Tutti i contenuti pubblicati da Enaluxeme
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Arma con Extra Attack
Non esistono armi che danno più attacchi del normale gratuitamente. Ciò che si avvicina di più è la scimitarra della velocità che offre un attacco aggiuntivo come azione bonus (che si scontrerebbe con spirito combattente del samurai). Comunque un guerriero di livello 17 fa 3 attacchi, 6 se usa l'azione impetuosa. Magari potresti chiedere un oggetto che ti dia la possibilità di lanciare velocità su te stesso: fra gli effetti dell'incantesimo c'è un'azione extra che può essere usata per fare un attacco, quindi saliresti a 4 attacchi, o 7 con l'azione impetuosa.
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Pugile
Pensa che schifo la Wizard che ha fatto le spade lunghe. Fanno il danno che fa il monaco al 17!
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Druido Shepherd/cavalier
Le cavalcature di Find Steed possono essere controllate normalmente, ma essendo intelligenti le si può dare un proprio punteggio di iniziativa e farle agire autonomamente. Inoltre, dato che sono estremamente leali e ci puoi comunicare telepaticamente, è ragionevole che il DM lasci il controllo direttamente al giocatore salvo casi particolari (per esempio, il paladino di livello 6 vuole andare da solo contro un drago antico, il cavallo scappa cercando di portarlo in salvo con sé).
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Pugile
Non esistono. Sarebbero randelli refluffati.
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Druido Shepherd/cavalier
I paladini hanno accesso ad una spell che serve proprio a quello: Trovare Cavalcatura (e a Trovare Cavalcatura Superiore). Inoltre i paladini avendo l'aura che aumenta i tiri salvezza degli alleati vicini potenziano anche la cavalcatura, rendendola più resistente al problema principale delle magie ad area.
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Druido Shepherd/cavalier
Non serve necessariamente essere un cavaliere per usare una cavalcatura. Anzi, come sottoclasse il cavaliere necessita di forza alta per funzionare, cosa che un druido difficilmente può avere. Meglio fare un druido puro con Mounted Combatant e War Caster: lascia perdere randello incantato e invece concentrati sulle spell che fanno attacchi in mischia.
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Pugile
Su DMs Guild c'è una classe homebrew per un pugile fatta molto bene. Se si vogliono usare solo materiali ufficiali si può optare per un barbaro/monaco, un barbaro con rissaiolo da taverna, un monaco tortle basato su forza, un lizardfolk o un dragonborn con il talento pelle draconica. Cosa pensi debba saper fare questo pg? Sei contro l'uso di armature in caso?
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Fire Emblem: riproviamoci
Si, nessun problema. Semplicemente non ci avevo pensato all'inizio e non ho fatto la classe appropriata. Generalmente i draghi come unità sono potenti, quindi non si vedono prima di metà gioco, ma nulla mi vieta di fare qualcosa di più adatto alle esigenze che si presentano. Comunque però avrei bisogno di qualche altro giocatore.
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Fire Emblem: riproviamoci
C'è tutta una lore sui draghi in Fire Emblem che mi affascina molto perché è davvero unica rispetto ad altri media. I draghi hanno un potere magico incredibile tanto da essere riveriti come dei. Possono vivere per millenni, ma mantenere la loro vera forma li porta inevitabilmente alla pazzia (spesso i boss finali dei giochi sono proprio draghi impazziti così), quindi trasferiscono gran parte del loro potere in una gemma e prendono una forma umanoide che assomiglia vagamente ad una specie di elfo, spesso alato. Mentre hanno questa gemma a portata di mano, possono usarla per riprendere la loro vera forma per periodi limitati di tempo. Chiaramente, possono anche decidere di imparare ad usare sistemi umani di autodifesa per non utilizzare la vera forma, in tal caso sono spesso portati alla magia. Ci sono vari tipi di drago, i più potenti sono quelli divini (gli unici che possono trasformarsi in altri tipi di draghi se hanno la gemma di qualcun altro) e quelli della terra (che però impazziscono prima e anche quando sono in forma umanoide), ma esistono anche di fuoco, ghiaccio, eccetera.
