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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. sul bilanciamento ti do ragione: ma come dicevo la mia idea è abbinare a questo sistema un qualunque metodo di potenziamento dei combattenti in mischia, guerriero in primis. personalmente pensavo a una cosa tipo il guerriero ercole, in cui il guerriero è decisamente potenziato, anche le altre classi combattenti lo sono, ma solo per quello che riguarda le loro capacità "da battaglia". quindi il sistema è nato per potenziare le classi che hanno nelle abilità una quota consistente del loro flavour. il fatto che noti uno sbilanciamento mi fa capire che l'obbiettivo è raggiunto. () i livelli dello sblocco sono a sboccio, basandomi appunto sul concetto di cui sopra. gli sblocchi si possono abbassare un po', ho solo paura (in maniera irrazionale, in effetti) che un caster serio possa usufruirne, cosa che proprio è contraria agli obiettivi del sistema.
  2. Aggiornamento: Approvato il TS a 10 + livello incantesimo + caratteristica. Approvata la CD fissa: 20 + livello incantesimo emulato x 5. Alcuni incantesimi avranno una maggiorazione: comunione, contattare altri piani, volare, metamorfosi, trasformazione, le invisibilità sono considerate come di un livello sopra. (a mio avviso è necessario per evitare abusi in situazioni non di combattimento e non esagerare con la flessibilità concessa). ridotta la cd di estrazione rapida a 35. aggiunta individuazione delle porte segrete alla lista di cercare. aggiungere la meccanica della fatica ci sembrava superfluo, in quanto c'è già l'aumento della CD a ogni tentativo. rivisti i livelli di sblocco. (continuo a pensare che si dovrebbero mantenere: non mi piace la versatilità incontrollata che si avrebbe, per cui un guerriero potrebbe usare serenamente le magie di sopravvivenza, se dotato di bonus derivanti da oggetto) Spoiler: barbaro: lvl 12° e 15° bardo: lvl 12° 15° e 20° chierico nulla druido nulla guerriero lvl 12° 15° Ladro: lvl 12° 14° 16° 18° e 20° mago nulla monaco 12° 15° e 20° paladino 12° 15° ranger 12° 15° 20° stregone nulla Maresciallo: 12° e 15° anima prescelta niente mago da guerra niente guaritore: 15° lama iettatrice: 12° 15° samurai 12° 15° rodomonte 12° 15° 20°
  3. tralasciando le finalità immaginate dai creatori, tutto sommato potevo non tirarle in ballo: si parla di sesso degli angeli... visto che esplicita come le caratteristiche rimangano le medesime, io reputo che se una creatura media si trasforma in una creatura grande (ammesso che sia possibile, non ho il manuale sotto), acquisisce i benefici basi della taglia (portata 3 metri, -1 CA -1 colpire), ma null'altro.
  4. ci sono già molti consigli validi, ma segnalo la presenza di una discussione simile da cui magari prendere spunto.
  5. alterare sé stesso è più un incantesimo utile per camuffarsi piuttosto che per combattere... per questo non è così efficacie nel fornire bonus di combattimento ()
  6. Sì, con alterare sé stesso non cambiano le caratteristiche nemmeno se cambi taglia. non ho capito la parte sui DV razziali. ti puoi trasformare solo in cose che abbiano esclusivamente DV razziali, quindi non sorge il problema... se situazioni non permanenti siano o meno sufficienti come requisiti per i talenti è una cosa che mi sfugge da sempre. credo che se si possa fare se il bonus (in questo caso i tentacoli) sia qualcosa che permane per la maggior parte del tempo...
  7. Falco della Tempesta Approvo del tutto, Dalen.
  8. punto 2): sì, credo proprio che funzioni così. per quanto riguarda la situazione: se di norma proprio ti diverti a giocare con il gruppo (perchè, diciamolo, un master così è frustrante alla lunga), prendi la tua scheda da buffato, segnando i dati importanti e paragonala a quella dei tuoi compagni. se vedi che effettivamente non sei avvantaggiato, mostra i dati al DM, per vedere se si convince. altrimenti io (sempre volendo continuare a giocare) passerei a fare il god/buffer. stai sulle retrovie, crea impedimenti, muri, buffa gli alleati e al limite lanci qualche blast. così eviti di investire talenti in modi che non gradisci, ma rimani utile...
  9. teniamo presente che parliamo di hr. i danni da collisione non credo siano presi in considerazione (magari in qualche manuale supplemento ci sono, ma poco importa), quindi ho fatto un parallelismo con i danni da caduta. nei danni da caduta, che tu sia un musteval sotto effetto di ridurre o un gigante delle montagne sotto effetto di ingrandire, i danni sono influenzati esclusivamente dall'altezza. l'altezza da cui si cade può servire a ricavare la velocità (in maniera grossolana, visto che c'è anche l'attrito). quindi ho fatto un parallelismo tra la velocità con cui il drago è andato a sbattere sul muro e l'altezza a cui corrisponde quella velocità di caduta. risultato: circa 9 metri scarsi (se non ho cannato qualcosa). quindi meno di 3d6.
