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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. @ Oscuro: Manuale Completo delle Arti Psioniche.
  2. Lo skarn è una razza del Magic of Incarnum, naturalmente dotati di spine sugli avambracci, che possono usare come arma. Il Magic of Incarnum non è stato tradotto.
  3. Beh, nella Guida del Dungeon Master c'è il Ora, basandosi sul fatto che in D&D il prezzo degli oggetti che da un bonus dipende dal quadrato del bonus stesso e da un moltiplicatore fisso, si può supporre che la formula con cui si ha creato questo oggetto sia (bonus al quadrato) * 500mo. IMHO, si può fare un oggetto simile (o anche con un bonus maggiore) anche per le altre caratteristiche.
  4. Ops... Esattamente! No, il mastery è cumulativo con il focalizzata e con il specializzata.
  5. Melee weapon mastery, Player's Handbook II.
  6. Regole di un'ambientazione specifica, che anche all'interno della stessa ambientazione possono essere modificate.
  7. Ma un guanto d'arme (chiodato o meno) no? Si tratta di un'arma, quindi può essere incantata, ma lascia le mani libere di manipolare componenti e simili.
  8. Gli esempi servono per spiegare e rendere maggiormente comprensibile un concetto. Se un esempio è intrinsecamente sbagliato, allora è un esempio non funzionale all'obiettivo. Intelligenza tua arrivare a capire.
  9. Discorso generalista su un incantesimo specifico?
  10. -.-' Ma sei serio? Davvero? Ti sei reso conto di aver parlato tu di danni, e di aver semplicemente ricevuto risposte al tuo intervento? Se non vuoi che la gente non sia d'accordo con te, non scrivere in un forum, che diamine! Certo! Ma non dardo incantato.
  11. Hai mai fatto caso che per castare 54 dardi incantati impieghi 54 round (o 27, se hai anche incantesimi rapidi e rapid metamagic)? Per un danno medio a round pari a 15 (o 30, nel caso di incantesimi rapidi): ritengo che un qualsiasi caster di 20° livello possa aspirare a far di meglio. Considerando anche che basta un incantesimo di primo livello per diventare immuni a dardo incantato, questa tattica mi sembra un sacco di cose, ma sicuramente non vincente.
  12. Larin ha risposto a Medar a un discussione D&D 3e regole
    Il suo stato è "amichevole" (come definito nellla descrizione di diplomazia), ma non è sotto il controllo del pg.
  13. Larin ha risposto a Medar a un discussione D&D 3e regole
    Sì.
  14. Larin ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non Arcani Rivelati, ma Complete Champion (per avere pounce): il nome della variante è la stessa, ma l'effetto è molto diverso.
  15. Mai fatto caso che D&D non è solo combattimenti? Ah, già! Ci sono anche le relazioni con altri png, le indagini e quant'altro in cui non si debba menar le mani. A tal proposito, nota che un vampiro ha anche Oltre che Oppure anche la capacità di dominare con lo sguardo Tutto ciò, ed anche altri bonus conferiti dall'archetipo, rendono il vampiro un ottimo stealther, oltre che una splendida face per un party di pg. Infine, per diventare un vampiro si deve avere almeno 5DV, quindi non esisteranno vampiri di 2° livello.
  16. Evoca mostri V, pronto per evocare un energon (Manuale dei Piani): qualche round di guarigione rapida 4d8 fa sempre bene.
  17. Sono tutti spell con cui hai altissime probabilità (se non certezza) di colpire i tuoi alleati in mischia con gli avversari. Senza contare che fanno semplicemente danno, senza alcuna utilità a livello di strategia. Insomma, in te vedo un grandissimo glass-cannon.
  18. Mi chiedo perchè la gente si ostini a non usare la funzione [CERCA]... Comunque... Sì. Sì. Rapid blitz, bounding assault (Player's Handbook II) 9m. Un'azione swift se non l'hai già utilizzata, o se hai fatto un'azione immediate nel round precedente. Azioni gratuite.
  19. Un pessimo tentativo di battere Pun-Pun... Non funzionante, come già detto a più riprese.
  20. Comprendono ordini basilari, come "vai lì", "attacca" e via dicendo IMHO. Dubito: il gestire una carrozza è un compito complesso, visto che richiede di far muovere i cavalli, evitare eventuali ostacoli e seguire un tragitto determinato o meno. Il problema si risolverebbe risvegliando i non morti con awaken undead (Heroes of Horror).
  21. I non morti che crei tramite incantesimi hanno le caratteristiche standard dei non morti di quel tipo: scheletri e zombi non avranno intelligenza, mentre ghoul e vampiri sì. Conseguentemente, la loro capacità di ubbidire ad ordini complessi dipende dal loro punteggio di intelligenza. Gli scheletri non hanno nemmeno gli occhi, se è per questo, eppure ci vedono: li comandi a voce e loro ti ubbidiscono nei limiti delle loro capacità.
  22. Wizard of the Coast. By the Way.
  23. Leaf = Foglia
  24. Non sei obbligato ad usare l'arma preferita dalla tua divinità: se preferisci, puoi usare una morningstar ed uno scudo, ad esempio. Talento papabile sarebbe incantatore prodigio (Manuale d'Ambientazione di Forgotten Realms): visto che non usate la Guida del Giocatore a Faerun, il talento ti fa considerare la saggezza di due punti più alta per determinare incantesimi bonus e CD dei tuoi spell.
  25. In 3.5 ha preso il nome di incantesimi estesi, è nel Manuale del Giocatore. Analogamente, incantesimi persistenti 3.5 si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.

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