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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. per un'arma. mi pareva di ricordare che ci fossero delle mani che si mettono in cintura su un qualche manuale di ambientazione...o una roba simile...
  2. quindi davvero è più strano pensare a un funzionamento diverso della chimica o della biologia che non abbia altre ripercussioni sensibili se non quella di eliminare un paio di reazioni chimiche, piuttosto che postulare che per i maghi "l'energia non proviene dalla mente ma da qualche altra parte (ad esempio dal subspazio o dal bulk del multiverso), con la mente a fare solo da catalizzatore e/o attivatore... In pratica, la mente di un incantatore agirebbe un po' da "buco bianco", facendo scaturire energia dal vuoto in maniera diametralmente opposta a come un buco nero la risucchia...", il tutto parlando di quantità di energie stratosferiche e senza che la quantità di energia coinvolta col processo sia minimamente influente per il livello di complessità dell'incantesimo e senza mutare di una virgola la biologia o la chimica umane (altrimenti siamo d'accapo)? sinceramente, una volta che sia attuata la modifica 2 (gestire quantità notevoli di energia), non troverei nessun problema ad accettare la modifica 1 (alcune reazioni chimiche/biologiche funzionano diversamente). ma se pensi che la 1 sia decisamente più surreale della 2 smetto di argomentare. quello che volevo dire l'ho detto.
  3. il danno va bene anche non molto alto, ma arrivare a 30 metri con 5 incrementi di gittata significa non colpire. ora comunque mi guardo il falcofreccia. grazie!
  4. e perchè, di grazia, dobbiamo presumere che gli organismi viventi abbiano una composizione chimica anche solo lontanamente simile alla nostra?
  5. grazie! continuo con un'altra domanda: c'è una creatura con un attacco a distanza efficace (almeno almeno a 30 metri) in grado di effettuarlo infinite volte al giorno? (GS tra il 2 e il 5) EDIT: c'era su un qualche manuale un oggetto in grado si simulare estrazione rapida? o che facesse impugnare un oggetto in più...
  6. dove trovo la cdp del mago dell'alta stregoneria? (ok, quella base è sul manuale dragonlance, ambientazione, ma mi pare ne esistesse una versione più recente)
  7. raggio di indebolimento non sono danni. è una penalità. inoltre non fa scendere la for sotto l'1. (oh, uso le tue guide da 2 giorni e trovo già un errore...ti farei bannare <3 )
  8. davvero? e io che pensavo bastasse dire che nella mia ambientazione non c'è il salnitro.
  9. falsa. sfogliando il manuale vedo il simbolino della WotC... ()
  10. le variazioni fatte in edizioni successive sono da considerarsi prioritarie. (che si tratti di oggetti, regole, incantesimi, razze, talenti, ecc)
  11. ecco, appunto. con un po' di inventiva si risolve qualunque problema. anche la non riproducibilità della polvere da sparo.
  12. il terzo rodomonte non lo faceva drimos? (quello seguendo le linee guida di MM)
  13. io credo che races of ansalon sia successivo...
  14. con gli incantesimi si produce una massa di materia corrispondente a un livello di energia mostruoso, se prendiamo per buona la formula E = Mc^2. quindi non credo che si possa andare troppo per il sottile.
  15. io cambierei gioco e punterei a (indovinate un po') rolemaster. li di mutilazioni ce n'è quasi troppe ()
  16. non ho letto tutto tutto. ma vi pare così assurdo postulare che nell'ambientazione D&Desca le leggi della chimica, della termodinamica, della fisica, eccetera, siano talmente diverse da scoraggiare (se non impedire) uno sviluppo tecnologico simile al nostro? personalmente non mi sono mai posto il problema, perchè non ho mai giocato in ambientazioni con una cronologia definita superiore a poche centinaia di anni. tuttavia volendo cercare una risposta comoda farei così: d'altronde l'inserimento della magia è già un cambiamento rispetto alle leggi fisiche attuali. dunque tanto vale...
  17. per la BP io se DS parlavamo di una 25. perchè "una pb maggiore avvantaggerebbe troppo il druido". vi prego: per i personaggi con tutti i manuali usiamo una pb 32, altrimenti sto cavolo di rodomonte non riesce a mettere una caratteristica decente che sia una.
  18. io in caso di pg ottimizzati, volendo mantenere i premi in PE basati sugli incontri, semplicemente do ricompense più basse e metto incontri più forti. (mi è capitato di considerare degli incontri come se fossero di 1 o 2 livelli più bassi ai fini delle ricompense.) ATTENZIONE: se fai così, abbassa anche le ricompense economiche o succede un macello () in ogni caso tutto quello già detto in precedenza dagli altri torna valido: -usa il terreno o le difficoltà ambientali (dalla nebbia al rischio valanghe) -fai nemici ottimizzati (scegli le loro stesse combo e vedrai che non ti trovi male) -focalizzati su uccisori di maghi, dispeller, golem e altra gente di questo tipo -fai attacchi notturni quando sono divisi e non pronti -fati tanti incontri, magari non troppo complessi per far bruciare risorse
  19. io approvo 8 14 20. faccio meno fatica
  20. ok...rodomonte puro del 5-10-15 e 20? erano queste le richieste, ok?
  21. confusione delle 8 del mattino, ma come funziona il movimento in un incantesimo "ragnatela"? (diversificando per chi riesce e non riesce il ts)
  22. doppio posto perchè ho trovato la regola su internet a questo indirizzo: http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/
  23. visto che ogni taglia sotto la media dà un +4 a nascondersi, io faccio in modo che conferisca anche un +1 a muoversi in silenzio. non sbilancia il gioco e riduce leggermente la stranezza... (comunque appoggio demian al 100%)
  24. anche in abissi e inferi ci sono innesti che danno attacco col morso. quindi danno anche una sorta di dentatura. immagino. per riparare i danni, i vari "ripara danni minore, maggiore, critico" ecc...non vanno bene?
  25. può combattere. ci sono i comandi che puoi insegnargli, tra cui "attacca" () CREATURE.doc io uso questa per scrivere i dati delle creature (famigli, animali, e cosette simili)

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