aggiungi gli incantesimi di abiurazione, invocazione e trasmutazione alla lista di manovre che puoi conoscere. A ciò puoi associare il master of nine e, volendo, due livelli da warblade. Volendo fare un qualcos'altro di diverso dallo standard, puoi pensare ad un warblade 2°/bardo 4°/jade phoenix mage 4°/sublime chord 1°/jade phoenix mage +6/abjurant champion 3: più pf, più skill, migliori TS sui riflessi, possibilità di lanciare incantesimi in armatura e BaB migliore. Un cantore da guerra, praticamente. Se vuoi combattere a mani nude, puoi prendere comunque in considerazione lo swordsage: se rinunci alla competenza nelle armature ottieni i danni senz'armi di un monaco e con un talento invece di sommare la saggezza puoi utilizzare l'intelligenza (o il carisma) per la CA. Associ a ciò l'incantesimo greater mighty wallop (Races of the Dragon), un improved natural attack ed un superior unarmed strike (o una cintura del monaco) e con due livelli da swordsage arrivi a tirare pugni da 12d6 danni (ai livelli alti, ovviamente).
  2. Per le invocazioni non c'è problema: l'eldritch theurge richiede di saper usare le least invocations, che vengono fornite dal primo livello da warlock. Per quanto riguarda i 2d6 danni da eldritch blast, invece, si ottengono con un livello da warlock ed il bonus di +2 al caster level ottenuto con l'illumian.
  3. Se vuoi diventare un mix, puoi anche prendere un livello da warlock e passare all'eldritch teurghe (sempre ammesso che si scriva così -.-') del Complete Mage, giocando un pg con secondo me una buona versatilità: qualche invocazione del warlock, possibilità di usare vestigia di medio livello ed incantesimi di nono (al 20°). Come razza, l'illumian può essere una buona scelta: con il sigillo krau recuperi il caster level dello stregone, migliori l'efficacia delle invocazioni del warlock e delle eventuali spell-like ottenute tramite vestigia. Figurati ^^
  4. Purtroppo, non ho sottomano il Tome of Magic (e non ricordo i prerequisiti specifici dell'anima mage), ma se ti sono richiesti solo 5 gradi in determinate abilità per accedere alla cdp prendi anche improved binding, in modo da poter già usare le vestigia di 2° livello. Non avendo il materiale sottomano, potrei sbagliarmi
  5. Può usare solo i manuali usciti in italiano.
  6. Sniper's eye (Occhio del cecchino? Boh), Perfetto Avventuriero, 4° livello: permette di effettuare l'attacco mortale a distanza. Esatto, non ricordi gli effetti di craven. Craven si trova nel Champions of Ruin, impone un -2 ai TS contro paura ed aumenta i danni dell'attacco furtivo di uno per livello. Il talento da te citato dovrebbe essere colpo consacrato (o giù di lì) del Libro delle Imprese Eroiche.
  7. Nell'edizione originale, la lista di abilità di classe ed i punti skill sono sotto la tabella riassuntiva della classe.
  8. Dread necromancer (Heroes of Horror), volendo anche pale master (Libris Mortis). Swordsage/ladro/Telflamm shadowlord (Unapprochable East)/Combat trapsmith (Complete Scoundrel) Ranger 2°/mago o stregone/cavaliere mistico e-o abjurant champion
  9. Per essere possibile è possibile: le azioni gratuite non richiedono tempo. Tuttavia, il master può mettere dei paletti al numero (e tipo) di azioni gratuite effettuabili. Io ti consiglio di prendere il 9° livello da swordsage: ottieni accesso all'assassin's stance, che ti aumenta i danni da furtivo di 2d6 ed ad una serie di manovre utili (attaccare con due armi come azione standard, evocare un elementale che fiancheggia l'avversario, sommare la destrezza ai danni con alcune armi). Se prendi anche un secondo livello come swordsage, sommi anche la saggezza alla CA quando indossi un'armatura leggera (o nessuna armatura), e con un talento (kung-fu master in un Dragon o carmendine monk nel Champions of Valor), al posto della saggezza sommi l'intelligenza.
  10. Un incantatore può preparare incantesimi (o recuperare gli slot di incantesimo utilizzato) solo una volta al giorno. Se tu, dopo che ti sei lanciato addosso un incantesimo alterato dal talento prepari incantesimi (come un mago che si studia il suo libro, un chierico che prega, uno stregone che medita), l'incantesimo retributivo si cancella senza avere effetto.
  11. Cadendo subirebbe al massimo 20d6 danni. Andando per valori medi sono 70 danni. Togliendo la sua DR di 15/epico, subirebbe 55 danni non letali. Nel round successivo i danni subiti scenderebbero a 15, per annullarsi nel secondo round dopo la caduta (in virtù della sua rigenerazione). Imprigionare concede TS sulla volontà, ed il tarrasque ha will +20. Ipotizzando che il mago che lancia lo spell abbia intelligenza 30, la CD sarebbe di 29.
  12. 1) Portale, ed evocate un hecatoncheires (basta mandare il caster level a 26). 2) L'hecatoncheires mangia il tarrasque. Andando per danni medi, si tratta di 2.700 danni a round, che oltrepassano da DR del tarrasque: dovrebbe lasciarvi abbastanza tempo per decidere cosa fare.
  13. Possibile: dipende da quali incantesimi hai scelto, le opportunità che hai avuto e le sfide che hai dovuto affrontare. Spendi la stessa cifra che spenderesti a voler creare un incantesimo ex-novo: in entrambi i casi si tratta di incantesimi che tu non conosci, e che devi iniziare a studiare dalle basi sviluppandoli pian piano. Mi pare che il costo sia di 1.000mo per livello dell'incantesimo, o giù di lì.
