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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Eeeeh...pace all'anima loro. Sto provando il metodo amichevole... (in effetti, nota di unione di tutti i miei pg)
  2. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 21 Vista la stanchezza del cavallo, vi fermate in un luogo verso la collina dove possiate essere riparati dalle rocce e avvallamenti circostanti. L' esperienza da campo del paladino vi aiuta molto in questo frangente, scegliendo un punto ben riparato, valutando le scelte migliori per disporre l'accampamento e scavando una buca per proteggere il fuoco ed evitare che sia visto in lontananza. Il cavallo viene legato a una roccia e gli date due mele come premio per il viaggio, che accetta nitrendo con entusiasmo, infine montate la guardia per la notte. A parte qualche ululato in lontananza e qualche battito d'ali di uccellli notturni, la notte scorre tranquilla fino al mattino. Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 6.30 Il sole inizia a sorgere alto da Est, vi svegliate tranquilli e, per quanto all'addiaccio, riposati. Il cavallo è rimasto fermo e ha dormito anche lui nel posto dove l'avevate lasciato, ben legato a terra con un picchetto nel terreno, data l'assenza di alberi o altro. Riguardando la mappa e cercando di orientarvi come potete, vi si prospettano altre due ore e mezza di viaggio circa, prima di arrivare a Conyberry. Mappa regione
  3. @Viimak_175 aspetto un tuo post o vado avanti? Do un attimo il mio contributo per i turni di sonno. Gli elfi "dormono" 4 ore, gli umani necessitano di 6 ore di sonno + massimo 2 ore di attività poco impegnative come parlare, mangiare e direi fare la guardia. Ora...se vi gestite che Eaco faccia la guardia le prime due ore con Ilianaro, magari si assicura della capacità dell'elfo e gli lascia fare le successive due ore. A quel punto toccherà a Tiabrar col terzo turno e al quarto potrà svegliarsi anche Lightstroke. Vi quadra? Schematicamente: turno 1 turno 2 turno 3 turno 4 Ilianaro Ilianaro Tiabrar Tiabrar Eaco Lightstroke
  4. Fenrir 'cibo per lupi' "Più che un'idea...una speranza." Prendo del cibo, lo metto in bocca per far vedere cosa sia, poi offro il resto agli umanoidi. "Proviamo a mostrarci gentili, vediamo se possono esserci utili, aiutarci. Ho paura che questo posto sia un labirinto. E io non voglio essere un assassino di creature intelligenti. Qui si parlava di non morti, e loro non lo sono." Osservo il cadavere a terra.
  5. Fatto! 😊
  6. Grazie mille a tutti voi! Ero un po' titubante a iniziare una avventura come master, ho scelto lo starter set proprio per questo, nonostante come giocatore ormai siano già...quasi 15 anni. Devo dire che è un bel gruppo questo, sono molto contento 🙂
  7. Gretchen Ras? Direi che puoi...bruciare serenamente tutto, se puoi. Altrimenti, un bel fuocherello farà al caso nostro.
  8. Gretchen "Queste piante sono assolutamente fuori luogo...sono tipiche delle giungle del sud...velenose, e carnivore, anche se...di insetti, non di gente della nostra taglia. Non mi fido per niente però...Mi chiedo se..." come una dolce donzella che ha scaricato pesci dalle navi per una notte di fila, estraggo il muco che ho in corpo con precisione chirurgica e scatarro brutalmente a due metri da me, tra le piante, poi, nel dubbio, indietreggio. Tutti
  9. DM Prima notte di viaggio Il viaggio continua lentamente, andate sottocoperta a cercare di dormire. Alcuni marinai, quelli al momento disoccupati, organizzano bische per passare il tempo tra loro. Ashnor nel frattempo da il cambio al capitano e, illuminati dalla luce della luna, avanzate nella notte sentendo costantemente il rumore delle onde. @Hazlar @Octopus83 @albusilvecchio Tutti
  10. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin,, ore 20 passate Tiabrar accende una torcia per il buio, poi scende dal carretto al volo e corre con una mela in mano per superare il cavallo e donargliela. Il cavallo pare grato del gesto, e avanza ancora nonostante la stanchezza. Dopo un paio di carezze sul muso, torna sul carretto cercando di mantenersi leggero per non far sforzare troppo il cavallo, e accendete insieme una seconda torcia, che può sempre fare comodo durante la notte. Sperate veramente di non incontrare nessuno, nel vostro cammino, fino ad arrivare a Conyberry. ore 21.00 passate Dopo un'altra ora di viaggio, il cavallo comincia ad arrancare e a trascinarsi in avanti, nitrendo convulsamente. Cercate di convincerlo con un'altra mela, ma non è molto confortato dal cibo. Riuscite dopo diversi tentativi comunque a convincerlo e riprendere il cammino. Tutti Mappa (grazie @Fezza)
  11. Fa effettivamente una bella luce. Il cavallo ha una forte paura per la sua coda, però funziona
  12. ...In tutto questo non avete risposto all'unica domanda che vi ho fatto xD E' venuto buio. Accendete qualcosa? Avanzate al buio?
