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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo l'ultimo saluto ai vostri compagni dispersi riprendete il viaggio. Impiegate quasi due giorni senza che nulla di particolare, o di eccessivamente ostico, vi ostacoli. nel tardo pomeriggio giungete in prossimità della capanna di Maevius. Una casetta in legno e pietra avvolta da rampicanti e muschio costruita sul limitare della palude. Sotto il porticato, su una sedia a dondolo, vi pare di vedere una figura dondolarsi tranquillamente.
  2. Astrid altro? Ne riparleremo quando torneremo. Questo mondo ci è ancora parecchio ignoto, e poter sapere cosa ci possa servire e cosa no mi è difficile al momento. Oliver? Vogliamo andare a trovare queste streghe?
  3. Lelei Bevo l'ultimo sorso del mio bicchiere e mi alzo appoggiandomi con entrambe le mani sul tavolo. Bene, mi ritiro in camera. Ci vediamo qui domattina per la colazione. Mi dirigo quindi verso la mia camera.
  4. Ismaele E ancora non sappiamo cosa sei e chi sei. Aggiungo frapponendomi fra la creatura e la monaca
  5. Stir Bene, quindi direi che questo incontro prosegue dal mago. Esclamo alzandomi. Bradley, Isabela il mago che tipo è? Nel senso ci si può fidare?
  6. Balrog osservo la scena fra il teso e il divertito. Divertito per il piacere di vedere i giganti prendersela fra loro, teso, perché spero che il nostro trucco funzioni a dovere.
  7. Maya strano cani e un ancora più strano ed inquietante figura dietro di loro. L'uomo è ancora vivo e devo fare il possibi... L'impossibile per salvarlo. Nel sacro nome di Helm! Andatevenee lasciate stare questo pover'uomo! estraggo la mia spada bastarda e colpisco il cane
  8. Maya descrizione Sono già rassegnata a passare la notte all'aperto sotto l'acqua quando inaspettatamente scorgo delle luci sulla via, poco lontano, sprono il cavallo per arrivare al riparo prima della pioggia e, una volta arrivata dò una rapida occhiata ai carri dirigendomi direttamente nel corpo principale dell'edifico. L'interno è caldo e confortevole, e le sensazioni che dà mi ripagano del freddo che iniziava ad entrarmi nelle ossa. Osservo i presenti. La dama con al sua scorta deve essere la proprietaria della carrozza, un bardo elfico accanto al fuoco, due cacciatori umani e tre mercanti. Chissà se conoscono Dinar.... La cameriera mi fa accomodare non lontano dalla porta, avrei preferito un posto più vicino al fuoco... Chi sono io per avere simili pretese? Istintivamente porto la mano al petto, per sentire il lieve rigonfio del simbolo sacro che porto al collo, e per ricordarmi il percorso di penitenza e la mia condanna. Inizio a mangiare, quando verso la fine della cena e nel pieno della tempesta la porta si spalanca di colpo, un uomo barcolla dentro e cade a terra, poco dopo la cameriera urla osservando l'ingresso. Scatto in piedi, mano sulla mia fedele spada, per vedere cosa abbai spaventato la cameriera e preparandomi ad ogni evenienza.
  9. TdS

    Albedo ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in On the way to redemption
    Grazie. Spero altrettanto, nel senso di farti divertire come master.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Maevius è un umano sulla cinquantina, paranoico e sospettoso e diffidente all'inverosimile, è convinto che dietro ogni cosa ci sia un complotto ordito ai suoi danni per non si sa bene quale oscuro motivo. Ma anche per questo suo "lieve" complesso di persecuzione/paranoia è riuscito a campare relativamente in salute. Ha sempre una valangata di informazioni, il difficile è separare quelle vere da quelle inventate.
  11. di che scheda stai parlando/usi? se vado su myth-weavers le voci per l'AC sono:armor, shield, dex, dodge, size, natural, deflect, misc. non c'è "magic" comunque così su due piedi immagino si riferisca agli incantesimi che danno un bonus all'AC tipo magic armor.
  12. Muovendo la barca con cautela uscite dalle paludi, un sole quasi accecante vi investe con i suoi caldi raggi. Di fronte a voi si estende una pianura resa verde brillante dalla pioggia. Difficile sapere quanto vi manca alla prossima "casa sicura", ma di sicuro non l'avete superata.
  13. La carrozza prosegue per un po', per poi uscire dalla strada e proseguire, non senza qualche difficoltà, in aperta campagna. Appena vi fermate Ryad esegue il suo rito e Falesia crea un rifugio per passare la notte. Il cielo è limpido e stellato, fatta eccezione per un punto all'orizzonte dove si stanno addensando nubi di colori strani rosse e viola... ed è in corrispondenza con la vostra destinazione.
  14. Astrid una richiesta... quasi faccio l'azzardo. Immagino che chiedere come fare per tornare nel nostro mondo, che è lo stesso di vostro padre, sia troppo. Vero?
  15. Stir Potremmo andare a trovarlo, così mi presento anche a lui.
  16. Lelei Poso un attimo il cucchiaio sul tavolo alle parole di Petit, e do una rapida occhiata attorno. Immagino sappiano cosa stanno facendo. Se poi chi cerchiamo ci viene a cercare tanto meglio... anche se di solito le prede tendono a scappare da chi da loro la caccia. Che tu non abbai letto la mente di una mia simile non mi stupisce, mi preoccupano di più i due nani. In ogni caso non vedo l'ora che sia l'indomani per iniziare la nostra missione.
  17. un bel nascondere le cibarie e una voce che grida "chi ha rubato il cibo? Ehi tu! ti ho visto prendere il cosciotto e mangiarlo!"
  18. Ora che avete la direzione precisa di dove andare, vi risalite sulla carrozza e riprendete il viaggio, ma con una nuova meta. Siete ancora in viaggio quando il sole inizia a tramontare.
  19. Aes cerca di innalzarsi fin oltre la chioma degli alberi, cosa che risulta più complicata del previsto a causa dei fitti rami, ma spezzando e tagliando qualche fronda Aes riesce a superare la coltre verde. Su tre lati si estende la palude e la sua fitta vegetazione, mentre ad alcune centinaia di metri verso nord si trova la pianura. Nel frattempo più sotto la situazione è tonata alla calma.
  20. Lelei A quanto pare i miei compagni di viaggio si trovano subito a loro agio con chiunque... beati loro penso un po' rammaricata per la mia timidezza, rimango seduta al tavolo a mangiare e bere il liquore che non è poi tanto male, nè forte come potrebbe sembrare
  21. Balrog sorrido nell'immaginarmi i giganti che non trovano più le loro salsicce. Ottima idea.
  22. mi sa che farai prima a chiuderlo. Anche s e lo dico a malincuore.
  23. Prova a far presente che uno può essere bravo finché vuole a ruolare ma CA 11 rimane CA 11 , 7 pf rimangono 7 pf e il mostro continua ad avere +10(2d8+4) di danno, CA 21 e 78 pf. Il dado lo tirate voi fisicamente, o lo tira il dm dietro lo schermo?

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