Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Tessitore d'incantesimi
Prima di affermare cosa una persona conosce e non conosce, controlla, e leggi il mio secondo post in questo thread. Per quanto riguarda il riferimento a metamorfosi/trasformazione, trattasi di un esempio. Conosci il concetto di esempio, spero. Infine, avanti: trova gli errori che ho fatto. Elencameli e confutameli, oppure ritratta. Per quanto riguarda la capacità di tessere incantesimi, il suo uso mi pare più che scontato: lancia più incantesimi di medio/basso livello nello stesso turno. Ah, per la cronaca: lo stesso risultato si può ottenere con tre miseri livelli nella cdp e l'incantesimo enhance wild shape (Spell Compendium, pag. 82).
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
No, no, no: mi sono spiegato male. Tempo fa avevo giocato un avenger (che poi sarebbe un assassino non malvagio) a cui, con il benestare del DM, avevo tolto l'attacco mortale per inserire il sistema di trappole del combat trapsmith (che sì, si trova nel Complete Scoundrel). ^^
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Tessitore d'incantesimi
A volte mi sembra di parlare con un muro... Ma cominciamo con pazienza: 1) Tira fuori il punto in cui qualcuno in questo thread ha affermato che tessere incantesimi non è una capacità straordinaria. 2) Rileggiti tanto il manuali dei mostri quanto questo topic, e scopri le differenze tra "attacco speciale", "qualità speciale", "capacità straordinaria", "capacità soprannaturale", "capacità magiche". Ma evitiamo di sprecare altro tempo inutilmente, e chiariamo qualche punto: - io ho affermato che tessere incantesimi è una qualità speciale, e che quindi non basta un metamorfosi per ottenerla (leggasi "se tu trovassi un modo per ottenere anche le capacità speciali delle creature in cui ti trasformi" nel mio primo post); - la capacità del maestro trasformista ti permette di sfruttare le qualità speciali straordinarie (e solo quelle straordinarie) delle creature in cui ti trasformi, qundi anche il tessere incantesimi; - non puoi beneficiare (e qui ti consiglio di leggere bene il "non") delle altre capacità speciali della creatura in cui ti trasformi; quindi non puoi lanciare incantesimi come uno stregone di 12° livello, visto che il lanciare incantesimi non è una capacità straordinaria (sono sicuro che il grassetto aiuterà). Non siamo noi che non abbiamo capito, sei tu che usi termini non corretti. "Il numero dei dadi vita di punti ferita" è un concetto che non esiste. Punto. Esistono i punti ferita: ad ogni livello, devi tirare un certo dado e sommarvi il modificatore di costituzione e la somma del risultato ottenuto per ogni livello da i tuoi punti ferita. Sono esclusi i livelli "vuoti" dovuti ad un modificatore di livello. Esistono i Dadi Vita: tale termine è intercambiabile con "livello", quindi un incantesimo che influenzerà creature con al massimo 4 livelli avrà effetto su chi ha al massimo 4DV. Se un mago di 20° livello si trasforma in una pulce manterrà i suoi 20DV, e quindi incantesimi quali sonno o spruzzo colorato non avranno effetto su di lui.
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Tessitore d'incantesimi
1) Le capacità che caratterizzano una creatura si dividono in tre categorie: straordinarie, soprannaturali e capacità magiche; 2) Queste capacità, in base al loro effetto, si suddividono a loro volta in attacchi speciali e qualità speciali. Tessere incantesimi è una capacità straordinaria che ricade tre le qualità speciali del mostro. Più chiaro così? Sì la conosco: recita anch'essa che ottieni le qualità speciali straordinarie della creatura in cui ti trasformi. Quindi non le soprannaturali (come la presenza terrificante di un drago) e nemmeno le capacità magiche. Puoi trasformarti in una versione avanzata di una creatura solo dopo l'approvazinoe del DM.
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Delucidazioni per l'incantesimo Veste magica
Ogni volta che lanci l'incantesimo, scegli se utilizzarlo su un'armatura o su uno scudo.
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Incantatori Arcani/ Divini
Larin ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPerfetto Arcanista.
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Il Monaco (2)
Una "fetta del tesoro", come dici tu, trovato va comunque al pg, che la utilizzerà per opere di bene: il concetto stesso del voto di povertà non è il rinunciare ai beni materiali fine a sè stesso, ma il rinunciarvi perchè ad altre persone servono di più. E no, gli altri membri del party non contano.
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Tessitore d'incantesimi
Tessere incantesimi è una capacità speciale, quindi se tu trovassi un modo per ottenere anche le capacità speciali delle creature in cui ti trasformi (come ad esempio con l'incantesimo trasformazione) potresti beneficiarne. Non potresti lanciarli, avendo tu solo sei braccia.