  13. Eaco fa orecchie da mercante, ma si è portato dietro un sacco di mele del vecchio Edermath xD
  14. Fenrir 'cibo per lupi' E' un rischio ma...fidatevi di me. Alulim, abbiamo un po' di cibo con noi? Cerco di dire ai miei compagni. Lascio cadere scudo e mazzafrusto, con calma e controllando la situazione, poi, a mani alzate e aiutandomi coi gesti, dico Non vogliamo farvi del male, se siete innocenti. Se la ragazza mi porta del cibo, cerco di avvicinarmi e offrirglielo, avvicinandomi lentamente e stando sempre all'erta per poter schivare.
  15. Magnus Carter Tenendomi stretto il fazzoletto al volto per non respirare la polvere di tutte le macerie "La fortuna ci arride, Nicolas. La polizia non mi pare avesse scoperto questa botola, a giudicare dai due scheletri. Diamo un'occhiata e poi farò una segnalazione a chi conosco, così magari ci potrà dare altre informazioni." Detto questo, torcia alla mano, esamino prima da lontano tutto il locale sotterraneo (se necessario anche col binocolo, se può permettermi di trovare, combinatamente alla torcia, dettagli utili sui corpi), lo stipo e gli scheletri, poi controllo intorno se ci sono appigli per scendere o se, come temo, sarà meglio che trovi una scala. Nel frattempo, faccio alcune foto con la macchina fotografica alla scena, al simbolo di sopra e a tutto ciò che mi pare degno di nota.
  16. Anlaf "Non riesco a capire, c'è qualcosa di pericoloso? Dobbiamo stare attenti a qualcosa?"
  17. Non esistono prove che si possono fare per comprendere la loro lingua, vero? Non mi pare mi fosse mai capitata la "mancanza di comprensione".
  18. È comunque sopravvissuto fino a quel momento, il vecchio 😅 potrebbe avere qualche asso nella manica.
  19. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 20 passate Dopo il vostro breve pasto ripartite, consci che dovrete far faticare il povero cavallo che vi è stato prestato, pur di arrivare presto al paese di Conyberry. Durante il viaggio notate stormi di uccelli che si librano in cielo in varie direzioni, ma oltre a questo, non incrociate nessuno. All'approssimarsi della sera, come da vostri calcoli, siete ancora lontani dal villaggio. Vi fermate per poco tempo finché c'è luce, giusto il tempo per far respirare il cavallo e mangiare qualcosa per cena, poi ripartite. Continuate un'altra ora a fare avanzare il cavallo, nonostante la stanchezza, e il cavallo resiste. Le ombre si allungano davanti a voi sempre più, il tramonto si avvicina alle vostre spalle, fino a ché il sole non scompare lentamente... Tutti Mappa regione
  20. Gretchen Una smorfia di disgusto mi storce il viso al vedere quelle strane piante e licheni. Sputo a terra, mi avvicino a un metro dal punto dove iniziano a crescere e le osservo.
  21. Mi sono espresso male anche io, scusate, ma non posso più modificare il post. Il mio scopo non era di tramortirlo per forza, ma di bloccarlo nel caso ci attaccasse (cosa che dal messaggio mi pareva lampante). La terza opzione è sicuramente la migliore, ma solo se ci viene addosso per colpirci.
  22. Passate le 8 ore, oltre al tiro di costituzione farò un tiro per verificare quanto vi odierà il cavallo, sappiatelo 🤣
  23. Beh, mi avete tutti risposto di continuare, e allora continuiamo! Cercherò di calibrare al meglio i prossimi incontri.
  24. Per me no problem, se siamo tutti d'accordo andiamo. Al momento ad ogni modo siete fermi a pranzo, poi riprendete il viaggio.

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