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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. bè, magari il vostro master concedeva la folle regola della riduzione del MDL (variante di arcani rivelati) comunque probabilmente con mdl+1 ne esistono, anche se ora non mi vengono in mente. altra idea: almeno 5 livelli da mago, rinunci al talento per avere un dominio da chierico (variante del complete champion). nei vari domini di dominazione, amore, tentazione, e chi più ne ha più ne metta, ci sarà sicuramente uno con charme. basta scegliere quello con la lista migliore (perchè accontentarsi di charm se puoi avere anche dominare persone?) e con il potere di dominio migliore.
  2. Altrimenti usando una razza che lo possa lanciare come capacità magica. Ad esempio il mezzo folletto credo abbia charme su persone...
  3. ci sono un po' di discussioni sul tema: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46526-Indovinelli http://www.dragonslair.it/forum/threads/47137-Quando-i-giocatori-utilizzano-le-proprie-conoscenze... http://www.dragonslair.it/forum/threads/5755-Intelligenza-ed-indovinelli http://www.dragonslair.it/forum/threads/46607-Caratteristiche?highlight=caratteristiche+indovinelli visto che leggerle tutte sarebbe un po' lungo io ti riassumo la mia posizione. tutti possono rispondere. se la cosa stona si può far sì che le idee del giocatore del barbaro siano in realtà venute al mago. oppure se sono in crisi (ma solo se sono in crisi) si può far fare al mago un tiro in int per ottenere un suggerimento.
  4. io personalmente tolgo tutti i modificatori che avrei tolto per un colpo alla sprovvista e poi quelli che avrei tolto per un colpo a contatto. insomma, contro un umano medio alla fine diventa una CA 10. (grazie per le risposte)
  5. tardi per editare... dubbio fantanabbo: con raggio rovente faccio più raggi ii furtivi si applicano solo a un attacco anche se i raggi li dirigo contro più bersagli?
  6. ah, ecco! mi pareva che applicarlo ai tocchi fosse troppo forte per essere vero, invece si può fare... altre cose?
  7. aka "ocular spell for dummies" ha senso prendere ocular spell con un accordo sublime che intende specializzarsi negli ammaliamenti e nei debuff? nel caso di risposta positiva, quali sono le scelte migliori come incantesimi a cui applicarlo?
  8. non mi dispiace. personal,ente io toglierei la possibilità di specializzarsi in armi con portata e spada e scudo... ma si tratta di gusto personale. per rientrare dopo un teletrasporto, basta dire che entro un numero di ore pari al livello da ranger, si può usare un altro slot di 4° per tornare al punto di partenza.
  9. sì: il fallimento incantesimi arcani. però esistono innumerevoli modi per ridurlo: alcuni potenziamento oppure, molto più economico, farlo in mithral. dimenticavo: potrebbe avere una penalità armatura alla prova (vale a dire un malus a una serie di abilità quali muoversi in silenzio, acrobazia, ecc)
  10. anche lo scudo animato conferisce le penalità.
  11. shalafi ha risposto a LKV2 a un discussione D&D 3e regole
    però se attacco nello stesso round in cui sono apparso, se il nemico non ha ancora agito è colto alla sprovvista.
  12. si può. ricorda però che sono solo linee guida e che quindi potrebbero generare effetti decisamente sbroccati.
  13. shalafi ha risposto a LKV2 a un discussione D&D 3e regole
    bè, leggendo le cose che rendono il bersaglio colto alla sprovvista non vengono nominati i teletrasporti e i movimenti repentini in genere, quindi...
  14. anche se in eccezione a questa regola credo che esista un anello che alza il CL di 1 su perfetto arcanista. e se ricordo bene dovrebbe costare 20.000. (a memoria, ora non riesco a controllare)
  15. cercavo vari mostri /cdp / talenti / incantesimi relativi alla luce o agli specchi. qualcosa tra il 5° e il 10° livello. (per ora mi è venuto in mente il drago radioso e quei cosi simil specchio di abissi e inferi)
  16. interpretando letteralmente direi 2. però, per analogia col potere degli elfi di dormire 4 ore, direi 8.
  17. stavo per dire la stessa cosa, dottor sorty. tuttavia appena avremo finito di girare attorno alle solite sciocchezze vedremo sul campo quanto si scaricano le risorse di un druido e quanto quelle di un rodomonte.
  18. aggiungo "impeto eroico" (heroic surge, o come cavolo si chiama in inglese. lo trovi su dragonlance)
  19. Falco della Tempesta Di questo passo finisce male... Mantengo alta la guardia e mi curo grazie ai poteri Ramas. Spoiler: Azione di difesa totale e mi curo di 9 pf. Spoiler: quindi andrei a 22 o a 39? giusto per essere sicuri, così me lo segno...
  20. alcuni incantesimi (tipo aspetto della divinità) lo dovrebbero fare. altrimenti alcuni archetipi possono essere acquisiti anche durante il gioco e non solo in fase di creazione (es: santo).
  21. leggendo le descrizioni non vedo quale possa essere il senso di prendere il talento da rivista se già si possiede melodic casting. entrambi consentono di usare intrattenere al posto di concentrazione, ma in più il secondo permette di lanciare incantesimi durante la musica bardica. sulle intenzioni degli autori non saprei dire. forse è proprio come supponi.
  22. sì, sì. come avevo specificato è una variante da me introdotta. a me pare che renda un minimo più difficile immunizzarsi a tutti gli elementi, in più rende un minimo di complessità senza appesantire. però, ovviamente, è questione di gusti.
  23. a) meglio fare un secondo messaggio, piuttosto che modificare il primo. è meno caotico e più leggibile. 1) non basta avere un certo punteggio di SAG. per lanciare incantesimi del 6° devi essere di 11° livello (o superiore), come indicato nella tabella del druido. 2)il druido deve preparare ogni singolo incantesimo che intenda lanciare. si sceglie un orario del giorno (io preferisco la mattina) e si dedica un'ora alla preparazione incantesimi. vale a dire per ogni slot disponibile (sono scritti sulla tabella del druido. a questi vanno aggiunti gli incantesimi bonus derivanti dal punteggio di sag. c'è una simpatica tabella, comunque con 16 hai un incantesimo bonus di 1°, 2° e 3° livello (ammesso che tu sia di livello sufficiente per lanciarli)), dicevo, per ogni slot disponibile devi scegliere quale incantesimo di livello appropriato inserire. ECCEZIONE:essendo druido puoi decidere in ogni momento di cancellare un tuo incantesimo preparato per sostituirlo con un "evoca alleato naturale N" (dove N è il livello dell'incantesimo sacrificato) spero di essere stato chiaro
  24. raw funziona. io invece uso un'hr: immunità toglie 100% dal danno. vulnerabilità aggiunge 50%. quindi se sei immune e vulnerabile subisci il 50% dei danni.
  25. dubbio 1: un personaggio prono non può compiere attacchi a distanza. però non ha limitazioni di alcun genere con gli incantesimi a bersaglio o ad area, giusto? dubbio 2: poniamo che un personaggio dotato di attacco con lo sguardo e di una presenza terrificante compaia in mezzo ai nemici all'improvviso (teletrasporto, I.E.). questi quando subiranno gli effetti dei suoi poteri? immediatamente? al loro turno? è automatico o possono decidere di distogliere lo sguardo?

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