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La DC Comics pubblicherà un supplemento per D&D 5E

The Last God è il nuovissimo fumetto fantasy della DC Comics, pubblicato in USA sotto la divisione Black Label, etichetta che ha sostituito la Vertigo per le pubblicazioni con contenuti maturi. Scritto da Phillip Kennedy Johnson (Adventure time), illustrato dal nostrano Riccardo Federici (Aquaman) e con le copertine di Kai Carpenter (Books of Magic), questo fumetto ci parla di due generazioni di eroi, una che ha condannato il mondo, e l'altra che dovrà salvarlo.

Eccone la sinossi:
La DC Comics ha annunciato che rilascerà un supplemento per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons dedicato a The Last God chiamato The Last God: Tales from the Book of Ages

The Last God: Tales from the Book of Ages sarà un supplemento di 40 pagine che verrà pubblicato in USA ad Aprile e renderà nel dettaglio la ricca storia di popoli, luoghi, scuole di magia e mostri di Cain Anuun, l'ambientazione di The Last God. Il libro conterrà razze giocabili, sottoclassi, oggetti magici e mostri realizzati da Dan Telfer, DM di Nerd Poker, assieme alle mappe realizzate dal cartografo Jared Blando.

Per una sua eventuale localizzazione in italiano dovremo aspettare la decisione di Panini, il nuovo editore della DC Comics in Italia.
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/dc-comics-publishing-dungeons-dragons-sourcebook.669725/
https://www.dccomics.com/comics/the-last-god-2019/the-last-god-1
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5 Avversari non Malvagi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio
I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.

Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
Il Paladino Protettore

Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
Il Difensore della Natura

Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
Il Conquistatore

Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
Il Ladro

Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
Il Duellante

Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html
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Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio
I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.

Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
Andare in biblioteca

È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni

L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
Il Libro delle Ombre

Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
Questo significa guai

Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
La scuola è finita

La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola non può iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html
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Il 2020 è l'anno giusto per sconfiggere il mostro della pianificazione

Articolo di J.R. Zambrano del 03 Gennaio
Quando ho iniziato a giocare il problema più complesso da affrontare era trovare le persone con cui giocare. All'epoca D&D non era ancora questo fenomeno di massa. La TSR era in declino e per giocare bisognava fare affidamento sul trovare un gruppo nella propria zona. Se volevate giocare dovevate letteralmente trovare dei giocatori. Così funzionava all'epoca.

Svariati anni ed edizioni dopo il problema da risolvere è trovare il tempo per giocare. Cosa che ha senso. La vita facile dei bambini, con la sua mancanza di responsabilità ed abbondanza di tempo libero, o persino i periodi strettamente impostati a livello di impegni delle superiori o dell'università permettevano di giocare facilmente. Si era in mezzo ad un gruppo di persone con cui stare a stretto contatto. Ti piacciono i GdR? Sei più per D&D, Vampiri, Shadowrun o che altro? Bene giochiamo assieme.
Ma questi momenti vengono man mano meno con le nuove pressanti responsabilità (lavoro, figli) e viene quasi voglia di dire che l'essere adulti non si sposa con il voler giocare. Eppure alcuni di questi problemi non paiono legati necessariamente a questioni di maturità o di essere adulti. Il mondo del lavoro si fa più pesante, con le persone che devono essere sempre pronte a mettersi sotto. I lavori part-time e a chiamata implicano che si è occupati in orari strani e variabili. Gli amici che conoscevate possono doversi trasferire (o magari tocca a voi) oppure la nascita di un nuovo amore potrebbe togliervi il tempo necessario. E tutto questo ci sta. Non è certo un malvagio piano dell'Uomo Calendario per rubarvi del tempo...

