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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ahahahahaah! c'era una tabella a pag 92!...io ho letto solo la descrizione generica a pag 93...vabbè...figuraccia! precisazione: il punto 1 era da intendersi come una creatura fuori dall'acqua che prova a individuare una in acqua. (lo so, non mi sono spiegato) quindi io immaginavo che l'odore non potesse uscire dall'acqua, e anche i suoni fossero difficili da cogliere, soprattutto in caso di acqua corrente. mi pare che nessun senso funzioni bene per percepire, rimanendo fuori, qualcosa che stia dentro l'acqua...no? le limitazioni al cast e al parlare continuo a non trovarle... ... ...dove sono? e dove diavolo sono le rogole precise per l'annegamento? il mdg nella descrizione di nuotare mi rimanda alla gddm...ma non mi da la pagina...
  2. shalafi ha risposto a Poe a un discussione Cinema, TV e musica
    nonostante la mia ormai veneranda età l'ho visto, e mi sono pure divertito. mi piace la buona vecchia comicità disney (combattimento col cavallo, padella poderosa +5, ecc). un bel film nel complesso.
  3. 1) una creatura nascosta in acqua, ammesso che questa sia abbastanza sporca da impedire la visuale normale(parlo di occultamento totale), come può essere vista? cioè: (1A) scurovisione non serve, poichè si tratta di sporcizia e similari. (1B)percezione tellurica nemmeno, perchè siamo in acqua, (1C) percezione cieca? (1D) olfatto acuto? io direi di no a entrambe...giusto? 2)ho guardato le penalità per il combattimento acquatico sul manuale del dm. sono un po' leggere o sbaglio? (2A) pare che in acqua si possa parlare, e quindi lanciare incantesimi senza alcun malus...inoltre (2B) il combattimento in mischia non ha penalità...strano no? grazie 10^3 anticipatamente... ()
  4. cioè una cosa un po' "alla final fantasy"? a un certo punto non muovono più i loro pg, ma muovono degli altri png? può funzionare...non l'ho mai fatto, ma forse può funzionare...attento però che non prendano decisioni bislacche!!!(es estremo: mi suicido. oppure: abbandono la battaglia e vado a fare il pizzaiolo a gurt'flax)
  5. anche io mi trovo con problemi simili. o uso il metodo "vi conoscete già"...che però preferisco non usare eccessivamente; oppure metto un avvenimento che dovrebbe legarli. (sono per caso in una diligenza e questa viene assaltata, i cavalli uccisi, qualche loro avere rubato e si trova qualcosa di misterioso che li spinga ad esplorare) (assistere a un grave delitto in circostanze particolari) (ricevere una richiesta di aiuto (o di lavoro anche)) poi "verosimilmente", se i pg si sono trovati bene insieme, è normale che decidano di continuare a lavorare insieme, soprattutto se il master gli prospetta qualcosa di interessante da fare nel futuro (la seconda quest potrebbe prevedere presunti guadagni (non solo oro, ma anche informazioni, fama, ecc) per i pg. in questo modo compieranno una seconda missione insieme...e una tira l'altra come le ciliegie!!! () (altrimenti, se non ti piace la prospettiva di guadagno c'è la prospettiva pericolo, banalizzando: il potente lich pincus pallinus schiera le armate sul confine, forse vuole attaccare, qualcuno dovrebbe scoprire cosa intende fare e provare a fermrlo...chi meglio di chi ha già compiuto la [missione 1] con successo? () )
  6. dipende dall'ambientazione...se non ricordo male fino al 1400 gli artisti erano considerati artigiani e nulla più (bei tempi quelli!). un "bravo artista" era solo uno con "una buona mano"... per quanto riguarda tempi e CD bisognerebbe prima fare un buon sistema di artigianato...perchè in D&D è penoso! imho
  7. solo la migliore purtroppo questo vale anche nel caso tu abbia 3/- e 5/ferro freddo. se ti attacca un'arma in acciaio riduci 5. se ti attacca una in ferro freddo riduci 3. ()
  8. EVENTI PRINCIPALI.doc in realtà e quasi copiato da cyberpunk. a me non dispiace, è interessante tirare gli avvenimenti pricipali di un pg, anche solo per dare uno spunto per la stesura del bg ai "pigri". il fatto che ci siano anche bonus e malus lo rende interessante anche a chi è fissato col pp e basta. (non ricordo se lìho scritto nel file...io uso 1d4+1 avvenimenti di norma) che ne dite? consigli? suggerimenti? critiche? (a quelle rispondo con ado da 5d6+8) () ho postato nella sezione giusta?
  9. mi vengono in mente solo clichè (si scriverà così?): -il sogno/visione di uno (o tutti) i pg. (dipende anche da che pg sono...) -trovano un passaggio su un mezzo di locomozione, magari aereo (non so l'ambientazione...tappeti volanti? navi volanti? creature alate?) per cui arriveranno prima, e possono vedera anche da molto lontano bo?
