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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Costruzione classica: barbaro 2/guerriero 4/berserker furioso 10/barbaro +2/guerriero +2. Varianti: lion totem barbarian (Complete Champion), flaws (Unearthed Arcana). Talenti: shock trooper (Complete Warrior), steadfast determination (Player's Handbook II), leap attack (Complete Adventurer).
  2. Un fenomeno con durata "istantanea", come l'incantesimo debilitazione, è cumulativo con sè stesso. Un fenomeno con durata diversa da istantanea, come un raggio di indebolimento, non si cumula con altri effetti a druata.
  3. Se si parla solo del mero combattere con due armi, il guerriero: semplicemente perchè ha più talenti, ed in in grado di fare più danni. Tuttavia, quoto Klunk: il guerriero non fa altro che combattere, mentre il ranger ha un numero di altri usi che rendono il pg meno monotono.
  4. Larin ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Non è detto: basti pensare alla catena chiodata.
  5. Sì (anche se dipende da come ce la si gioca ).
  6. No, 8 giorni. Non richiedendo incantesimi con componenti costose, il prezzo di mercato è pari al prezzo base.
  7. Più o meno... Si deve prendere il valore di mercato dell'oggetto, togliere il costo delle componenti materiali costose e si ottiene il valore base dell'oggetto. Per ogni 1.000mo del valore base serve un giorno per creare l'oggetto. Ad esempio, un anello dei tre desideri ha un prezzo di mercato di 97.950mo: visto che concede 3 desideri, il creatore ha speso 15.000PE aggiuntivi. Questi 15.000PE hanno generato un costo aggiuntivo di 75.000mo. Il prezzo base dell'anello è, quindi, 22.950mo (97.950mo - 75.000mo), e quindi serviranno 23 giorni per crearlo.
  8. Prima di tutto, il chierico in questione dovrebbe avere il dominio della Magia, altrimenti non avrebbe accesso all'incantesimo. Il focus dovrà essere fornito dal chierico al momento della creazione, e sarà parte integrante dell'oggetto. Per un chierico sarebbe, comunque, un incantesimo di 2° livello. Quindi il prezzo dell'oggetto sarebbe di 3 (livello dell'incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 1.800mo, cioè 10.800mo. Insomma, 1.000mo in meno rispetto alla controparte arcana, con due grandi differenze: - un mago spenderebbe 72PE, mentre un chierico 432: il chierico sarà più restio a creare un simile oggetto; - un mago avrà sempre e comunque accesso a questo incantesimo (è della scuola di divinazione, che non può essere scelta come proibita da un mago specialista), mentre sarà molto più raro trovare un chierico con il domnio della Magia.
  9. Esatto. Sono retroattivi. Personalmente, tuttavia, preferico la versione con l'ur-priest: aumenta la versatilità del personaggio, gli permette anche di curare e può essere comunque costruito con la metamagia divina. Volendo (con i soliti buff) può anche diventare un combattente melee.
  10. Ripeti con me: "Non userò mai più manuali in italiano"
  11. E perchè, il mio no?
  12. Intendevo dire che le componenti, costose o meno, non vengono consumate quando si tratta di "mantenere" uno slot di incantesimo per la creazione dell'oggetto. Le componenti costose, invece, vengono consumate per dare le capacità magiche agli oggetti. Esatto, ed il creatore consumerà a sua volta 10.000PE (100PE per il casting singolo x100). La cosa è abbastanza fumosa, e magari un esempio aiuterà: una pergamena con ristorare superiore costa 4.775mo. Di queste, 2.500mo derivano dalla componente dell'incantesimo (500PE). Togliendo il valore delle componenti costose dal prezzo di un oggetto, si ottiene il suo valore "di base" da cui si ricava il costo in materie prime (1/2 del prezzo base), in PE (1/25 del prezzo base) ed il tempo necessario per creare l'oggetto (1 giorno per ogni 1.000mo). Il valore base di questa pergamena è di 2.275mo, e quindi saranno necessari 3 giorni per completarla: in ognuno di questi tre giorni, il pg dovrà dedicare uno slot di incantesimo a ristorare superiore, consumandolo di giorno in giorno ma senza spesa in componentistica. Visto che una pergamena è un oggetto a carica singola, il personaggio spenderà anche 500PE (cioè il costo in PE che si ha in un singolo lancio dell'incantesimo).