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Con la HR che usate, anche prendere i primi due livelli da ombra danzante potrebbe essere valido (restando però solo con 8 livelli da assassino), in modo da avere anche un talento bonus al secondo livello da ombra grazie ad eludere. All'epoca avevo giocato un "guastatore", un ladro/assassino con conoscenze alchemiche che al posto dell'attacco mortale aveva le capacità del combat trapsmith (Complete Scoundrel) escluso il trap sense. Non so, magari può interessarti.
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Un livello da ombra danzante (a volte anche due) paga. Tuttavia ha dei requisiti abbastanza fastidiosi (sono comunque tre talenti da investirci) Il mio consiglio, quindi, è di prendere un livello da ombra danzante se pensi di non arrivare all'ottavo da assassino (quando prende nascondersi in piena vista). Infine, non fare troppo affidamento sull'attacco mortale: è terribilmente sopravvalutato.
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
No: nascondersi in piena vista permette di nascondersi anche quando non si ha copertura ed occultamento. Comunque sei individuabile con prove di ascoltare/osservare e con simili mezzi, e dopo il primo attacco il tuo avversario sa dove ti trovi, e quindi mantiene la destrezza.
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Il Monaco (2)
Sbagliava. Un personaggio con Voto di Povertà non ha bisogno (anche se dovremmo dire "ritiene di non aver bisogno" ) di beni materiali, ma non per questo non raccoglierà denaro e preziosi: tali ricchezze, infatti, potranno essere usate per sfamare i poveri, finanziare chiese, e spese in altre opere caritatevoli.
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Miglior nano da mischia
Complete Warrior. Player's Handbook II. No. Idem come sopra. No. No. Complete Warrior. Il guerriero prende i talenti bonus ai livelli pari (se si esclude il primo), quindi fermarsi ad un livello dispari è sub-ottimale.
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resistenza all'acido
Con i check di RI chi provoca l'effetto deve fare una prova (con 1d20 + il proprio LI + bonus vari), mentre la resistenza elementale rappresenta solo il numero di danni che non vengono subiti. Ad esempio, una resistenza all'acido 10 permette di ignorare i primi 10 danni da acido subiti da qualsivoglia fonte.
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mezzo drago d'argento e mezzo drago nero
Ad uno dei due draghi applica l'archetipo del mezzo drago, ed anche l'archetipo della creatura a più teste (Specie Selvagge): ecco ottenuto un drago con due teste e due armi a soffio diverse.
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
-.-' Tutti i danni che subisce sono non letali, quindi vanno in cumulo e non puoi portarlo a -10pf. Al massimo puoi fargli perdere i sensi.
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Miglior nano da mischia
Le caratteristiche non possono essere più alte di 18 prima di aggiungere i modificatori razzieli ed il punto per il 4° livello.
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cosa ne pensate della furia immortale?
Essendo una classe che a meno di mezzi per volare viene sconfitta da un incantesimo di primo livello (unto), ed anche se vola basta un incantesimo di quarto livello (sfera elastica), non mi pare che la furia immortale sia sbilanciante. Senza contare che comunque alla fine della furia muore se non viene curato, e che nessuno si avvicinerà mai ad un berserker furioso in furia...
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
No, i danni non bastano ad ucciderlo. Leggi la scheda del tarrasque. Ma tu sprecheresti un talento, quando con 25k e rotti di monete d'oro risolvi il problema?
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
Con uno spadone +10 ignori la DR del tarrasque. Anche con uno spadone +6, a dirla tutta. Continui a dimenticare, però, l'anello dei tre desideri, o simile oggetto.
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
La media di 2d6 è 7, quindi ogni attacco in carica infligge mediamente 57 danni, e quelli fuori carica 47; in virtù della DR del tarrasque, si sottrae 15 da ogni attacco. Abbiamo 5 attacchi da 42 danni (210 danni) e 10 da 32 (320danni): 530 danni. Un tarrasque medio 858pf. Morale? Idea carina, ma non serve a battere il tarrasque.
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Il Guerriero (3)
Guanto d'arme chiodato. Oppure la sua versione dotata di lame (e quindi tagliente) presentato nell'Underdark, per sfruttare il melee weapon mastery.
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Il Druido (3)
Lanciati addosso girallon's blessing (Spell Compendium), ed usa una delle mani aggiuntive per reggere il bastone. Se puoi usare il Lost Empires of Faerun, prendi greenbound summoning.
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Vampiri e progenie
I danni alle caratteristiche non sono effetti a base di energia negativa, quindi interdizione alla morte non li influenza.
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Oggetti e CD attacchi speciali
Dipende da caso a caso. Ad esempio nel MIC (pag. 113) ci sono i ki straps, che al prezzo di 5.000mo aumentano la CD del pugno stordente di 2.