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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. E' fattibile ma non serve a molto nel tuo caso: senza armatura hai 15 CA, con l'armatura migliore che puoi usare hai 16 CA, quindi non ne vale la pena. Certamente se hai un'armatura, magari magica, che ti da CA migliore di quella che avresti senza non ci perdi nulla ad usarla.
  2. Barbaro mezzorco/goliath va benissimo, 14+2 in forza, 12 in destrezza, 17+1 in costituzione e passa la paura. Per la sottoclasse eviterei solo il berserker. Se vuoi multiclassare consiglio 4 livelli in guerriero campione ma è forte anche senza.
  3. Dipende. Ranged o Melee? In entrambi i casi Marchio del Cacciatore e Passare Senza Tracce vanno sempre bene. Comunque chiedi consigli per il livello 7 ma il post è taggato 1°-5°
  4. Ciò che chiedi è un po' generale, ci sono moltissimi modi nella quinta edizione per creare un personaggio misto come dici. Il ranger e il paladino sono ibridi di per se, avendo entrambi metà del livello da incantatore che avrebbero un bardo, chierico, druido, mago o stregone dello stesso livello. Poiché dici che a tratti vuoi essere "OP" ti consiglierei una build multiclasse di paladino/stregone o paladino/warlock: i paladini possono trasformare i loro slot direttamente in danno addizionale con il loro talento di classe Punizione Divina, quindi multiclassare in una classe che offre loro più slot li rende offensivamente più forti, inoltre le classi da incantatore offrono sempre dei trucchetti o incantesimi di livello basso che possono rivelarsi utili anche fuori dal combattimento. Ti consiglio quindi di suddividere i livelli in Paladino2/Classe-da-incantatore18 (il minimo indispensabile per Punizione Divina) oppure in Paladino6/Classe-da-incantatore14 (per ottenere anche Attacco Extra e Aura di Protezione)
  5. Sto considerando di fare così, ma per poter decidere dovrei avere un'idea di fino a che punto posso aspettarmi di aumentare la forza. Dato che ci sono un guerriero e un ladro nel party, penso il chierico e il druido non passeranno il tempo a buffare me, quindi l'idea è quella di buffare me stesso. Passare vari turni a buffarmi non mi sembra una buona idea dato che ogni turno passato a buffarmi è un turno in cui non sto attaccando né usando magia offensiva e i combattimenti in genere non durano troppi turni. Non conosco gli incantesimi della 3.5, esiste qualcosa che posso castarmi addosso molto prima del combattimento? Mi conviene prendere il talento di magia estesa? Tenete presente che le mie scelte di incantesimi e talenti sono sempre limitati ai 4 libri disponibili. Dato che sono super MAD (potendo dumpare solo il carisma) immagino che con il point-buy prenderò 14 in più aree possibili. Con un point-buy di 28 (In realtà non so quanti punti ho, mi hanno solo detto che si usa il point-buy, spero in 32 ma potrebbe anche essere 25) e partendo dal livello 5 (quindi un ASI) ho 14 14 14 13 14 8. La mia intenzione era da qui di aumentare intelligenza all'8 e poi destrezza al 12 e 16.
  6. Vero, ma come monaco non ho la forza necessaria per capitalizzare sul 1,5x danno, quindi tanto vale...
  7. Guerriero2 / Monaco2 /Mago 6 /Cavaliere Mistico 10 già mi piace di più. Mantengo lo stesso BAB ma otterrò il primo slot di livello 4 un livello prima, quindi posso divertirmi a velocizzare gli incantesimi a tocco. Penso però che cambierò un livello da guerriero con un livello da monaco, così con una cintura da monaco arrivo al danno degli attacchi senz'armi di livello 8 e potrò effettivamente farne uso.
  8. Il cavaliere mistico richiede anch'esso 5 livelli da mago, ma almeno ha bab completo per compensare! Nonostante tutto se potessi andrei pugno illuminato almeno fino al livello 3: senza quel talento di classe l'unico modo che ho di lanciare magie a tocco e attaccare con i colpi senz'armi nello stesso turno mi sembra essere quello di usare la metamagia, e la cosa è problematica dato che non ho gli spellslot necessari. Ma duellante non è meglio di guerriero nel mio caso? Mi da comunque lo stesso dado vita e competenza in tutte le armi semplici e marziali, ma invece del talento mi conferisce un punto di CA senz'armatura e invece dei tiri salvezza su tempra migliora quelli in riflessi che mi sembrano più importanti avendo evasione. Considerando che i talenti per i prerequisiti mi interessano abbastanza penso sia una buona scelta. Effettivamente però forse faccio meglio a fermarmi a un singolo livello giusto per i prerequisiti di cavaliere mistico.