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Fire Emblem: riproviamoci
In fire emblem generalmente ci sono solo umani e draghi. A volte ci sono razze semi bestiali che possono all'occorrenza trasformarsi in bestie vere e proprie, quindi come una sorta di mannari ma che si trasformano a piacere. Mi piacerebbe restare su questa linea piuttosto che aggiungere razze. Quanto sei familiare con la serie? Comunque mi servirebbero almeno 3 giocatori circa, magari anche se qualcuno si aggiunge dopo può comunque presentarsi prima.
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Consigli per arciere
Le regole degli attacchi a gittata sono parte del SRD, quindi puoi consultarle anche online: https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Ranged_Attacks
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Consigli per arciere
No, hai comunque svantaggio fintanto che sei in mischia con un nemico.
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Consigli per arciere
Avete accesso a tutti i manuali usciti in italiano, vero? Quindi ricapitolando: Manuale del giocatore Guida del master Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada Tesoro della Regina Drago Ascesa di Tiamat Che io sappia in italiano non ne sono usciti altri. Questo ci lascia come opzione oltre al manuale del giocatore solo la guida alla costa della spada. Non c'è praticamente nulla di nuovo per un arciere...
- Fire Emblem: riproviamoci
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Fire Emblem: riproviamoci
Ciao a tutti, nel lontano 2017 provai a presentarvi una campagna in un mondo ispirato ai giochi della serie Fire Emblem, con sistema di gioco praticamente copiato dalla stessa. Ora che con l'ultimo capitolo uscito per switch la serie è diventata un po' più famosa, sono qui a riproporre la mia idea. Il sistema in sé è un gioco di tattica a turni, e non permette normalmente prove di abilità o simili. Per tutte le azioni che vorrete far fare ai vostri personaggi mi riservo il diritto di scegliere l'esito autonomamente in base a ciò che è plausibile. Vuoi buttare giù un'albero? Se hai un'ascia e il tuo personaggio non è stato descritto come un ramoscello fino a quel momento, ci riuscirai. Vuoi derubare qualcuno? Puoi farlo anche se non sei un ladro, se le condizioni lo permettono. La parte narrativa della campagna sarà costruita intorno ai vostri personaggi sfruttando il setting che è già ben definito di fazioni e avvenimenti storici. Tendenzialmente preferirei che il tutto sfoci in un grande conflitto fra nazioni, ma non è necessario e comunque l'intenzione è quella di parlarne a grandi linee con i giocatori in una sorta di sessione 0 ma anche durante il gioco stesso in un topic a parte. Qui trovate la mia vecchia discussione, con la descrizione del setting e le regole: Per le statistiche delle classi ho compilato un file di excel che potete vedere su drive, quindi non ci sarà più bisogno di consultare siti web esterni: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cQeW-h0kqeGWgJ1ceJjN2oqySZ4ZkeADl5fKkwxjtzc/edit?usp=sharing Per la creazione dei personaggi pensavo di fare un altro foglio di excel per aiutare nella fase di point buy. Quindi... Chi è interessato?
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HexBard aiuto per la buld
La feature dice: "If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type." Non c'è scritto da nessuna parte che l'arma del patto sostituisce quella a cui ti leghi ogni giorno, ma solo che trae gli stessi benefici. Appunto, il beneficio non si sposta, ma si estende.
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HexBard aiuto per la buld
Castare mentre si hanno le mani entrambe impegnate è problematico per 2 motivi: componenti materiali e componenti somatiche. Per gli incantesimi che hanno componenti sia materiali che somatiche i movimenti della componente somatica sono da fare con la stessa mano che mantiene la componente materiale, quindi principalmente possiamo suddividere gli incantesimi in 3 categorie: Incantesimi con sole componenti verbali: nessun problema; Incantesimi con componenti somatiche, ma senza componenti materiali: avremo bisogno di una mano libera oppure del talento incantatore da battaglia; Incantesimi con componenti materiali: avremo bisogno di una mano libera per mantenere il materiale oppure di un focus. I bardi usano come focus strumenti musicali, mentre i warlock usano i classici bastoni, verghe, bacchette, palle di vetro e cristalli. I bardi delle spade possono usare le armi come focus, ma solo per gli incantesimi da bardo. I warlock hanno accesso alla supplica arma del patto migliorata che da la possibilità di usare l'arma del patto come focus, ma solo per le spell da warlock. In pratica, dovrai aspettare come minimo il livello 8 (bardo 3/warlock 5) per avere un personaggio funzionante...
