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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. ovvio, è il dm! non trovo la citazione che hai scritto... da che pag viene? comunque, da regolamento non conosco nulla che possa servire allo scopo. il CdM è stato rinnegato dagli dei del bene, e asservito dagli dei del male. la sua maledizione dovrebbe essere eterna. ovvio che il dm può trovare soluzioni: una nuova divinità che cerca di reclutare tutti i "maledetti" dalle divinità attuali; un servizio straordinario svolto dal CdM verso una divinità del bene, e una quest per inibire il potere di quella del male che lo ha meledetto; ecc.
  2. abbiamo preso una cantonata entrambi. l'oggetto è epico, quindi costo di mercato /100 +10000. quindi 27540+10000= 37.540 di exp. (pag 124 livelli epici) (edit: gli zeri non conteranno nulla...ma ne avevo scordato uno...)
  3. a occhio i calcoli sembrano giusti. se lo vuoi creare spendi 1/2 in materie prime e 1/250 in PE. ricorda che serve anche il talento "creare oggeti meravigliosi epici" edit: perchè dici che ad attivazione sarebbe a volontà? mi pare che siano 5 utilizzi al giorno...sbaglio?
  4. shalafi ha risposto a Vyrhus a un discussione D&D 3e regole
    intanto segnalo una discussione affine... non servono armi con portata (perchè mai?) nè per il cavaliere nè per chi lo attacca. non ci sono impedimenti all'uso dello scudo (salvo che se hai entrambe le mani impegnate la cd di cavalcare è diversa) quella della prova tipo concentrazione non esiste come regola...ma può essere una hr interessante... l'unica differenza sostanziale nell'uso delle armi è che la lancia da cavaliere la si può usare a una mano mentre si è in sella. (a piedi è un'arma due mani)
  5. credo ci fosse già una discussione simile, ma al momento la funzione cerca non va (col mio pc). comunque: invisibilità intermittenza spada del (bo? furfante? intrigante? non so...comunque è su specie selvagge) vincere l'iniziativa su due piedi ho in mente queste...
  6. molto semplice: perchè non l'ho visto! () in realtà potrebbe anche corpo di ferro, spostamento planare e stasi temporale... ma è meno valido (imho e in generale, poi dipende dai casi) perchè quelle le lancia una sola volta al giorno, e virtualmente, spreca 2 possibili rapidizzazioni.
  7. sui non morti hai ragione: ho preso una cantonata...sorprendentemente non riesco a trovare nulla che dica che sono immuni a raggio di indebolimento. i costrutti invece sono immuni agli effetti necromantici...quindi ok. tornand IT: c'è un oggettino, sulla guida del DM, molto carino. anello del controincantesimo. costa 2000. ci fai mettere dentro raggio di indebolimento, e lui, se te lo lanciano, lo contrasta automaticamente...ma una sola volta! poi va rimesso... comunque ricordiamoci che è a raggio d'azione vicino. quindi un mago del 10 lo può lanciare a 15 metri. con un po' di fortuna e strategia si può fare in modo che non lo lanci.
  8. non funziona coi raggi, se non sbaglio...
  9. ...la forza è 6?... ma che classe sei? perchè in ogni caso il raggio di indebolimento non può mandare la tua for a zero! quindi se la for non ti serve il problema è secondario... scudo entropico ti da il 20% di essere mancato. immagine speculare ti protegge benini a livelli bassi. altrimenti anche distorisione e sfocatura rendono bene l'idea
  10. no, fuoco dell'anima non aiuta, perchè raggio di indebolimento non è un effetto di energia negativa, nè di risucchio caratteristiche. a parte tutti i sistemi per evitare di essere colpiti a distanza mi vengono in mente solo fesserie, tipo: diventare costrutti o non morti... ma spero qualcuno possa consigliarti meglio
  11. si, ma se un fuoco illusorio non illumina, allora sarebbe troppo facile smascherarlo come illusione...no? sarebbe come dire che uno specchio illusorio non riflette le immagini!