.....vero?
Ma questo non implica che l'obiettivo principale del nuovo anno per molti giocatori là fuori non sia proprio il mettersi a giocare di più. Voi volete giocare di più, io voglio giocare di più, quindi prendiamo esempio da Robin e sconfiggiamo assieme l'Uomo Calendario. No davvero, Robin ha sconfitto da solo l'Uomo Calendario quando quest'ultimo ha cercato di rapirlo per tendere una trappola a Batman. L'Uomo Calendario è un farabutto (anche nella versione reboot alla Hannibal degli anni '90) ed è giunto il momento di fargli vedere chi comanda qui. Come?
Trovate il vostro gruppo

Questa è probabilmente la cosa più difficile da portare a termine. Ma dovete trovare le persone giuste assieme a cui volete giocare. Potrebbero essere degli amici che conoscete da anni, potrebbero essere persone incontrate al negozio di giochi locale oppure online su una community di Discord. Perché aspettare. Siamo nel 2020 e viviamo in un'epoca in cui è più semplice che mai trovare delle persone con cui giocare. Chiedete alle persone con cui pensate di trovarvi bene riguardo al giocare assieme. Probabilmente avranno sentito anche solo parlare di D&D e, anche se così non fosse, oggi come oggi è più facile che mai spiegare a qualcuno cos'è il gioco di ruolo. Includete nel vostro gruppo qualche neofita.
Conoscere i propri impegni

Non vuole essere qualcosa di impertinente. Non dovrebbe essere difficile mantenere attiva una sessione settimanale, ma viviamo in un'epoca di bieco capitalismo e questo implica che il tempo è una delle risorse più preziose a nostra disposizione. E questo implica che dovete cercare di trovare la giusta soluzione per le vostre esigenze. Non impegnatevi con l'idea di una sessione a settimana quando quasi sempre appena arriva il Lunedì vi trovate sommersi di impegni. Per molte persone, me incluso, è già difficile gestire una sessione mensile. Ma diciamo che volete migliorare questo ritmo, puntare ad una sessione settimanale? Allora dovete impegnarvici. Cosa che ci porta al prossimo punto.
Conoscere il proprio obiettivo

Una volta che avete trovato le persone giuste e messo da parte il tempo necessario, dovete darvi un obiettivo. Magari può essere qualcosa di nebuloso come "gestire una campagna che va da livello 1 al 20, una saga epica", ma può sembrare difficile da portare a termine. Datevi degli obiettivi più piccoli e a breve termine. Magari semplicemente trovarsi con gli amici e giocare ad un'avventura già fatta. Qualcosa da portare a termine con poco sforzo, ma che non sia al di fuori delle possibilità immediate. Perché una volta che lo avrete fatto, una volta che avrete portato a termine questo primo obiettivo, potrete darvene un altro.
"Okay, siamo arrivati a livello 5, potremmo continuare a giocare con questo nuovo scenario"
Risulta facile calibrare le vostre necessità ed obiettivi di gruppo una volta che avete giocato un po'. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante mantenere una comunicazione chiara e diretta con gli altri partecipanti. Ed ecco un altro consiglio: se volete mantenere le energie necessarie per mantenere attiva la sessione settimanale per un po', dovete abbassare le pressioni.
Sotto Pressione

Si tratta di un confine sottile da non superare. Se la pressione di fare le cose perfette è eccessiva è probabile che abbandonerete il progetto al primo ostacolo, come scusa per non dovervi più impegnare tanto. Ed è così che l'Uomo Calendario vince. Quindi non fatevi troppa pressione da soli, nessuno è perfetto. Neanche voi lo sarete. Ci saranno momenti in cui non sarete in forma o sarete davvero troppo impegnati perché la vostra vita sarà un inferno. Accettate la cosa, fatela vostra. Non pensate che sia un fallimento, ma una parte di un piano in atto. Tornerete in carreggiata la settimana successiva. Le abitudini sono legate alla ripetizione delle attività.
Impegnatevi ad Esserci

