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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Dipende: - se il golem ti stava caricando, arriverà fino a dove prima ti trovavi e finirà il turno, perchè il bersaglio non sarà più a portata; - se invece si stava muovendo per poi attaccarti, arriverà fino alla tua precedente posizione e poi, presumibilmente, si girerà e ti inseguirà.
  2. Dominio degli Incantesimi (Forgotten Realms) -> Anyspell e si prepara un incantesimo arcano di 2° livello in uno slot di 3° cerchio. Pag. 90
  3. Non è divino (a meno di domini particolari).
  4. Se si ha un'unica arma naturale, si somma il 150% del modificatore di forza ai danni.
  5. Benefici e requisiti sono due cose diverse: i benefici fanno riferimento solo ai livelli da paladino e bardo, mentre i requisiti possono essere ottenuti anche con altre classi. Ad esempio, un bardo/chierico con questa variante potrebbe prendere il talento, e sommerebbe i suoi livelli da bardo per determinare i danni inflitti dal suo punire, ma i livelli da chierico non influenzerebbero la musica bardica (dato che il talento fa esplicitamente riferimento ai livelli da paladino).
  6. No, i pf sono retroattivi.
  7. crescita animale. Alternativamente, c'è l'archetipo per far diventare gli animali mastodontici su Abissi ed Inferi: prova a darci un'occhiata, e magari limitandolo puoi ottenere quello che fa per te.
  8. DM = Dragon Magic SA = Sandstorm Per quanto riguarda summon elemental monolith, ho inserito tra gli spell di 3° livello sonorous hum, che tiene la concentrazione al posto tuo.
  9. I bonus di potenziamento (essendo dello stesso tipo) non si sommano. Le capacità sì.
  10. Oggi sono fuori fase... Comunque, il malus è tutto sommato ridotto, rispetto al risparmio di un talento
  11. Weapon of the deity (Spell Compendium): al nono livello, ottieni per 24 ore un'arma +2 con una capacità speciale. Lesser visage of the deity.
  12. Larin ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Ecco che succede quando si mescolano le edizioni... Come già detto, legame naturale è un talento 3.5, quindi non applicabile in 3.0, dato che si basa su meccaniche non esistenti in 3.0: è come chiedere come può uno psion 3.0 aumentare i suoi poteri con la spesa aggiuntiva di PP. Secondariamente, in 3.0 i compagni animali non ottengono DV e quant'altro in base al livello del druido: il doppio del livello da druido, se non ricordo male il limite, è il tetto massimo di DV di animali che il druido stesso può avere come compagni.
  13. Ops... Mi sono sognato di vedere anche i Complete -.-' Mmm... Dipende dal concept del pg, essenzialmente. Tuttavia, le varianti per il barbaro non mi convincono: molto scenografiche ed ottime per differenziare il pg, ma costano troppo rispetto a quello che danno.
  14. Anche nel Complete Divine. No.
  15. Scusa, ma non ti seguo: il combattere con due armi di cui quella nella mano secondaria leggera, ti da -2 al TxC. Per i danni, invece, non ne ho idea. Comunque, se i tuoi conti sono giusti, 2 danni in meno per attacco è comunque un malus risibile. Come altro talento, visto che usi armi leggere puoi sempre pensare ad arma accurata o, se rinunci ad esempio ad iniziativa migliorata, combat focus e combat vigor (Player's Handbook II).
  16. Qualche aggiunta, con i manuali che ho sottomano. 1) ebon eyes (SC): perchè l'oscurità magica è sempre un problema 2) oscurità: perchè noi al buio ci vediamo, gli avversai no 3) soul of light (DM): per curare meglio girallon's blessing (SC): uno scudo? un'arma a due mani? vuoi grattarti? ora puoi slashing darkness (SC): danni a distanza, da non usare contro i non morti greater magic weapon: se avanzano incantesimi da apprendere sonorous hum (SC) 4) weapon of the deity (SC) greater blindsight (SC) sound lance (SC): danni a distanza, da usare anche contro i non morti 5) revify (SC): costa poco, e non fa perdere livelli wall of magma (SA): un po' di control nei dungeon, volendo greater stone shape (SC): sempre utile 6) energy immunity (SC) superior resistance (SC): chi non vuole un bonus epico ai TS? 9) summon elemental monolith (SC) greater visage of the deity (SC)
  17. Larin ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Sì. Faccio presente che in 3.5 i DV massimi del compagno animale e del druido sono svincolati: altrimenti, al primo livello non si potrebbe avere un lupo (2DV) e nemmeno un cavallo pesante (3DV), cosa che invece è contemplata. Mentre in 3.0 un druido poteva avere un ammontare di DV di compagni animali pari al suo livello (o al doppio del suo livello).
  18. Vado controcorrente, e propongo un umano esemplare 1°/ninja 4°/Ur priest 1°/umano esemplare +2/zelota 10/Ur priest +2: 5d6 danni da furtivo, buoni TS anche se carente in tempra, BaB moderato e buona versatilità (oltre agli spell di nono).
  19. Questo IMHO è uno spreco: se al posto di uno stocco nella mano secondaria tu usassi una spada corta, in virtù del melee weapon mastery otterresti comunque i benefici di focalizzazione&specializzazione, e perderesti solo un punto di range di critico. Per quanto riguarda gli altri dubbi, stormguard warrior (e quindi ironheart aura) fanno sempre comodo per chi combatte con due armi.
  20. Larin ha risposto a baraldi a un discussione D&D 3e regole
    Le capacità conferite dai [RESERVE] sono soprannaturali, e quindi non sono influenzate dalla RI.
  21. Una bacchetta nuova ha 50 cariche, ed una bacchetta base di fulmine (5° livello dell'incantatore) costa 11.250mo. Quindi la stessa bacchetta con 5 cariche costerà 1.125mo.
  22. La risposta di Demerzel ti ha fornito tutte le citazioni del caso.
  23. Empatia selvatica, tutto il sistema del binder.
  24. Larin ha risposto a Pau_wolf a un discussione Dungeons & Dragons
    Credo che i manuali D20 Modern e D20 Future ti possano aiutare per quanto riguarda l'equipaggiamento, i veicoli e quant'altro di moderno/futuristico tu voglia utilizzare.

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