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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. shalafi ha risposto a Cariddi a un discussione D&D 3e regole
    confermo: solo ad area.
  2. in 3.0 era sulla guida del DM...credo nel capitolo "avventure". in 3.5 non ricordo.
  3. ho saltato qualche commento qua e là, ma vorrei segnalare anche la presenza di una cdp da paladino (la più bella cdp da paladino, imho) in grado di punire anche il caos; vale a dire la guardia grigia. (credo di essere in tema, poiché, pur essendo sempre LB, la grey guard ha un approccio affatto diverso da quello del paladino standard)
  4. perchè la tua è un'implicazione controfattuale! ()
  5. in effetti anche questa volta si è concluso con "tanto rumore per nulla"...
  6. se usi il MIC, c'è un oggetto che si chiama "retributive amulet", decisamente meno forte di quello che hanno presentato sul libro delle imprese eroiche (nel quale, durante la fase della creazione degli oggetti magici, ritengo che i creatori abbiano abusato di "incenso della meditazione"). quindi bisognerebbe usare la versione successiva, temo.
  7. rendersi invisibile all'avversario di solito aiuta... man on conosco nulla di specifico. DOMANDA: esiste un elenco di tutti i materiali speciali? oppure: in che manuali posso trovarli? grazie!
  8. grazie per i consigli, ma non servono. ho scoperto che il giocatore era solo alla caccia di uno scacciare in più per usare MMD...
  9. Falco della Tempesta Non riuscirò mai a scalfire la pelle di quel demone... Indietreggio e bersaglio le copie del sultano. Spoiler: Ab 14, poi scaglio una freccia sul sultano in xy una su quello in xw e una in quello wv. Forse dovrei estrarre la spada...
  10. se volete io qualche incontro semplice lo posso masterare. non pensavo a un duello (troppo facile specializzarsi nel battere un singolo avversario), ma a prove diversificate in ambienti multipli. se vi interessa ditemi qualcosa che fissiamo le regole (le modalità le terrei nascoste, in modo da non dare vantaggi a nessuno)
  11. con la funzione "cerca" (o meglio ancora usando google, anche solo per la ricerca in questo sito) dovresti riuscire a reperire vari indovinelli. per le creature non saprei, dipende cos'hai in mente. potrebbe andare bene tutto, dagli animali crudeli ai non morti. EDIT: Domanda: quali sono i domini sa chierico che hanno a che fare con i non morti ma sono adatti a una divinità buona? (che siano per distruggerli o altro, non importa, basta che siano attinenti ai non morti e adatti ai buoni)
  12. @hinor: l'appartenenza a una setta e l'obbedienza agli assassini anziani sono una tua aggiunta, mi pare. non dico che sia meno valido o meno divertente giocare così. dico solo che non è l'unico modo.
  13. chi offre di più? io l'avrei messo di secondo livello, giusto per renderlo leggermente più scomodo rispetto al normale ingrandire. ma non disdegno l'idea di metterlo al terzo (magari senza aumentare il malus alla des) attenzione all'aumento di peso. moltiplicare per 8 il volume di un bestione fatto di metallo può portare spesso risultati sgradevoli ()
  14. mi viene in mente solo l'incantesimo che conferisce un +10 alle prove per superare la RI... (non che voglia negare l'esistenza del'incantesimo da te ricercato...)
  15. personalmente vedo il paladino come il campione di un "valore", dunque è legittimo che ne esistano di tutti gli allineamenti. credo che l'opzione 1 (campione di una divinità) sia da scartare: per quello c'è il chierico, o qualche cdp. mentre mi trovo in accordo con l'opzione 2: essendo il paladino classico campione del valore associato all'allineamento LB, dovrebbe contrastare il caos tanto quanto il male. va bene, il gioco è più polarizzato verso l'asse bene-male che su quella legge-caos e nessuno ci ha detto che il paladino deve essere tanto buono quanto legale; però che non abbia nessun potere (se no qualche incantesimo striminzito) per contrastare i caotici, beh, lo trovo assurdo. (infatti gloria gloria gloria alla guardia grigia(e un po' all'ipnorospo))
  16. Falco della Tempesta Dannazione! Dobbiamo salvare Dalen! Indietreggio leggermente e bersaglio il demone con le mie frecce. Spoiler: mi sposto in aa14 e faccio attacco completo con tiro rapido.
  17. 1)mi servirebbe un elenco di tutti i teamwork ability (o come si chiamano quelli sulla guida del DM 2). i teamwork non sono solo sul DM2, no? 2) cercavo inoltre un elenco di tutti gli usi alternativi forniti dalle abilità. esiste qualcosa del genere, o almeno, sapreste dirmi in quali manuali vengono forniti nuovi utilizzi di abilità? (ph2, tob, poi?)
  18. la questione è che sul manuale in inglese nella descrizione dice che a ogni livello gli salgono gli incantesimi. nella tabella dice che ne perde 3 o 4, ma in teoria le descrizioni hanno la precedenza sulla tabella.
  19. ma il rainbow servant (a parte avere il grosso malus di avere un nome uscito da MLP) non perde davvero nessun livello da incantatore, o ci sono errata a riguardo?
  20. intendi "riflessi dimezza" solo per chi non è il bersaglio dell'incantesimo? come per lo sciame, no?
  21. in linea di massima si tratta di usare concentrazione per ignorare le condizioni avverse al lancio dell'incantesimo (tempo, movimento, danni, ecc) o per evitare di subire attacchi d'opportunità. in ogni caso madmaster ti ha già dato i riferimenti per ritrovare la descrizione estesa.
  22. non mi son avvalso di google, tuttavia il problema non è che mi dispiaccia il suono, ma proprio il termine.
  23. pretre non si può sentire. perdonate l'OT.
  24. se lanci il cam io direi che il fermare il tempo termina. nel secondo caso l'arma diventa non magica, secondo me.
  25. e la definizione di "in grado di fornire le componenti" è a discrezione del dm o ci sono parametri fissi? immagino che sia "se parla un linguaggio e ha mani"...no?

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