Essenzialmente siate presenti per giocare il più possibile. Pare semplice a dirsi, ma se lo fosse davvero staremmo tutti giocando a campagne decennali e i personaggi di alto livello sarebbero decisamente più comuni. Semplicemente impegnatevi ad esserci ogni settimana (o altro intervallo che usate). Se non potete esserci non è un grosso problema, ma cercate di farcela. E se anche il gruppo non riesce a riunirsi cercate di pensare a cosa potete fare comunque.
Nel mio gruppo di gioco giochiamo la sessione anche se mancano uno o due personaggi. Non ha sempre molto senso, ma, se non sapete bene cosa fare quando manca qualche giocatore, siate flessibili. Magari potete giocare ad una one-shot, magari ambientata in qualche altra parte del mondo. Potete giocare con dei PG diversi o provare dei giochi diversi come Ironsworn o iHunt. Oppure guardarvi dei film con gli amici, un ottimo modo per ricordare a tutti che se vi state trovando assieme è perché vi piacete e state bene assieme.
Nel migliore dei casi inizierete a giocare ad una campagna degna di storie e canzoni. Nel peggiore dei casi starete almeno in compagnia di amici con cui vi divertite. In entrambi i casi cercate di lasciarvi più spazio per voi stessi quest'anno. Spendiamo già una così gran parte della nostra vita a fare le cose che dobbiamo che spero che questo articolo possa aiutarvi almeno un po' a fare le cose che volete fare.
Buone avventure e buona fortuna per il 2020.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html
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Sottoclassi, Parte 1

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon, Bill Benham, Jeremy Crawford e F. Wesley Schneider - 14 Gennaio 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Gli Arcani Rivelati fanno un salto nel 2020 con quattro sottoclassi per voi da provare: Il Cammino della Bestia (Path of the Beast) per il Barbaro, la Via della Misericordia (Way of Mercy) per il Monaco, il Giuramento dei Guardiani (Oath of the Watchers) per il Paladino e il Genio Nobile (Noble Genie) per il Warlock.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava il Guerriero Psichico (Psychic Warrior) per il Guerriero, lo Spadaccino Spirituale (Soulknife) per il Ladro e la Tradizione del Potere Psionico (Tradition of Psionics) per il Mago, assieme a nuovi incantesimi e a nuovi talenti. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 1
Sondaggio: psionici per guerrieri, maghi e ladri
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses1
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shalafi

tarrasque

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1) ma il tarrasque non è immune ai livelli negativi.

come vi comportereste se subisse un numero di lvl negativi pari ai suoi dv?

va a -10 di debilitanti? poi li rigenera?

muore?

è forse immune e non l'ho notato?

2) ma i pg, di base, come potranno mai sospettare che serva desiderio o miracolo per farlo rimanere morto?

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Special Qualities: Carapace, damage reduction 15/epic, immunity to fire, poison, disease, energy drain, and ability damage, regeneration 40, scent, spell resistance 32

Energy drain

credo implichi che sia immune ai livelli negativi...

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compro la tunica degli occhi per avere un +10 a cercare.

ieri l'ho letto 3 volte senza notarlo... vabbè...

grazie mille comunque

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In materia di Tarrasque, qualora possa interessare (e sempre che si stia parlando di D&D 3.5), aggiungo che sulla Dragon Magazine è stato potenziato fino al Grado di Sfida 30

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In materia di Tarrasque, qualora possa interessare (e sempre che si stia parlando di D&D 3.5), aggiungo che sulla Dragon Magazine è stato potenziato fino al Grado di Sfida 30

carino! ...è magari reperibile in qualche modo su internet?

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2) ma i pg, di base, come potranno mai sospettare che serva desiderio o miracolo per farlo rimanere morto?

Con una normale prova di conoscenza (del tipo adeguato che adesso non mi viene in mente) anche se credo che la CD per sapere una cosa del genere sia stratosferica, oppure cercando delle informazioni al riguardo (se sanno che lo affronteranno), magari tramite conoscenze bardiche e quealche cerca per biblioteche.

Se vuoi potenziarlo un po' basta dargli una limitata capacità di volare e magari assaltare. La grande pecca del Tarry è che contro avversari volanti non fa una ceppa -.-''

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Con una normale prova di conoscenza (del tipo adeguato che adesso non mi viene in mente) anche se credo che la CD per sapere una cosa del genere sia stratosferica, oppure cercando delle informazioni al riguardo (se sanno che lo affronteranno), magari tramite conoscenze bardiche e quealche cerca per biblioteche.