  12. shalafi ha risposto a Ael a un discussione D&D 3e regole
    questo è vero in liena di massima. però esistono talenti (credo, guarda su liber mortis) e oggetti magici (tipo oggetti con tocco fantasma), che ti permettono di toccare le creature corporee
  13. esattamente. tieni presente che le altre classi da png hanno gs più basso, mi pare. (il popolano 1/4, se non erro) però fai attenzione che un umano combattente del 6 non ha gs 3, ma 6-1 =5 cioè, per livelli superiori all'1 il gs delle classi da png è (livello di classe meno 1).
  14. a pag 58 del giocatore ti dice che quando hai fatto i punti exp necessari al passaggio di livello, puoi scegliere la classe. quindi la classe è ininfluente per sapere quanti px servono. dipende solo dal livello complessivo
  15. a senso direi o intermittenza o regressione mentale, perchè sugli altri non mi pare si possa applicare... comunque lo puoi scegliere tu. () non è che cambi molto, decidi quale è più vantaggioso e lo applichi li...
  16. sono penalità. quindi non risucchi. non danni. sono una terza categoria, che ha la caratteristica (tra le altre) di non cumulare con se stessa. EDIT: ho visto ora che è il tuo primo messaggio: benvenuto!
  17. se non ricordo male gli incantatori divini scelgono l'ora in cui studiare gli incantesimi. quella di mezzogiorno e mezzanotte è solo un'indicazione di massima.
  18. nel manuale del dm è un po' oscura (per me), poichè si conclude così: questa capacità si somma ad altri benefici della potenza incantesimi che influenzano gli incantesimi della scuola di specializzazione del mago rosso. ma tutto sommato si capisce
  19. effettivamente la dicitura è confusa, ma mi pare si applichi a tutti gli incantesimi. in ogni caso la scuola proibita del mago rosso non è veramente una scuola proibita: infatti può lanciare incantesimi da pergamene e bacchette ecc come se li avesse nella lista. inoltre può continuare a lanciare gli incantesimi di quella scuola che aveva già imparato prima di diventare mago rosso. quindi in pratica non ne impara più. la strategia pp sarebbe quella di imparare quanti più incantesimi possibili prima di diventare mago rosso, anche a costo di comprare delle pergamene!
  20. e magari un livello da maresciallo, che fa sommare il carima ai tiri per confermare. (e magari il derviscio, che al 10 una volta al giorno raddoppia gli attacchi!)
  21. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    bè, cavolo...quindi così facendo si può attivare anche fuori dal rd! ovvio che se si è muti no, ma quello è un problema sempre (o quasi)...
  22. variante di arcani rivelati: punti artigianato. moooolto comoda! crei istantaneamente. (con un limite totale dipendente da lvl e talenti scelti)
  23. selezione naturale: se sono così fessi da tuffarsi in acqua con l'armatura...bè...meritano di crepare! il trasmutatore da dove sale? ha il teletrasporto o usa un condotto? perchè in questo caso potrebbero usare la stessa strada a rovescio (il più sarà trovarla...cosa pituttosto improbabile!) imho dovrebbero impegnarsi a trovare tutti i sistemi per sopravvivere sott'acqua (poco costoso: bombole d'aria desmodu, credo ci siano anche in specie selvegge), e raggiungere così la tana... se preferisci fare una quest "speleologia" puoi far si che vedano che il mostro va circa in una zona, e far loro esplorare i crepacci di quella zona, in modo che raggiungano la tana... ma dipende da te e da come agiscono loro...
  24. ma il fatto di aver ottenuto quella capacità speciale non gli consente di castare più incantesimi in un rd? strano, regolisticamente parlando...
  25. direi che è proprio come dici. la cosa si può fare tranquillamente anche con gli altri muri, che non concedono ts.

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