  10. anche la cdp del segugio dovrebbe fare lo stesso effetto. su imprese eroiche ci sono talenti per fare debilianti alcuni colpi, ma credo principalmente incantesimi e furtivi.
  11. il mezzo televisivo da un +4 (abbondante!) alle prove di diplomazia e raggirare (e la ripetizione dello stesso concetto, paradossalmente, aumenta l'effetto!)
  12. no, secondo me non c'è la regola. devi inventarti una hr...come ho già detto credo che non serva far perdere i sensi...basta un imbuto o simili (forse anche il panno va bene...non ho capito se da la sensazione di annegamento o fa bere il liquido)
  13. ovvio che le regole di D&D che descrivono l'interazione sociale siano fatte con i piedi (e senza usare l'alluce). però attenzione a dire che non andrebbero applicate. ovvio che un pg che le ottimizza riesca a fare cose incredibili, però allora bisognerebbe limitare anche le possibilità di ottimizzare le capacità di combattimento...perchè anche in quel caso il pg fa cose incredibili. il mio consiglio: certe guardie potrebbero avere percepire intenzioni alte, e magari oggetti bonus a perc intenz (oltre, come già detto a zona di verità, leggere pensieri superficiali e similari)
  14. allora. forse era meglio aprire un topic specifico () io direi che "in real" devi immobilizzare, poi obblighi ad aprire la bocca. l'ideale sarebbe un imbuto per costringere a ingoiare. altrimenti può sempre sputare...credo! quindi: lotta - immobilizzare - altra persona versa (con imbuto) o tu versi (prendendo -20 alla prova per non essere considerato in lotta) (sempre imbuto) - fatto senza imbuto non saprei...bisogna forse cacciare la fiaschetta fino in gola...in effetti forse non cambia molto...
  15. a me piace in generale, io di solito uso una cosa che ho scaricato da internet...magari quando la trovo ve la linko...magari si può usare come spunto... EDIT eccolo: http://ddmystara.altervista.org/X10DND.pdf a pag 40 c'è il regolamento di guerra. è carino come spunto, ma andrebbe rimaneggiato () sono in pratica le regole di D&D 1 (apparse su: "companion:manuale del master") se avete problemi col link basta scrivere su google "freccia rossa, scudo nero" e compare subito (che siano nomi di treni?) ()
  16. no. () però esiste una cosa simile su arcani rivelati: invece delle competenze nelle armi semplici e da guerra si prendono competenze in 4 "gruppi di armi", questo di fatto ti da la possibilità di prendere varie armi esotiche...credo...
  17. il tipo è elementale. ma a me pare che l'indicazione nella lista di creature evocabili indichi il mostro chiamato "elementale (di qualsiasi elemento)", non "qualunque creatura di tipo elementale". ci sono un sacco di mostri di tipo elementale, ma non credo che possano essere evocati. non è esplicita la scritta. in quanto elementale intende sia un mostro sia un tipo. però tutti gli altri nomi nella lista di evoca mostri indicano una creatura e non un tipo, questo può essere un buon indizio ()
  18. le caratteristiche non sono altissime...però sono basse sia per il chierico sia per gli altri... 15 sag,15 car, 13 cos...le altre vedi tu. fino al 13 riesci a castare...poi dovrai farle salire con oggetti. (avrai cd basse, ti specializzerai in incantesimi di supporto e cura) non essendo combattente, e avendo voi bisogno di molta magia lo farei cenobita (variante di arcani rivelati)...
  19. forse sono un p|r|a io... ma non sono riuscito ad aprire gli allegati...consigli?
  20. e quello era precisamente il motivo per cui avevo sempre pensato che non potesse più accumularne. il senso non so quale sia: "le vie della wotc sono imperscrutabili!" forse basta divorarlo tutto a un ceto punto, per entrare in uno stato particolare, che gli permette di iniziare il cammino dell'ascetismo. o forse ci sono faq al proposito...
  21. shalafi ha risposto a Maateusz a un discussione D&D 3e regole
    almeno una volta. era citata in un post di questo topic
  22. credo nulla...ma forse non ho capito la domanda...
  23. io ero convinto che non potesse accumularlo...ma rileggendo sembra di si. visto che non dice nulla nè nei prerequisiti, nè nel codice di condotta direi che si può fare () EDIT: splinterato
  24. deflazione. gli acquirenti elfi hanno rifiutato intere partite di oggetti. ora vanno svenduti. i produttori hanno ottenuto nuovi gnomi artefici disposti a contratti a tempo determinato, senza diritti e a basso salario. grossa riduzione dei costi di creazione battute a parte immagino che sia tutto nell'ottica di un aumento del potere dei personaggi. il quale per una legge non scritta deve aumentare di manuale in manuale.
  25. ci sono i potenziamenti sacro(o sacrilego) fortuna, cognitivo. cintura del monaco. classi di prestigio (tipo difensore nanico). così su due piedi non è facile...non conosco un topic adatto e non so usare la funzione cerca ()

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