Se vuoi potenziarlo un po' basta dargli una limitata capacità di volare e magari assaltare. La grande pecca del Tarry è che contro avversari volanti non fa una ceppa -.-''

la questione del volare è indubbia.

il problema delle prove di conoscenze è che nessuno può saperlo (in teoria), perchè nessuna l'ha mai sconfitto (altrimenti non sarebbe li, no?)

il maestro del sapere del gruppo ha fatto un buon tiro, sia in conoscenze che in sapienza, quindi gli ho detto "servirebbe l'intervento di una divinità o qualcosa di simile"... poi chi vuol intendere intenda (gli altri in camper...alcuni in (bunga)-bungalow)...

...dovevo dire di più? ho detto troppo?...ai poster l'ardua sentenza...

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Esistono le divinazioni per questo :P

A cosa dovrebbero servire, di grazia?

A memoria d'uomo, il tarrasque non è mai nato, nè è mai morto... il tarrasque è solo stato.

Teoricamente, non esiste nessuno in grado di dire cosa sia realmente in grado di ammazzare un tarrasque, quella delle divinità potrebbe essere un'ipotesi come un'altra... magari bisogna mettergli dell'aglio in bocca, staccargli la testa e impalargli il cuore, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio.

La morte del tarrasque dovrebbe essere lasciata al master che, teoricamente, dovrebbe inventarsi una quest apposta (troppo facile seccarlo con un incantesimino).

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A cosa dovrebbero servire, di grazia?

http://www.d20srd.org/srd/spells/divination.htm

A memoria d'uomo, il tarrasque non è mai nato, nè è mai morto... il tarrasque è solo stato.

Teoricamente, non esiste nessuno in grado di dire cosa sia realmente in grado di ammazzare un tarrasque, quella delle divinità potrebbe essere un'ipotesi come un'altra... magari bisogna mettergli dell'aglio in bocca, staccargli la testa e impalargli il cuore, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio.

A memoria d' uomo non vuol di certo dire a memoria di esseri immortali. Il terrasque per quanto descritto in modo "terribile" è un mostro come un altro, anche un diavolo della fossa se arriva sul piano materiale non va di certo a mangiare alla locanda del "grifone paralizzato" peccato che il diavolo della fossa non dorma come dorma il soggetto della discussione. . .

La morte del tarrasque dovrebbe essere lasciata al master che, teoricamente, dovrebbe inventarsi una quest apposta (troppo facile seccarlo con un incantesimino).

Che poi al master sta e sempre starà l' ultima parola, questo vale anche per il poter andare in bagno nel gioco.

Se è troppo facile "seccarlo con un incantesimo" giochiamo a due giochi diversi dove non ci sono combo per avere caratteristiche infinite, incantesimi infiniti, punti vita infiniti ecc ecc ecc

Qui parliamo di regole non certo di come cucinare la carna sulla piastra :)

Il terrasque è un mostro anche decisamente sotto media per quel che dovrebbe fare che poi sia "difficile da ammazzare" probabilmente è soltanto perchè non si fa vedere in giro se no a trovare un gruppo di pg che lo massacrano di botte e con una pergamena di desiderio (cosa saputo dal primo chierico di infimo livello) lo mandano a casa ne troverebbero parecchi ho paura :P

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Mmh... si, divination funziona.

Interessante il fatto che non richieda di parlare con la divinità... è effettivamente in grado di rispondere a qualsiasi domanda.

A memoria d' uomo non vuol di certo dire a memoria di esseri immortali

Le divinità non sono sempre state tali e il rango divino non include automaticamente la conoscenza di "tutto".

Comunque, non controbatto ulteriormente dato che il mio post nasceva dall'ignoranza.

Non ricordavo assolutamente che la morte del tarrasque fosse specificata nella rigenerazione.

La storia dell'aglio, del master e del prezzemolo è una minchiata, punto.

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Ma il desiderio non la lasciava in "morte apparente" per tipo 3d4 anni? Immagino che maldazar si riferisse a una morte definitiva, a lui il compito di smentirmi.

