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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. a meno che l'effetto non funzioni anche sugli oggetti. non mi viene un mente nulla del genere, comunque.
  2. 3) le cd di esempio esistono. a) stesso problema sia con abilità che coi mostri. fissare una cd è statistica pura, mentre il gs è euristico. quindi meno affidabile. così come un incantesimo se non considerato ti vanifica un tiro abilità, ti può anche rendere immediato un combattimento. (non si tratta di un'iperbole. basti pensare a incantesimi come volare, comandare non morti (quello del 2°, senza ts), invisibilità migliorata, immunità elementali varie, ecc). certi combattimenti possono passare da sfida e mera routine, se non si aveva considerato l'uso di un particolare incantesimo. [riassumo, onde evitare ulteriori fraintendimenti: non dico che la magia abbia lo stesso impatto sui combattimenti che sulle missioni investigative, dico che non conoscere le risorse dei personaggi porta a problemi di gravità equiparabile in qualsiasi tipo di missione] buono a sapersi. sono ancora più curioso di leggerla.
  3. su arcani rivelati non ricordo nulla del genere. se vuoi aggiungere dei critici debilitanti io suggerirei una variante tipo: in caso di critico tiri 1d10 per vedere dove hai colpito (1,2 gamba sx 3,4 gamba dx 5,6,7 tronco 8 braccio sx 9 braccio dx 0 testa) se il critico era x2 conferisic un -1 alle prove basate su quella parte del corpo se x3 un -2 se x4 un -3 e via dicendo. (le prove penalizzate vanno decise, ma vedete voi. tipo il colpire per le braccia e i movimenti per le gambe) se vi piace il rischio fate che in caso di doppio critico confermato (20, poi 20 poi colpito) la penalità è permanente e si cura solo con certi incantesimi (rigenerazione?) poi se non vi basta decidete che un -5 permanente su un arto equivale a perderlo e sul tronco o la testa porta la morte istantanea. (come si può notare il sistema proposto ha qualche falla, ma per partire va bene. anche perchè l'ho quasi fatto su due piedi) ricordate che potenziando i critici: -si mina la possibilità di sopravvivenza dei pg -si potenziano le creature immuni ai critici -si potenziano gli effetti che migliorano il critico se cerchi maggiori dettagli io consiglio di guardare le tabelle dei critici di rolemaster. una postilla: dasse non si può proprio leggere ()
  4. @thondar 3) ok. allora il problema non sussiste a) certo. e il GS è un sistema quasi infallibile per calcolare la pericolosità di ogni mostro contro ogni gruppo. dovrei decidermi a leggere la 4°. quindi mi confermi che per un "popolano" è possibile ingannare un personaggio che ha massimizzato "percepire intenzioni"? (i termini tra virgolette vanno convertiti nel lessico della 4°, che io ignoro. tuttavia ci capiamo, no?)
  5. cioè... alla faccia di sogeking!! mi faccio i complimenti da solo per come tiro con l'arco! ()
  6. nei prossimi episodi poi ci saranno altre novità in termini di acquisti. Spoiler: si scopre che PK prende un terreno nel capoluogo della basilicata, passando dunque dalla parte degli evroniani. Spoiler: ovviamente, visto che ha un podere a Potenza. Spoiler: trololol ()
  7. su arcani rivelati ne esiste almeno un altro, basato sui punti resistenza. in pratica i critici non vanno sui pf ma su questi punti resistenza, essendo questi ultimi meno, si aumenta la mortalità del gioco. cercavi qualcosa in specifico?
  8. Falco della Tempesta Fisso le mie dita. Lo spirito di Ramas deve aver guidato la mia mano. Grazie per le cure, Soren. Ma ricorda che posso anche guarirmi da solo, quindi dai la precedenza a Earolas e Dalen. Concludo sorridendo, prima di mettermi a esaminare la stanza, in particolare l'arma usata contro di noi. Avremmo dovuto ucciderli prima...ma come si possono attaccare degli innocenti? Borbotto tra me e me.
  9. uno di queste combinazioni RAW funzionava. non so quale. Ma RAI non dovrebbe farlo nessuna, visto che per altre capacità identiche è specificato espressamente come non siano cumulabili.
  10. Falco della Tempesta Forza! Scaglio tre frecce in successione contro il lucertoloide rimasto. Spoiler: +10/10/5 1d8+3
  11. 3) cosa ti impedisce di fissare cd e effetti? 4) a) non sai quali risorse potrenno usare i pg? allora questo può essere un problema anche nel caso di un combattimento preparato. (i pg riusciranno o meno a usare potere divino? chissà! come faccio a decidere la CA del mostro(o se la CA del mostro è ragionevole)? è un bel dilemma) b)concordo. problema condiviso con tutti i giochi che io conosca, tuttavia (certo la questione peggiora in quelli basati sul livello). il pg specializzato sa fare le cose molto meglio di un comune abitante della città, per cui se un personaggio è specializzato in "interrogare" e il testimone non è specializzato in "mentire", c'è poco da fare.
  12. vado a memoria, ma il recuperatore sul MM non è un costrutto simile a un ragno?
  13. c'è una variante in arcani rivelati per sommare in vario modo i livelli dell'incantatore...