  14. Fatto sta che le cose che vengono dette sono le stesse. Comunque, tanto per dire la mia sulla "soluzione": - se si gioca solo con i manuali base, vista la scarsità di talenti apprezzabili, è probabile (o quantomeno plausibile) che un incantatore arcano abbia accesso all'incantesimo porta dimensionale ed al talento incantesimi silenziosi, in modo da poter lanciare l'incantesimo in qualsiasi situazione che non sia un campo anti-magia, e togliersi da situazioni spiacevoli quali una lotta; - se si utilizzano tutti i manuali, o un buon numero di essi, ci sono oggetti, talenti, varianti e quant'altro che permettono di spostarsi ed evitare pericoli (i talenti sudden del Complete Arcane, la variante per evocatori del Player's Handbook II, un paio di stivali del Magic Item Compendium). Quindi la lotta non è una soluzione già dal 7°-9° livello, cioè da quando si manifesta efficacemente lo squilibrio tra incantatori e non incantatori. Tra i veleni a contatto di papabili ce ne sono pochi in questo contesto: l'estratto di loto nero, ad esempio, ha sì una CD di 20 per evitare 3d6 danni alla costituzione, ma costa 4.500mo. Ciò cosa vuol dire? Che è un oggetto accessibile a pg di, mediamente, 8° livello al prezzo del 25% del budget del personaggio. E come al solito, più si sale di livello più è facile diventare resistenti/immuni a veleni ed altri danni alle caratteristiche. Se l'avversario è nascosto, si evoca un ragno mostruoso Piccolo (con un evoca mostri I) e si utilizza la sua percezione tellurica per trovarlo. Sì può dire che un incantatore possa aver già usato gli incantesimi necessari, ma sta all'incantatore stesso (ed a qualsiasi altro personaggio) prepararsi in modo da affrontare le più svariate situazioni. A tal proposito, consiglio di leggere la saga de La Guerra della Regina Ragno: Pharaun rulla tantissimo su come si usa un mago.
  15. Sbaglio, o questo thread sta diventando un copia (irrilevante che sia bella o brutta) dell'altro? Ognuno ha le sue posizioni, e nessuno se ne vuole spostare, come al solito. Il succo qual'è? Se ad Andariel non piace la mancanza di equilibri che è presente in D&D, che cambi gioco. E la smetta di portare argomentazioni vecchie e già usate, nonchè di aprire thread che non servono a nulla. IMHO.
  16. Mah, strano... A me tira fuori pagine e pagine relative al warlock. Comunque, quasi tutto quello che ti serve è proprio nel Complete Arcane: l'adepto della stella verde è ottimo per un warlock da mischia, anche se personalmente preferisco un chierico/warlock/eldritch disciple per questo ruolo.
  17. A me paiono più di cinque, ma magari non so più contare.
  18. La funzione [CERCA] è utilissima in questi casi, e visto che non morde la si può usare liberamente. Aggiungo i Fiendish Codex ed il Complete Champion.
  19. Potere psionico scisma permanente, migliorato in modo da permettere alla seconda mente di manifestare con ML pieno.
  20. Una razza senza modificatore di livello ha un GS pari al suo livello di classe se ha livelli in classi da pg, o pari al suo livello -1 se ha livelli in classi da png (o GS 1/2 al primo livello) In linea di massima no: un +1 di modificatore non aumenta anche il GS No: l'archetipo del vampiro da un aumento del GS di 2, quindi il GS sarà 14. Vedi sopra. L'archetipo del vampiro ha un modificatore di livello di +8, non +5.
  21. Larin ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    I talenti bonus. L'usare il suo livello da monaco invece del suo BaB per le manovre in combattimento. La stessa riserva di punti ki, che permettono di usare più volte al giorno capacità prima disponibili solo una volta ogni 24 ore.
  22. L'aura d'energia è ottima secondo me: aumenta le CD degli incantesimi e degli altri effetti, cosa che in 3.5 (a differenza della 3.0) è difficile fare, e quindi rende più efficace l'arma a soffio del pg. La presence, invece, migliora le tue abilità diplomatiche. Insomma, con tre talenti migliori non poco due aspetti del tuo pg.
  23. Larin ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bè, dipende da quello che preferisci. Sicuramente combattendo con un'arma a due mani hai bisogno di meno talenti e di meno destrezza. Tuttavia anche un barbaro con due armi può essere competitivo, magari usando la variante della frenesia turbinante. Insomma, può essere un'idea, magari mescolando barbaro e scout.
  24. C'è poco da dire: se vuole fare il dragonfire adept, farà un dragonfire adept puro, o quasi. Extra invocation (Complete Arcane), ability focus (breath weapon) (Monster Manual), draconic aura e dobule draconic aura (Dragon Magic) sono tutti i talenti che gli servono. Volendo, anche dragon cohort, e magari qualche talento di metasoffio (Draconomicon) possono essere utili. Come ruoli, un face (raggirare, diplomazia, intimidire e percepire intenzioni come abilità di classe) ed un supporter (auree ed invocazioni), oltre ad un leggero damage dealer (con l'arma a soffio).
  25. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Volendo fare cose complicate, puoi anche prendere autorità per avere un gregario hexblade: con la variante del dark companion (Player's Handbook II) impone una penalità di -2 a TS e CA dei suoi avversari.

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