Edit: ninjato e ca**iato, lol

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oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio.

sto ridendo come un idiota da un quarto d ora e credo non smetterò ancora per un pò:D

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ma è piuttosto squallido (imho) uccidere una creatura del genere con una divinazione per scoprire il punto debole e poi un desiderio/miracolo...

teniamo conto che ora non sto più parlando di regole (ma forse di come cucinare carne (di tarrasque) alla griglia.), però forse preferisco utilizzare l'ipotesi della quest "falsando" automaticamente i risultati delle divinazioni (magari con la variante prevista dal mdle per risolvere il problema dell'abuso di divinazioni), e fargli scoprire che oltre al desiderio/miracolo servono altre cose, es: va fatto in una notte di luna piena, servono un desiderio E un miracolo E un colpo di grazia contemporanei, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio

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Mmh... si, divination funziona.

Interessante il fatto che non richieda di parlare con la divinità... è effettivamente in grado di rispondere a qualsiasi domanda.

Le divinità non sono sempre state tali e il rango divino non include automaticamente la conoscenza di "tutto".

Comunque, non controbatto ulteriormente dato che il mio post nasceva dall'ignoranza.

Non ricordavo assolutamente che la morte del tarrasque fosse specificata nella rigenerazione.

La storia dell'aglio, del master e del prezzemolo è una minchiata, punto.

Purtroppo questo è D&D che con un incantesimo di 4° livello scopri come far fuori un temibile mostro :-p

Questo non vuol dire che non si possa come dire "aggirare" il problema in vari manuali vi sono svariate regole per arginare le divinazioni e soprattutto divinazioni non ti dice i numeri estratti dal superenalotto può darti informazioni "criptate" alias ti devi sbattere nella quest del master :-p

ma è piuttosto squallido (imho) uccidere una creatura del genere con una divinazione per scoprire il punto debole e poi un desiderio/miracolo...

teniamo conto che ora non sto più parlando di regole (ma forse di come cucinare carne (di tarrasque) alla griglia.), però forse preferisco utilizzare l'ipotesi della quest "falsando" automaticamente i risultati delle divinazioni (magari con la variante prevista dal mdle per risolvere il problema dell'abuso di divinazioni), e fargli scoprire che oltre al desiderio/miracolo servono altre cose, es: va fatto in una notte di luna piena, servono un desiderio E un miracolo E un colpo di grazia contemporanei, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio

Il master ha e sempre avrà l' ultima parola in questo caso. A inventarsi che l' oracolo della divinità è sparito e gli eroi devono trovarlo se no il mostro non può essere ucciso ecc ecc

Ci vuol poco :-p Non sono un amante delle cose che si discostano troppo dalle regole ma mi pare anche giusto (come HR) che un chierico di 20° non abbia le stesse risposte di uno di 1°.

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Il fatto è che il Tarrasque è una cxxxxa pazzesca.....Noi, durante le sessioni di gioco, lo rammentiamo sempre tipo: DM:"c'è una collinetta..." NOI: "la schiena del Tarry!" etc etc..,ma mai lo userei come mostro.....E dai....esiste, non esisite,ogni tanto si sveglia...Lo ammazzano almeno cento Party l'anno, ma lui, NON può morire. Non per altro, ma perchè c'e n'è solo uno...Non si riproduce, non fa nulla ma incompenso ogni tot anni si deve svegliare e rompere le pallette...DOVE?...PERCHE'? Poi, basta non cercarlo e andarsene,tanto poi SPARISCE da se......Ma che é?

Karsus mi pare ne aveva uno da qualche parte..con dentro nascosto non ricordo cosa.....SArà sempre li, no? E se poi è Karsus?:evil:

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A dire il vero, è facilissimo scoprire come eliminare il Tarrasque, basta utilizzare l'incantesimo "connettersi ad internet e andare su wykipedia":

http://it.wikipedia.org/wiki/Tarrasque

...e chi avrebbe mai pensato che sarebbe bastata qualche preghierina. Ora vado in un angolo a piangere rannicchiato in posizione fetale :cry:

EDIT: Ma il Tarrasque è un turco emigrato in Francia! :eek:

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