  10. meglio parlare col dm, se demolisce solo le tue tattiche con manovre ad hoc è un po' frustrante. certo, forse sei il pg più forte del gruppo, non so. comunque potresti prendere un altro anello dei contro incantesimi, o ring of magic war (potrei sbagliare il nome, intendo quello del mic)
  11. no no... mi ha telefonato monte cook in sogno per dirmi che cd assegnare... () per quello dicevo che c'è bisogno di controllo, monte cook non è affidabile
  12. le cd delle abilità sono basate sulla "potenza" della capacità simulata. dove per potenza si intende la capacità di portare scompiglio in un'avventura. (volare dal punto di vista delle possibilità di un personaggio è molto più destabilizzante di una distorsione, per quanto siano al medesimo livello, se capisci cosa intendo) per i ts, so che lo standard pretenderebbe la tua soluzione, ma volevo valorizzare chi abbia messo un buon numero di gradi, a discapito di chi abbia magari solo l'oggetto +20. dici che è troppo caotico?
  13. individuazione delle porte segrete ci sta tutta. estrazione rapida, era il talento. dici che è troppo alta, eh? ora guardiamo le cd che consigli di abbassare...
  14. no. se il drago fosse caduto da 10 metri avrebbe subito 3d6 di danno, pur impattando il suolo a una velocità di (circa) 9 metri al secondo. 9 metri al secondo = 54 metri al rd. quindi fargli tirare 3d6 di danno sarebbe già una concessione eccessiva. personalmente io avrei fatto tirare 1 o 2 d6 di danno, giusto per dare un minimo di soddisfazione al giocatore.
  15. numero di sblocchi è derivato da il livello di potenza della classe e quanto la classe si basa sulle abilità. sul bardo posso darti ragione...magari ne bastavano due. per quanto pur avendo incantesimi non è che sia OP. per la questione del guerriero esplicito meglio quello che ho detto a inizio post: questa è solo metà del lavoro. va accompagnata a un potenziamento delle classi combattenti. (se usi il guerriero ercole, fatto da drimos (detto il censore) ad esempio aumenti la potenzialità del guerriero più di quanto non aumenti quella di paladino barbaro e ranger, quindi risolvi il problema.). la cosa che abbiamo notato è che: a) i metodi per ribilanciare si basano principalmente sul combattimento le abilità ad alti livelli diventano poco più che questioni di colore. questo sistema è pensato per essere complementare a un generico ribilanciamento delle capacità combattive, risolvendo il punto .
  16. Ok, non è che ribilanci i mundane. Diciamo che può essere un aiuto per rendere le abilità meno inutili anche a livelli alti, pur non avvantaggiando i caster, ma solo i mundane. Sicuramente per ribilanciarli bisognerebbe applicare anche altri accorgimenti (tipo il guerriero ercole, il progetto atlas, o altre varianti incentrate sull'efficacia in combattimento), in questo modo sia le classi incentrate sul combattimento, sia quelle sulle abilità potrebbero essere utili mantenendo il proprio tipo di flavour. Funzionamento: Alcune classi ottengono lo sblocco delle abilità. Ogni sblocco si può applicare a una determinata caratteristica e influenzerà tutte le abilità di classe del personaggio legate a tale caratteristica. Le abilità sbloccate possono essere usate per replicare incantesimi o altri effetti speciali, a patto che si raggiunga una certa CD. Livelli di Sblocco Informazioni generiche: Effetti replicabili tramite le abilità sbloccate Biclasse: Se il lavoro vi è piaciuto date esperienza anche a Silwith "paranoia" e a milady. Se vi ha fatto schifo insultate un po' anche loro. Le questioni più importanti in cui vorremmo feedback sono: effettiva validità della cosa implementare ulteriori usi controllo delle cd delle abilità controllo della cd degli effetti.
  17. Falco della Tempesta Impressionante! Mi perdo nella contemplazione delle rovine, finché non sobbalzo per le parole di Soren. Dove? Preparo l'arco mentre cerco di individuare il pericolo. Spoiler: Osservare +9
  18. non riesco a trovare questa regola. mi ricordo qualcosa del genere, ma non riesco a reperirla...
  19. 1) no. da regole no. poi se come DM vuoi aggiungerlo... 2) io direi di sì. sicuramente è così per "aumentare evocazione", in ogni caso bisogna guardare la dicitura del talento/capacità: se dice che ha effetto solo sugli "evoca mostri", allora no, se funziona sugli incantesimi di evocazione in generale, allora sì.
  20. l'età è più che degna. e possono anche fare la scheda. tutto sommato fare la scheda è un ottimo modo per spiegare il gioco. mentre gli detti quanto ha hai tiri salvezza essendo un mago di 1, gli spieghi anche cosa sono i TS (per esempio). ovvio che ci si attiene al manuale del giocatore e buona grazia. magari per i talenti gliene esibisci 3 o 4 tra cui scegliere e idem per gli incantesimi.
  21. davvero? io ho scaricato l'allegato di sir DF senza problemi...
  22. Falco della Tempesta Venite a vedere cos'ho trovato! Indico la placca metallica. Che sia pericolosa? Quando sono tutti in zona, se non rileviamo pericoli inizio a disseppellirla.
  23. Falco della Tempesta Osservo un attimo in giro e se non c'è nulla di troppo pericoloso non vedo perchè no... Spoiler: Osservare e sopravvivenza +9. Uso arte Ramas della caccia e Sesto senso.
  24. Falco della Tempesta Concordo...
  25. volendo ipotizzare un avvicinamento del realismo alla componente regolistica, si potrebbe supporre di utilizzare uno scudo particolare, creato specificatamente allo scopo di essere impugnato con due mani.

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