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HexBard aiuto per la buld
I punteggi di caratteristica sono già compresi di bonus razziale? Comunque ti consiglio di prendere 4 livelli da warlock prima di continuare con il bardo, perché non ti conviene attendere oltre per il secondo attacco come azione. Tra l'altro per poter usare carisma su entrambe le armi ti serve necessariamente arrivare al livello 3 da warlock: un'arma la incanti a inizio giornata e l'altra la evochi con il patto della lama.
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Guerriero - Armi pesanti - cosa scegliere
Non scarterei anche altre sottoclassi, in particolar modo il cavaliere. No, non ti serve un cavallo per essere un ottimo cavaliere. Per fare danni l'imperativo in genere è maestro di armi possenti, ma maestro d'armi ad asta diventa migliore tanto più alta è la tua forza, dato che ti permette di fare più attacchi. Prenderei in considerazione anche un +4 a forza e maestro di armi ad asta. La scelta è influenzata molto dalla sottoclasse. Per esempio un cavaliere vuole PAM per marchiare più nemici possibile. Un maestro di battaglia invece potrebbe aver meno bisogno di talenti che utilizzano la sua azione bonus se sceglie delle manovre che ne fanno uso.
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Background PG
Il mio consiglio è quello di non creare personaggi a prescindere dalla campagna in cui giocarli. D&D è un gioco di gruppo in cui l'obiettivo primario è lavorare assieme per creare una narrativa, se sviluppi un personaggio nell'etere finirai per affezzionartici e volerlo giocare, finendo poi per inserirlo in una campagna in cui non funziona bene. Meglio limitarsi a un concept, per poi sviluppare il resto in base alla campagna.
- Il cavaliere triste
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Minotauro Brb/Monk Str Based
Ti conviene fare uno statblock e semplicemente metterci qualche capacità copiata dalle classi/sottoclassi che ti interessano.
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[villain] Il Cacciatore
Ti consiglierei di non costruirlo come un effettivo personaggio giocante, ma semplicemente di prendere le capacità di classe che ti interessano e metterle su uno statblock da NPC. Non solo ne esce un personaggio che è più adatto ad essere messo contro il gruppo piuttosto che a farne parte, ma eviti di considerare capacità di fluff che magari hanno senso su un pg ma non su un png. Per esempio, non ha senso che sia un effettivo beastmaster, basta che abbia una bestia che segue i suoi ordini.
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[villain] Il Cacciatore
Ieri ho messo contro il mio party di livello 3 una singola ombra di ferro (CR 2). Ha ucciso il lupo del ranger e per poco non ha ucciso il warlock. Non importano solo i numeri, ma quanto efficacemente usi i punti di forza del mostro. Nel mio caso ha attirato due membri del party lontano dagli altri e ogni turno si teletrasportava fuori dalla loro portata dopo averli attaccati. Per quanto forte possa essere, questo cacciatore deve sapere bene che scontrarsi da solo contro l'intero gruppo sarebbe un suicidio. Dividi e conquista sarà la sua tattica principale, seguita dal sottrarre risorse al party per indebolirli, quindi fare in modo che non possano procurarsi cibo e/o acqua (da lui la caccia alla selvaggina, avvelena fonti nelle vicinanze) o disturbando i loro riposi. Li attaccherà solo quando la loro superiorità numerica non è schiacciante: quando qualcuno si allontana dal resto del gruppo, quando riposano e lasciano un solo membro a fare da guardia al campo, quando stanno combattendo contro altro o quando lui ha degli alleati (essendo un cacciatore, potrebbe avere delle bestie al suo servizio). Soprattutto, se il suo obiettivo è uccidere, attaccherà i membry del party a 0 punti vita. Se il suo obiettivo è catturare, dopo aver portato a 0 il suo bersaglio, lo prenderà e fuggirà via.
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Fix per il monaco
Ah beh, si. Verissimo. Speravo che una capacità per attutire il problema MAD bastasse a risolvere buona parte dei problemi, in tal caso sarebbe stata persino più semplice come modifica dell'usare il monaco di PF, ma non è così. A un certo punto i miei post qui sono diventati più esercizi ipotetici che vere e proprie proposte. Poi, senza neanche farlo di proposito, una parte dei miglioramenti che ho proposto è presente nel monaco di PF. A questo punto non mi aspetto più che qualcuno usi mai ciò che ho scritto in questo topic.