  14. no, dai... a me piacciono. anche se nani uber alles
  15. quoto in pieno il tuo primo spoiler. decisamente esagerato
  16. 2) concordo 3) non conosco la 4°. un riassuntino? 4) non ho capito
  17. io a seconda di variabili difficilmente definibili (probabilmente l'umidità dell'aria, le posizioni degli astri, l'orientamento delle code delle mie gatte, ecc) uso metodi diversi per la creazione. -a volte penso "bella questa CDP/classe!...la provo!". -con Vesalio ho pensato il bg in funzione di alcune dichiarazioni dell'omonimo autore. da lì ho elaborato il resto -con Rapax pensavo solo di fare qualcosa di ladresco - una volta ho pensato: dai faccio un negromante e lo caratterizzo con la necrofilia. insomma: a volte priorità al BG, a volte a fattori tecnici di build, a volte ho incominciato scegliendo la tipologia del pg e in altre occasioni ho fatto partire il tutto da un dettaglio. @sani100: io fossi in te darei un'occhiata al manuale dei livelli infimi. per gestire un inizio più "graduale" è la cosa migliore che conosca.
  18. @thondar: se il problema delle abilità è il fatto che siano "a tiro secco" "save or die", per così dire, consiglierei di utilizzare la variante ufficiale di arcani rivelati selle "prove complesse di abilità" (se ricordo bene il nome)
  19. io da bravo autistico non ho apprezzato il nuovo costume. spero che il nuovo uno ingrani per davvero...per ora è un po' presto per giudicarlo, ma non mi ha convinto del tutto. ci sono un paio di stranezze e qualche cliché [perchè la stanza omega è rimasta chiusa tutto quel tempo? ci sono state milioni di emergenze... ...mi pare ridicolo. il razziatore che sembra buono ma non lo è...fa un po' riciclaggio di vecchi temi], ma tutto sommato ha delle potenzialità e me la sto godendo.
  20. Falco della Tempesta Ma che ***** Mentre mi rialzo, mi giro vero Dalen, in modo da osservarlo con la coda dell'occhio, poi mi concentro sui nemici e inizio con la prima freccia. Spoiler: +12 colpire 1d8+3, magari su quello che sta per attaccare Soren. Se possibile mi muovo in Q16.
  21. imho è una variante ragionevole io in certi casi l'ho usata e non mi sono trovato male. tra l'altro rende pure presa della scimmia un talento utile a qualcosa.
  22. \sarcasm{infatti. mentre io ho ripetuto in più casi che D&D è un gioco perfettamente adatto a campagne investigative.}
  23. le abilità ricoprono tutta la sfera delle attività possibili, ma potrebbero essere più dettagliate e sfaccettate. per esempio abilità come -interrogare -sedurre -torturare -corrompere potrebbero essere aggiunte per fornire maggiori dettagli al gioco (e ho citato solo le abilità di relazione sociale che mi son venute in mente su due piedi) ribadisco: ovvio che si può fare anche solo con diplomazia raggirare e intimidire, tuttavia un gioco pensato per le investigazioni potrebbe avere più sfaccettature e i dettagli meglio curati in quest'ambito di utilizzo.
  24. questi più che essere paletti per far funzionare il gioco sembrano paletti per non farlo funzionare. tuttavia... ...tuttavia noto con piacere che non hai colto per nulla il parallelismo che avevo lasciato implicito, rendendo superflue le mie successive argomentazioni e per questo ti ringrazio. con questa tua affermazione stai decretando il fatto che non è naturale giocare una missione investigativa indipendentemente dal sistema di gioco utilizzato (infatti nel mio dialogo non vi era traccia di regole). se (per rimanere nell'esempio da te gentilmente proposto) muore il figlio del re e io posso serenamente prendere tutti i sospettati, perquisire le loro case, interrogarli (magari cercando situazioni non troppo aggressive per fornire loro malus alle capacità di dissimulazione) e perquisirli, allora non ho una missione investigativa, ma sto giocando al malleus maleficarum. scelta apprezzabile, ma decisamente OT. dunque perchè una missione sia investigativa, certi paletti sono necessari. nei racconti (romanzi, telefilm, film, cartoni animati, fumetti, quello che vi pare) gialli o polizieschi, questi paletti esistono. e sono il motivo per cui si indaga, si raccolgono prove si analizzano i dati ricavati, si formulano ipotesi e si cercano conferme. se basta (iperbole) catturare i sospettati, torturarli e farne confessare uno (/iperbole) allora non siamo in una missione investigativa, ma in un film di schwarzenegger. in breve la mia visione della faccenda: -per una quest investigativa "in sé" servono paletti. -per adattarla a D&D 3.5 on servono grossi adattamenti di ambientazione. almeno non più di quelli necessari a una qualunque altra missione -per adattare D&D 3.5 a una missione investigativa serve un lavoro serio per limitare (o definire, se preferite) le funzionalità delle divinazioni e le potenzialità di proteggersi -le abilità non sono tra le più adatte a una missione del genere, ma non sono un ostacolo insormontabile.
  25. -toc toc -sì? -salve, ci ha assoldato il capo delle guardie per indagare sul recente omicidio. -posso esservi d'aiuto? -certo: vorremmo frugare in casa sua, leggere tutti i suoi documenti e mettere tutto a soqquadro per cercare indizi nascosi. -...ma...avete un mandato? - un mandato? che razza di strana legge è mai questa? senti bello: o ci fai entrare o sei il sospettato numero 1! -ma io ho un sacco di documenti privati di notevole importanza e non credo che voi possiate... -ok, questo fa delle storie: tu, prendilo e portalo in centrale per perquisirlo e interrogarlo. voi venite con me e passiamo al setaccio questa casa. nell'ultima settimana ho sentito questo dialogo in un sacco di gialli e polizieschi. davvero. non sto facendo assolutamente del sarcasmo.

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