  9. In inglese si chiama Eldritch Knight, al momento non ho il manuale del master in italiano della 3.5 da consultare quindi ho tradotto un po' a caso 😁 Vorrei mantenere come minimo 2 livelli da monaco. L'idea è di comportarmi da monaco sia fuori dal combattimento che dentro (quindi muovendomi molto ed attaccando prima i nemici più deboli) e castare principalmente due tipi di incantesimi: buff e incantesimi a tocco che posso poi scaricare con i colpi senz'armi. Si, il pugno illuminato è off-limits (certo però che anche quello non mi sembra un granché considerando che devi prendere prima 5 livelli da mago e di conseguenza avere un BAB ancora più basso di un monaco puro 😕), così come anche i talenti che permettono di sostituire intelligenza a saggezza per i talenti del monaco.
  10. Salve! Sono stato invitato a partecipare ad una campagna per la 3.5 che al momento è al 5o livello. I manuali usati dal gruppo sono i 3 manuali principali e la Forgotten Realms Campaign Guide. Non ho mai giocato alla 3.5 ma dalla mia esperienza con la 5a mi piacciono i monaci e le gish, e la mia attenzione è stata subito attirata dall'ordine monastico della Mano Splendente, che consente ai monaci di multiclassare in mago ignorando le restrizioni del monaco. Mi sono informato un po' su internet e sono arrivato alla seguente disribuzione di livelli, e volevo sapere se sia buona ed eventualmente come migliorarla: Monaco 4, Mago 5, Duellante 2, Cavaliere Arcano 9. Al livello 20 arriva a 16 di BAB, livello di incantatore 13, 11 in tutti i tiri salvezza e 19 AC prima di contare incantesimi e oggetti magici.
  11. Ma non ho parlato di soldi! :o In effetti preferirei spiegazioni sul perché e percome quella spada si trovava in quel vicolo.
  12. Narod di Collerosso Lascio che siano gli altri a rispondere alla domanda del maggiordomo mentre sorseggio molto lentamente il vino. Immagino sia un buon vino anche se non esattamente pregiato, ma sinceramente non essendo un estimatore non riuscirei a notare la differenza comunque. Quando il lord entra nella stanza poso il calice (o lo porgo nuovamente al maggiordomo nel caso in cui non ci fosse una superficie su cui poggiarlo) e mi tolgo il cappello prima di rivolgermi al padrone di casa. "C'è stato un duplice assassinio, e sulla scena abbiamo rinvenuto qualcosa che appartiene alla sua famiglia."
  13. Narod di Collerosso "..." Ciò che dice Beruthiel mi urta non poco, ma non dico nulla: ho imparato che non sono le parole a far cambiare idea alla gente, ma i fatti, e così a pelle il sergente mi sembra una persona affidabile. Arriviamo alla dimora dei Greycastre, che fino a quel momento avevo visto solo da fuori, e veniamo fatti accomodare. Nel mentre tengo gli occhi bene aperti: è chiaro che i Greycastle siano coinvolti nella faccenda, per cui è possibile che ci siano tracce delle mie prede intorno all'abitazione, se non anche dentro. "Volentieri." Accetto l'offerta del maggiordomo, da quanto so qualcuno considererebbe maleducazione rifiutare, e voglio evitare di rovinare sul nascere delle possibili interazioni.
  14. Esatto, a meno che il pg non sia un mago l'intelligenza è inutile. Vero. Non c'è scritto nulla sul manuale riguardo a quale caratteristica usare per queste cose, stà tutto al DM. Per le prime tre ho spesso visto usare il carisma mentre per l'ultima potrebbe andare anche la saggezza. Quelli su intelligenza sono i tiri salvezza più rari del gioco. Letteralmente solo i maghi.
  15. In che senso? Se hai un'arma normale dal raggio di 1.5 metri ricoprirai un raggio di 1.5 metri oltre quello occupato dalla cavalcatura, quindi 12 caselle (supponendo che la cavalcatura sia di taglia larga).
  16. Narod di Collerosso Ammetto che trovarmi di fronte un altro mezz'orco in una posizione importante mi fa piacere, e la cosa mi sprona a parlare più di quanto non avrei fatto altrimenti. "Assistito è una parola grossa. Quando siamo arrivati non c'era più traccia dei responsabili, ma il sangue era ancora caldo." Forse ha già sentito parlare di me? Non sono esattamente famoso ma mi è capitato di collaborare con la guardia di Neverwinter in passato. "Il mio nome è Narod, sono un cacciatore di mostri. Da ciò che ho visto in quel vicolo ho ragione di pensare che siano coinvolti dei non-morti pericolosi."