  13. No, le componenti non vengono consumate. Se le componenti sono costose, il creatore deve fornirle per ogni carica che l'oggetto ha: - 1 carica nel caso delle pergamene ed altri oggetti ad uso singolo (come le pozioni); - 50 cariche nel caso di bastoni e bacchette (ed altri oggetti con cariche limitate); - 100 cariche nel caso di oggetti ad uso continuo, usi al giorno o usi illimitati. Se la componente costosa consiste in un numero di PE, ogni PE vale 5mo.
  14. Uno slot occupato che il personaggio utilizza per creare l'oggetto: l'incantesimo immagazzinato sarà consumato, ma non consumerà le componenti relative. Per componenti costose, c'è una regola a parte.
  15. Spoiler: Dovendo spammare, spammiamo con stile... 13)Qualsiasi dogma riportato in questo topic è opinabile.
  16. No, perchè (come puoi leggere sopra) l'incantesimo viene consumato ogni giorno: non si tratta di rendere o meno disponibile uno slot, ma di perdere ogni giorno un incantesimo.
  17. Non proprio: devi preparare quell'incantesimo ogni giorno in cui lavori sull'oggetto magico, e lo slot così occupato sarà utilizzato per "caricare" l'oggetto durante la sua creazione.
  18. Una batteria per automobili, ed elettrodi sulla lingua (e mi sono censurato). Il problema credo sia più variegato, con un master che non riesce ad incentivare i giocatori a seguire la trama con i loro personaggi, ed i giocatori stessi che se ne fregano e credono di star giocando a WoW. Alla fin fine, la soluzione migliore è sempre quella: una tavola rotonda, una birra o analogo alcolico a testa e tante parole per mettere le cose in chiaro. Alla peggio il gruppo di gioco si sfalda, ma nulla vieta di restare amici.
  19. Nella spiegazione estesa su come creare i vari tipi di oggetti magici, si trova questo paragrafo: (sostituire "wand" con qualsivoglia altro tipo di oggetto) La cosa è similare per gli incantesimi forniti da altri oggetti magici: visto che ogni giorno un incantesimo viene speso (a volte anche più di un incantesimo), ogni giorno un oggetto magico dovrà fornire l'incantesimo necessario.
  20. Può farlo ma deve: 1) fare un check di utilizzare oggetti magici per poter usare la pergamena; 2) fornire (e provare ad usare) una pergamena per ogni giorno di creazione.
  21. Binder 1°/warlock 6°/hellfire warlock 3° con una stirpe maggiore per avere +12d6 danni da hellfire blast e recuperare 1 punto a tutte le stat ogni round. Alternativamente, binder 1°/warlock 4°/ur-priest 2°/eldritch theurge (Complete Mage) 2°/hellfire warlock 3°/eldritch theurge+7/warlock +1 se vuoi avere le invocazioni di un warlock di 17° livello, +6d6 da hellfire warlock ed incantesimi divini di nono livello.
  22. Esattamente perchè il tanto temuto "powerplaying" dovrebbe essere contrapposto all'interpretazione? Per la build, Kankuro, anche se io sostituirei 5 livelli da metacreativo con altrettanti da ectopic adept (Complete Psionic).
  23. Larin ha risposto a *vash* a un discussione Dungeons & Dragons
    Ed anche se lo accettasse, dopo breve tempo arriverebbe il sultano della Città d'Ottone a presentare il conto...

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