  17. Narod di Collerosso L'uomo che mi rivolge la parola è alto e grosso quanto me, e forse anche un po' di più. Nonostante io sia ben cosciente di non essere il mezz'orco più possente in circolazionbe, vedere umani di questa stazza è sempre sorprendente ai miei occhi, probabilmente per la differenza apparente con altri umani che sembrano avere la resistenza di un rametto secco. "Sono la mia specialità." E parlando di gente fragile, si fanno vive le guardie, e la loro reazione alla vista che gli si pone di fronte non mi è particolarmente gradita... Ecco, queste sono situazioni che odio. Come dovrei rispondere? Prendendolo a pugni? Gridando come un pazzo? Far finta che non sia successo nulla mi sembra un'ivito a trattarmi da zerbino. "..." Alla fine mi limito a guardarlo fisso negli occhi, sperando di intimorirlo un po' senza far nulla di cui potrei pentirmi.
  18. Narod di Collerosso "Signori." Aspetto un momento per assicurarmi di avere l'attenzione di qualcuno. "Si tratta di non morti. Non morti potenti, a giudicare dell'intelligenza necessaria per eludere le guardie cittadine e dagli effetti sovrannaturali dei loro attacchi." Magari mi ascolteranno e smetteranno di fare supposizioni su cose che non conoscono. In ogni caso, prima di agire preferisco parlarne con una qualche autorità: non ha senso immischiarmi se non ho la sicurezza che le mie azioni siano riconosciute. Mentre aspetto che arrivino le guardie, ispeziono il vicolo per tracce di qualsiasi genere, con un po' di fortuna scoprirò qualcosa dei movimenti delle mie prede.
  19. Nella 5e il paladino non ha bisogno di saggezza, solo di forza, carisma e costituzione
  20. Normalmente le cavalcature vanno comprate o comunque ottenute per conto proprio durante il gioco, e nessuna classe ti darà diritto istantaneo a una cavalcatura. Inoltre, un drago (anche giovane) è una creatura troppo intelligente e potente per essere considerata alla stregua di un cavallo alato, piuttosto è un npc che all'occorrenza può farsi cavalcare. Ci sono due eccezioni: Gli incantesimi Find Steed e Find Greater Steed evocano dal nulla delle cavalcature. Find Steed è (non espressamente) limitato a creature da terra quali cavalli ma anche alci, cammelli o becchi d'ascia, mentre Find Greater Steed può chiamare creature volanti: considerando che fra gli esempi ci sono il pegaso e il griffone, una viverna potrebbe andar bene. Questi incantesimi sono solo nella lista del paladino, ma ricordo che il bardo ha accesso a qualche incantesimo dalla lista di tutte le classi, quindi un bardo del collegio del valore è una scelta solida. L'altro modo per avere una cacalcatura assicurata è quella di averla come compagno animale del ranger maestro delle bestie. I compagni possono essere solo bestie di statura media o inferiore e dal grado sfida massimo di 1/4. Se scegli una razza di stazza piccola troverai che ci sono parecchie bestie di statura media che vale la pena cavalcare, fra le quali spicca lo pteranodonte.
  21. Narod di Collerosso Invecchiati all'improvviso, dice... E con tutta probabilità si tratta di una creatura non morta e dotata di artigli... Pensa, Narod...
  22. Quando scrivi "e altre immonde creature" intendi effettivamente immondi (fiends)?
  23. Ho passato i miei post dalla terza alla prima persona. Come si suol dire, se sei a Roma fa' come fanno i romani!
  24. Narod di Collerosso Mi sono soffermato un momento a guardare la luce rossa del tramonto attenuarsi e chiedendomi in quale delle numerose locande del posto alloggerò questa notte. Quando stò per riavviarmi, la mia attenzione viene catturata da delle grida che sembrano provenire da abbastanza vicino. Non sarò una guardia della città, ma penso valga la pena dare un'occhiata. Il tipo che stava gridando sembra essere un umano, o forse un mezz'elfo. Noto subito che non è solo, poi seguo con gli occhi lo sguardo dei presenti, che per lo più è fisso su uno specifico vicolo. Il motivo dell'allarme mi diventa chiaro quando noto la pozza di sangue. Scendo da cavallo e mi avvicino al vicolo per scoprire i due corpi senza vita, feriti non da armi ma da artigli. Un'elfa va a controllare i cadaveri, chiedendosi ad alta voce se il colpevole possa essere stato un gruppo di animali. "Non animali..." Un predatore non avrebbe lasciato i corpi delle prede, e per un assassinio un pugnale è molto più comodo di un animale addestrato. " 'Sta volta il lavoro è venuto da me." Qualunque cosa sia stata ad uccidere quei due poveracci non può essere troppo lontana, non con il sangue ancora così fresco, e avvertire la presenza dei mostri è una delle mie specialità.
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